含笑饮砒霜!: Re: Re:闲论“角色属性自由分配系统”
同意,必须给不同职业确定不同的加成比率
比如,加体质。。。
战士职业(或者某种族),+1点体...
法师1点力量5物理攻击没什么问题啊,多加了1点力量去了,智力(假如有这个属性并且是影响魔法攻击的话)就少了1点了,魔法攻击也就少了,有什么不平衡了 [em24]
hp比较特殊,地位很重要,可是即使两者一样的hp系数,法师类职业多加血了,其他能力必然会对应下降,
假设法师攻击相关能力主要由3个因素影响,魔法攻击,咏唱速度,魔法注入量,他可以选择少加影响其咏唱速度的属性去加血,但是咏唱必然就下降了,也没什么不平衡的吧 [em24]
而游戏游戏自由加点导致不平衡,我觉得问题在于部分职业需求属性比其他职业少,多出了太多点(一般来说,一个职业就那么2-6种需求属性点,而少需求1种属性点,剩余属性点就多出30%-100%)去强化其他能力,这才是不平衡的根源
比如剑网,内功职业需求属性只有hp,外功职业不但要加hp,还要加命中,又要加攻击,相对内功职业来说,少了N多点,所以内功职业很舒服,虽然攻击不容易提升,但是攻击却不低[em18]
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