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这家曾经依靠页游起家的工作室,为何决定将游戏带到Steam?

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发表于 昨天 09:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
近年来,在线服务模式经历了飞速发展,并已经渗透全球游戏行业。但早在多年前,KIXEYE就专注于打造以每周更新、推陈出新的活动,以及吸引并长期留存高活跃度玩家为特色的在线策略游戏。KIXEYE成立于2007年,在创办初期就乘Facebook游戏“东风”崭露头角,并凭借《后院怪兽》(Backyard Monsters)、《海盗大战》(Battle Pirates)和《战争指挥官》(War Commander)等中核免费策略游戏,在游戏行业站稳了脚跟。


如今,《战争指挥官》甚至即将登陆Steam商店。

过去十年间,页游和社交游戏领域发生了翻天覆地的变化,KIXEYE的核心战略却异常稳定。这家工作室始终专注于打造具有深度的实时战斗系统,注重玩家的长期留存率,并结合不断演变的玩法推出线上运营活动,而不会费尽心思琢磨如何从玩家手中赚更多钱。

作为工作室联席主管,彼得·亨利(Peter Henry)和艾伦·弗里曼特尔(Alan Freemantle)近日接受外媒采访,分享了KIXEYE如何根据玩家的需求设计和运营免费游戏,十余年来建设、维护玩家社区所面临的挑战,以及为何现在决定将公司旗舰游戏带到Steam等平台。


问:您能向我们的读者介绍一下KIXEYE吗?请与我们聊几句贵公司的历史、创办历程,以及成立多年以来的特色。

答:Kixeye由大卫·斯科特(David Scott)和保罗·普里斯(Paul Preece)创办,最初的名称是Causal Collective(译注:2011年4月起采用现公司名),专注于开发和运营网页游戏。2009年,两位创始人雇佣了威尔·赫冰(Will Harbin)担任首席执行官。2010年,我们公司面向Facebook平台推出了MMORTS游戏《后院怪兽》(译注:该作曾经被一些从业者认为是Supercell热门手游《部落冲突》模仿、借鉴的对象,现已停运),并收获了巨大成功。

2011年,我们又推出了《海盗大战》和《战争指挥官》,这两款游戏至今仍在运营。自公司成立以来,Kixeye始终专注于开发和运营免费策略游戏:实时、激烈的策略战斗是Kixeye游戏的一大特色,也使得它们能够在市场上的众多免费策略游戏中脱颖而出。

问:如您所说,KIXEYE长期深耕免费策略游戏领域,拥有《海盗大战》、《战争指挥官》等代表作。随着市场和玩家(对游戏产品)期望的变化,在游戏玩法和付费设计方面,你们所采用的方法经历了哪些演变?

答:Kixeye始终坚持设计让我们引以为傲、有深度,并且极具辨识度的策略玩法。多年来,我们的几款经典游戏积累了基数庞大的忠实玩家群体,这些玩家陪伴我们走过漫长岁月,其中部分玩家与我们的感情甚至已经持续了超过10年。因此,对我们来说,保持游戏的稳定性和(对玩家的)新鲜感至关重要。

在Kixeye,我们的设计师总是想方设法为玩家创造有趣的新内容,比如每月上线的新活动、新敌人,或者玩家可以获取的新战斗单位等。除了允许玩家实现线性的战力提升之外,我们还会为玩家提供全新体验,并尤其为此感到自豪。


问:你们现有的游戏产品组合是什么样,正在积极开发哪些新项目?在未来,你们是否会继续在支持老游戏(运营)的同时开发新游戏?有没有考虑过改变策略?

答:众所周知,如今游戏行业正面临着极其严峻的挑战。电子游戏需要与其他媒介作品(译注:如影视剧、短视频等)争夺玩家的注意力,因此,开发新游戏的风险极大。

虽然Kixeye过去几年开发过一些新游戏,但目前我们专注于公司的旗舰游戏,也就是《海盗大战》和《战争指挥官》。我们希望将这两款游戏带到Steam等其他平台,并通过这种方式来扩大它们的玩家群体。

问:KIXEYE的业务起步于页游和Facebook游戏时代,然而,现在页游和Facebook游戏早已不像当年那样火爆。面对智能手机和其他平台这些年的崛起,你们是如何适应的?

