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浅谈二次元场景特征和绘制手法

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发表于 2021-9-27 11:40:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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二次元场景绘制Tips

·光感强,光影关系明确,以突出和烘托角色为主;
·造型唯美,景深感和空间感需要加强,注意景别;
·整体氛围通透,色彩时尚稳重;
·轮廓造型精致唯美(精细度由近到远)前景遮挡需要稍作模糊;
·避免整个画面在同一个水平线上(空间摆设的穿插很重要)根据需求调整视角;
·以整体氛围感为主,过多的细节无意义;
·画面中的任何设计都要注意轮廓的美感,精细的设计,经过设计过的轮廓剪影比复杂的细节画面更抓人眼球(表现出画面的和谐和唯美感);

二 次 元 · 室 外 天 空

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将天空的云当作立体的几何形体绘制;

云在绘制时用选区框出想要的形状(注意边缘稍微需要有羽化的效果,避免边缘过于生硬),用笔刷平涂云暗部的颜色,然后在这个形状的基础上框出亮部受光面的形状和大小(同样带有羽化效果)进行平涂;

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亮暗面区分的色相需要根据一天不同日照时间画出符合时间的色彩,注意明暗交界线的饱和度和色相变化(一般明暗交界线的颜色饱和度会高点);

天空背景从上到下需要有颜色变化,根据时段的不同需要深浅冷暖、饱和度的渐变,达到景深和氛围的需求;

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在不同面画出不规则的起伏(云的自然感体现在它的形状的不规则和体积的随意性),在原有基础上需要破一下大型,使云看起来更生动,以及注意亮部绘制时保持大体形状的完整性,亮部边缘轮廓需要进行勾勒处理(注意勾勒的边缘有深浅和粗细的变化)。

二 次 元 · 室 外 植 物

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亮暗面区分明确(受光面背光面的颜色注意色相变化),绘制细节主要体现在亮部,暗部需要有空气透视的雾气感增加景深和层次的丰富性,由近到远对比度逐渐减弱。

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光感的体现,有光从缝隙中投下,边缘高光勾边可以增加精致感和光感,离光源的远近色彩的冷暖变化。

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二 次 元 · 远 处 建 筑

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人造材质的原因,阳光照在上面的反光需要有光感的体现(光感主要为了体现材质感、天空在玻璃上的倒影也会增强材质感)。

亮暗面需要表现明确,光照最强的地方需要有反射的光线。

楼与楼之间有雾气增加空间感,颜色清透。

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二 次 元 · 室 外 花 草

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轮廓剪影精致唯美、植物剪影是要经过设计的轮廓,美感需要体现出来。

花草的种类和颜色富有变化,有光感(明暗面要明确,注意近实远虚的处理关系)。

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注意遮挡关系和层次丰富,强调光感可以在花草上有光斑增加画面生动感。

可以有光穿透植物,形成好看的光斑,需要有指向性(设计时注意前景的方向感,有视觉引导关系)。

二 次 元 · 室 外 远 景

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注意空间层次,亮暗面表现明确,剪影简洁唯美,可以在材质上做区别(例如树和远山的质感让人一眼就能看出来)。

雾气或者光线、景物的视觉引导等都可以是用来拉开空间的工具,色彩明快清透。

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海水空间上远近颜色的变化参照(根据不同时段)表现出很活泼清透的感觉。

光 线 和 云 的 指 向 性

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远处天空可以增加飞动的动物丰富画面,光线增加画面生动感和通透感。

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文/贝贝
来源:祖龙娱乐美术中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xW2bJ7LkKqjmhA95RxHHeA

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