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关于:供给冲击理论
供给冲击,是西方宏观经济学中的一个重要概念。指的是引起生产与成本变化的不可抗力事件,导致供应链的供给稳定性面临冲击的经济现象。
游戏经济系统:通过供给冲击创造资源缺乏环境的原理及解说
供给冲击,主要由天灾人祸、战争、断供、交通封锁、经济制裁等多种因素引发。例如:
- 天灾人祸:例如火灾、水灾、海啸、风暴、地震、泥石流、疫情传播、干旱、蝗灾等,会导致大量田地因此抛荒而无人耕种,从而造成粮食短缺,供应链崩坏。
- 战争风险:例如敌国入侵、城市被敌人围城、地缘政治危机、贸易路线发生战争、发生恐怖袭击等。
- 战争损害:战争无疑会造成各种基础设施和固定资产投资的损坏。例如,桥梁、道路、铁路、机场、港口等,可能会被人攻击而摧毁,而遭受固定资产投资损失。
- 断供风险:例如负责制造的地区发生疫情、生产货物的工厂发生火灾导致断供、工厂关键技术人员被人挖墙脚、供应链因某种原因断裂等。
- 交通封锁:例如港口被敌国封锁、港口发生失火或堵塞、港口封锁导致的航路中断、铁路和公路运输路线中断、空中运输通道设为禁航区、封闭领空等。这会导致商品生产出来也运不出去,从而导致供应链断裂。
- 经贸制裁:例如关税战、贸易战、发动反倾销和反垄断调查、禁止与某国进行贸易、被敌国贸易封锁、禁止出售高科技设备和技术、将某国踢出贸易市场者贸易组织、货物禁运、贸易禁运、石油等重要资源禁运等。
- 金融制裁:例如金融战、撤离投资、将某国踢出金融贸易货币结算体系、没收或冻结外汇储备和银行存款等。
- 极端天气:例如,极为炎热、寒冷、强降雨、龙卷风、暴雨、冰雹等极端天气,亦会使交通运输受阻、供应链断裂、工人无法正常生产等各类供给冲击的状况。
- 蛮荒之地:例如高山峻岭、大海深处、丛林深处等蛮荒之地,因地处偏僻,且多有野兽出没,从而亦会因地理因素限制,而导致当地的生产受到相应冲击或限制。
- 人口危机:若一个国家缺少足够人口或人口结构不健康,首先,则有亡国灭种之忧;其次,会因缺少充足劳动力,而无法满足生产需要;再次,人口结构不健康,则会使国家陷入低生育率、老龄化、少子化等人口危机之中,从而导致内部需求不振,有效需求不足,乃至于因缺少劳动力而引发供给冲击。
例如,当中东地区和俄罗斯周边发生战争时,石油与天然气价格会大幅上涨;当俄罗斯和乌克兰发生冲突时,石油、天然气、玉米、小麦、化肥、油料等大宗商品价格会大幅上涨。究其原因,就在于中东是石油、天然气等资源的重要产地;乌克兰是玉米、小麦与谷物的重要产地;俄罗斯是天然气、石油、煤炭、化肥、油料、稀有金属与小麦(全球最大的小麦出口国)的重要产地。而一旦这些地区发生了战争风险,必导致当地各种重要资源、粮食、矿石、原材料等大宗商品的产量下降,相应产品供应减少,供需失衡而引发供给冲击。
不仅如此,由战争风险等因素引发的供给冲击,还会带来难民危机、人道主义危机、能源危机、粮食危机与供应链危机,甚至更会因此引发严重的通货膨胀,乃至于经济危机。
例如,俄乌战争爆发后,黎巴嫩、突尼斯、埃及等大量进口粮食的国家,因粮食短缺引发的粮食危机,而被迫采取了小麦和面粉配给制度。而欧洲的天然气价格,更是直接翻了10倍都不止,且因能源危机而出现了极为严重的通货膨胀。至于几百万涌入欧洲的乌克兰难民,以及无数无家可归的平民,更引发了难民危机与人道主义危机。
换言之,以上各种状况,无疑会破坏供应链的供给与生产稳定性,从而形成供给冲击。而这又会让人们无法及时收到货物与资金,或者无法正常展开贸易活动,进而会影响商品的生产、分配、流通、消费等各个环节,更会因此减缓经济发展,延缓资金与各类资源积累的速度。这一现象在游戏中亦有体现,例如:
