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楼主: sea_bug

[讨论] 闲论“角色属性自由分配系统”

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发表于 2007-8-8 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

属性自由分配系统根本不能达到真正意义上的自由
装备的取舍与魔法的取舍
会使一类玩家偏重于  防御   一类玩家偏重于  攻击    一类偏重于  速度   或   命中

只要能想到最强配点,就可以让你成为配点中的受益人,无疑使所有人没有门槛,而大量配点受益人的出现则是让游戏加剧不平衡。。。
就算本来不是特别不平衡的游戏,经过配点优势之后,剩下的基本属性都相差无几,这种自由分配,真正自由吗???

我比较倾向于半自由配点,即像WOW一样的技能分配,而这技能分配则像洛奇一样,不同技能的增加影响不同的素质点,反馈影响到人物基本属性,就会使不同侧重配点的人拥有不同种的发展方向。。。

素质点比较认为  8种属性互相2:4制约比较好,4种实体属性,4种精神属性

当然,如果仅仅是这样,养成的范围也不会扩大多少,所以还要加入类似火纹的成长机制

造成的结果就是,你明明知道哪种配点可能是存在最强的,但是偏偏你变成这种最强的几率却有限,但是你又可以根据你自身素质,对应你职业技能的发展,通过职业技能的增加,又反过来加成长,至此,不到满级是不知道自己是否达到最强配点的



即:一个1阶剑士 玩家练到X级,发现自身力量  和  精神  素质点较高,然后转职成2阶对力量和精神有要求的职业  魔剑士   然后增加魔剑士职业技能   后又想学1阶 法师的技能   那么  达到素质可以转职成法师,在转成法师后,人物的素质成长又会跟1阶法师一样,在成长素质达到要求后,带着剑士,魔剑士,法师技能,只要素质达标可以直接跳到3阶职业寻求高成长。。。不过,在不同职业使用别系技能时要打折扣,如果同是一系进阶职业就不打折扣。

这样,对特定素质的高成长能更快升阶,但是因为成长几率并不是人人都能理想升阶
例如,一个近战职业偏偏精神增加较多,那么只能寻求换他系职业来寻求升阶路径
不同系别职业会拖跨素质点与进阶速度,我敢肯定,只要这样做了,会有人去做傻事的。。。也有人会寻求极限成长

而低阶多变职业技能的在技能上的多样选择,又会使素质点影响的差距 缩短。。。但是绝对不能抹消。。。


这样,才会真正有自由,真正有多样化的选择。

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发表于 2007-8-12 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

所有都因为职业的限制,而自由的不够自由,比如你战士再怎么加智力也成不了法师,而法师再怎么加力量也成不了战士

下面让我做一个假设,呵呵,希望大家能看完。。。千万别断章哦,那我真会被喷死的

如果战士加智力也能学会法师的技能,而法师也是一样,但什么时候都还是有个相对最好的选择,与其这样,不如一开始就无职业化,随便大家自由发展,又要给自由,又要限制自由,那是绝对会死掉的。不过,这样的设置不能有能力获取上限,但是必须有最高能力上限。也就是说,你通过努力练级或者其他方式获得的能力点,是没有上限的,只要你努力了,就能获得,但是每一个属性都有一个上限,比如100,你加到100,就不能再继续加了。
最后这样会出现所有职业几乎一样,一样的属性,一样的技能,那么职业平衡了吗?呵呵,平衡了,真的平衡了。。。

因为游戏不是现实,现实里,在小孩子的时候,你问他长大了想干什么,那他会回答:大将军。过段时间再问:大科学家。再过段时间:画家,作家。。。。。其实什么都想干,总之都是各行业最强的,但是年龄的问题,个人的成长以及社会的培养,你会学到属于自己的所适合的专业,然后投生于社会。但是游戏里面不同,要游戏里愿意给你这个机会,让你能打,能扛,能辅助,只要你有技能,你就什么都能干,随时可以转行,或者一人兼顾数职。

最后了,这样的自由,才是真的自由,才能做到平衡,但是,这样的游戏到底好玩么?初期虽然各有差别,但最后都是一样的。虽然爬到顶端的人物只是少数,但是一想到自己的努力不过是以后也成为和其他人一样的。。。(这还真说不上来,或许也能玩上很长时间。。。)






我个人是不太喜欢那种自由加点的游戏的,一样的职业,一样的装备,因为加点不一样,我垃圾,你强悍,那么我必须去洗你那一样的点,或者更好的点,感觉并不自由,反而被强迫。其实属性点本身就不是一个作为决定职业特色最好的东西,起决定性的是技能。WOW的天赋系统我认为是目前比较优秀的自由系统之一。

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发表于 2007-8-12 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

发现41楼的和我说的有点相似啊,只是我的自由的更过一点,起初无职业化。。。

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发表于 2007-8-13 08:06:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

3.0版本前的魔力  起码说 弓 法 传 这么几个职业就还是相对平衡的 PK的胜负悬念也相当大 尽管职业比较多 整体的平衡度确实弱了些 出了很多鸡肋职业 可是 主要的几个职业 平衡性很不错 属性一样 但是你加血就减精神啊  加魔法就减敏捷啊  这样的设计 自由点没什么不好  关键还是想偷懒吧  因为这样的做法 要测试平衡度真的要花大力气

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发表于 2007-8-13 08:08:00 | 显示全部楼层

Re:闲论“角色属性自由分配系统”

EVE 不是就满自由么 要学什么技能自己买书学..........自由的一B 也没见过完全练的一个鸟样的人跑出来   因为CCP有耐心设计百来个技能给你学  暴雪的自由 是人家天赋加出来 怎么加都平衡度都还是那么高   一句话  还是楼主不厚道  想偷懒 你也10年做个游戏看看? 再自由都有的玩

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发表于 2007-8-13 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:闲论“角色属性自由分配系统”

含笑饮砒霜!: Re: Re:闲论“角色属性自由分配系统”




同意,必须给不同职业确定不同的加成比率

比如,加体质。。。

战士职业(或者某种族),+1点体...

法师1点力量5物理攻击没什么问题啊,多加了1点力量去了,智力(假如有这个属性并且是影响魔法攻击的话)就少了1点了,魔法攻击也就少了,有什么不平衡了 [em24]
hp比较特殊,地位很重要,可是即使两者一样的hp系数,法师类职业多加血了,其他能力必然会对应下降,
假设法师攻击相关能力主要由3个因素影响,魔法攻击,咏唱速度,魔法注入量,他可以选择少加影响其咏唱速度的属性去加血,但是咏唱必然就下降了,也没什么不平衡的吧 [em24]

而游戏游戏自由加点导致不平衡,我觉得问题在于部分职业需求属性比其他职业少,多出了太多点(一般来说,一个职业就那么2-6种需求属性点,而少需求1种属性点,剩余属性点就多出30%-100%)去强化其他能力,这才是不平衡的根源
比如剑网,内功职业需求属性只有hp,外功职业不但要加hp,还要加命中,又要加攻击,相对内功职业来说,少了N多点,所以内功职业很舒服,虽然攻击不容易提升,但是攻击却不低[em18]
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