游戏开发技术论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 401|回复: 0

腾讯游戏一季度收入436亿元 国际市场收入同比增长4%

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
31807
发表于 2022-5-18 18:44:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
5月18日,腾讯公布2022年第一季度业绩,总收入为人民币 1,355 亿元。在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。

腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。

此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。

QQ截图20220518184322.png

腾讯亦发布了其他主要品类的游戏并大获好评。例如,改编自经典科幻IP《沙丘》的即时策略个人电脑游戏《沙丘:香料战争》由附属公司Funcom发行,于今年4月份以抢先体验的模式推出。

国内市场方面,《王者荣耀》是中国市场按日活跃账户数排名第一的手游,《和平精英》排名第二,《金铲铲之战》排名第六。腾讯在2022年3月推出的即时策略手游《重返帝国》次月在同品类游戏中流水排名第二。

QQ截图20220518184333.png

在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。

通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在具有挑战性的二零二二年第一季期间,我们实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助我们在未来实现更优化的成本结构。我们利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者于新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发技术论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2022-6-28 04:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表