答:在移动平台,免费游戏确实经历了爆发式增长,但这反而让我们有机会巩固自身优势:我们占据了一个相对小众的中核游戏市场,公司旗下游戏非常适合鼠标操作,以及PC设备提供的更广阔视野。因此,我们在PC端所面对的竞争不像在其他平台那么激烈。

玩家可以通过Kixeye.com网站畅玩我们的游戏,不过从历史来看,Facebook以前确实对我们很重要。如今,Facebook不再像过去那样被许多用户视为一个社交中心,因为新一代玩家已经不再注册Facebook账号。相比之下,Steam平台的发展势头依然强劲,我们计划在今年晚些时候将Kixeye的游戏带到Steam(译注:《战争指挥官》6月发布),并希望通过这种方式,让我们的游戏触达更多玩家。


问:随着策略和战斗类游戏的竞争变得越来越激烈,一些大型工作室(的作品)和畅销手游开始占据主导地位。2026年,KIXEYE旗下游戏如何在竞品众多的市场中脱颖而出,赢得玩家们的注意?

答:手游和PC游戏确实有很多相似之处,然而,不同的单局游戏时长、屏幕尺寸和输入方式,意味着它们会带给玩家截然不同的体验。在Kixeye,我们致力于打造战斗/活动规模更大、玩家目标更广泛、对(作战)单位的控制更精细、战斗体验更有深度的RTS游戏,从而满足传统RTS玩家的需求。

我们将传统策略里游戏精妙、刺激的实时战斗,与免费手游普遍采用的在线运营活动结合了起来。毫不夸张地说,很少有游戏能够像《海盗大战》《战争指挥官》这样,如此频繁地为玩家提供新单位,以及独特的遭遇战。

问:多年来,KIXEYE的游戏一直拥有稳定的忠实玩家群体。我很好奇,你们是怎样在为老玩家提供服务,与降低游戏的上手门槛,吸引新玩家之间找到平衡的呢?

答:这确实是我们面临的挑战之一。直到今年以前,我们的选择始终是把重心放在前者(译者注:即为老玩家服务),但目前我们正在为新玩家创造全新的新手引导体验,为游戏今年晚些时候在Steam上线做准备。


问:对免费游戏来说,持续的线上活动运营和内容更新至关重要。你们采用怎样的策略来运营游戏?为了让游戏连续数年维持对玩家的新鲜感和吸引力,你们如何组建团队,并制定合适的开发周期?

答:我们的游戏每周都会上线新活动,从而确保玩家随时都能够体验到新鲜有趣的内容。与此同时,基于浏览器的发布模式保证了我们每周都能推出更新内容。

在Kixeye,我们设立了几支独立的团队,每支团队负责特定游戏。而在这些团队内部,我们会让不同成员各司其职、定期轮换,这使得我们能够在开发新玩法、新内容的同时,监控并支持玩家在游戏里的实时体验。

问:近年来,游戏行业的玩家获取成本大幅飙升。在当前环境下,你们如何围绕产品开展市场营销和获取玩家?哪些渠道或策略为你们带来了回报?

答:广告和用户获取是我们行业一个不断发展的领域,不过在Kixeye,我们的首要任务是重新吸引并留住(游戏的)老玩家。


问:随着时间推移,免费游戏的盈利模式正日趋成熟,但玩家的消费行为也受到了越来越多的关注。在您看来,免费游戏的开发团队应当如何设计符合道德、具有可持续性的盈利模式,从而既能保证玩家活跃度,又不会令玩家感到肝不动,或者氪不动了?

答:我们希望设计独特且不断变化的游戏体验,并确保为玩家提供价值。基于这项原则,我们摒弃了许多免费游戏里常见的线性升级或抽卡机制,专注于为玩家提供精心打造的全新赛季内容,以及丰富多样的活动,让玩家可以根据自身情况选择合适的消费额。

问:KIXEYE的未来愿景是什么?你们是打算坚持以往的成功经验,探索新品类或新平台,还是彻底改变公司的发展方向?

答:我们目前专注于两款核心游戏,即《海盗大战》和《战争指挥官》。我们相信,这两款游戏能够为新老玩家带来丰富的体验,并期待着在今年晚些时候将它们带到Steam等平台,从而进一步扩大我们的玩家群体。(文/GR编译)

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