- 天灾人祸:例如,在《奇迹时代》《奇迹时代2》中,当城市遭受地震、瘟疫等天灾人祸,或遭受类似战略法术袭击后,则会导致城市的建筑受损、人口减少,乃至于收入和人力下降等状况。
- 战争风险:在《罗马:全面战争》《战锤:全面战争》中,玩家可封锁敌人港口,或对敌人城市展开围城。而一旦港口和城市被封锁和围困,则会发生航路中断、贸易路线中断、被人贸易封锁等各种状况,从而让玩家丧失大量的贸易收入。
- 战争损害:在《星际争霸》《魔兽争霸3》《红色警报》等RTS游戏中,敌对玩家或势力的军队,会对玩家的基础设施加以攻击,以此造成损坏或摧毁,进而会使玩家的固定设施投资遭受损失。
- 断供风险:在《战锤:全面战争》《战锤:全面战争2》《无尽空间2》中,一旦城市被人围城,则城市将暂时无法建造建筑、生产商品、训练军队、建造舰船,从而导致生产端发生断供风险。
- 交通封锁:在《战锤:全面战争2》中,一旦玩家与之有贸易协议的派系,其首都遭受敌人围攻,或贸易路线中断(例如某座关键的交通要道或城市被敌人占领),则会导致贸易货物无法运输而无法贸易的风险,最终大幅减少玩家的贸易收入。
- 经贸制裁:在《欧陆风云3》《欧陆风云4》《春秋问鼎》等游戏中,当玩家拥有某个贸易市场时,则可对敌对势力或贸易竞争对手进行贸易制裁,将其踢出贸易市场,并对其展开贸易封杀,从而让其无法再在该市场进行贸易。
- 金融制裁:在《魔法门7》中,玩家若在翡翠岛接受马尔维克赠送的火球法杖的帮助,则他会在之后要求玩家帮他完成一件棘手的任务。若玩家选择拒绝,他不仅会派遣大批大耳怪攻打玩家的哈蒙戴尔城堡,更会将玩家存于银行的存款全部没收。笔者记得某次就损失了200多万存于银行的金币。而一旦玩家也遭到NPC的贸易封杀或金融制裁,则无疑会减缓其资源收集速度。
- 极端天气:在《无尽帝国》《冰汽时代》中,则有着极为寒冷的寒冬天气。而在这种天气下,不仅交通会受阻,人们的生产和生活亦会受到影响。例如,在《无尽帝国》中,当季节为冬季这一极端严寒天气时,粮食等资源的生产会大幅萎缩,而这又会导致人口增长的大幅萎缩,进而导致生产端受阻。不仅如此,英雄和兵种单位的移动距离也会大幅减少。
- 蛮荒之地:在《春秋问鼎》中,当玩家征服了骆越、中国北方的一些蛮夷地区后,会因为“蛮夷难治”的DEBUFF,而导致当地生产受到冲击,且引发不断削减人口、蛮族暴乱等情况的发生。
- 人口危机:在诸多4X策略游戏中,人口都是重要资源。其不仅决定了各项资源的生产量(《无尽帝国》)、建造舰船/军队/建筑的速度(《无尽空间2》《奇迹时代2》)、地块能否获得开发(《群星》《无尽空间2》)、人头税的多寡(《春秋问鼎》)、后备兵员数量和军队兵员补充速度(《春秋问鼎》《欧陆风云3》),更决定军力能否及时获得补充(《罗马:全面战争》)。例如,在《罗马:全面战争》中,玩家补充军队时,均需消耗所在城市相应人口。故人口的增长,往往是玩家在这类游戏中发展的重中之重。而一旦人口不足,则必然让玩家的生产与发展受限,进而间接受到供给冲击的影响。
综述之,通过在游戏中引入“供给冲击”相关的机制,无疑可延缓玩家的资源获取速度,降低其经济发展速度,从而制造资源缺乏之环境。不仅如此,天灾人祸等引发的供给冲击,相当于人与自然的冲突,还可给游戏带来相应的挑战性与可玩性。
文/猫不凡
来源:蓝色疯狂岛
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