关于:英雄之旅角色原型理论
在《作家之旅-源自神话的写作要义》一书中,作者克里斯托弗·沃格勒透过英雄之旅理论,在书中提出并详细阐述了八种人物原型。这八种人物原型分别为:英雄、导师(智慧的长者)、信使、变形者、阴影、伙伴、骗徒、边界守卫等原型。
而所谓的原型,分析心理学开创者卡尔·古斯塔夫·荣格认为,是所有人潜意识和文化中不断重复的角色和能力,对应着人类人格当中不同的侧面,且这两者均来源于人类深层的集体无意识中。他将人类的精神世界划分为三大层面,即:意识、无意识、集体无意识。
而作者认为,原型并非固定不变的角色类型,而是角色临时履行的故事中的某种功能和戏剧效果。换言之,一个角色可以在故事中同时表现为多个原型,就好像一种人格符号一样。此外,作者认为每个原型所代表的都是完整人格的一方面,所以要想创造出一个丰满的角色,则该角色就必须具有所有原型的一部分效果。本文将以克里斯托弗·沃格勒所著的《作家之旅-源自神话的写作要义》一书为基础,对此加以阐述【1】。
游戏角色设计:8种英雄之旅角色原型理论阐述及总结
① 英雄
英雄是为他人而牺牲自我利益的人,且往往和自我牺牲联系在一起。在原型中,英雄的心理功能相当于自我,且象征着自我对身份和自身整体性的探求。
在故事中,英雄需要获得观众的认同感,需要让观众将自己投射到英雄心里,并通过他的双眼看世界。而为了让英雄能够获得观众的认同感,所以他们必须具备人类共通的品格、情感和动机。唯有如此,才能获得观众的情感共鸣。而该原型在故事中通常需要做到:
- 需要通过学习和成长提升自身实力;
- 需要通过行动和自身的欲望推进故事的发展;
- 需要为了理想而自我牺牲或者放弃宝贵的事物,以此让人产生深刻印象;
- 需要在实现理想的过程中面对死亡,或英勇赴死,或者为理想献身,或超越死亡;
- 需要让英雄有各种缺点.一方面让其个性化,从而因为符合心理学中出丑效应的原理,进而获得观众的喜欢和认同,另一方面为未来完善这些缺点提供角色弧的发展。
另外,作者还提出了多种英雄类型,例如:
- 不够英雄角色的英雄:目前不是英雄,但是未来可成长为英雄的角色。
- 反派英雄:即既英勇又卑鄙或者具有英雄品质的角色。例如,《最终幻想7》中的萨菲罗斯即为典型。
- 另类英雄:不愿意承担责任的英雄。
- 不自愿的英雄:没有行动欲望的英雄。
- 以集体为重的英雄:例如,《流浪地球》中的刘培强即为典型。
- 孤僻的独狼式英雄:各类好莱坞电影中的主人公,均属这类英雄人物。
- 悲剧英雄:无法克服内心缺点而堕落的英雄。
- 催化剂式英雄:没有角色弧光,且没有成长空间的英雄。
- 反英雄:冷酷而叛逆的英雄,行为反传统、反礼法、反法律、反道德。例如,《西游记》中的孙悟空、《赛博朋克2077》中的强尼·银手等均为典型。
- 武士英雄:以男性为主导的英雄。
- 女性英雄:以女性为主导的英雄。例如《非凡的公主希瑞》中的希瑞、《瘟疫传说:无罪》中的阿米西亚、《大剑》中的古妮雅、《古墓丽影》中的劳拉、《风之谷》中的娜乌西卡等皆是。
其他英雄分类还包括:天真、孤儿、烈士、游荡、战士、保姆、寻觅、恋人、破坏、创造、统御、魔力、愚者、弱智等,各种较为少见的英雄类型。
最后,作者认为,英雄原型可以和其他原型组合,最终成为混血英雄。例如骗徒英雄、别人的导师等等混合型的英雄原型角色。例如《鹿鼎记》中的主人公韦小宝,就是骗徒和英雄的结合体。
② 导师
导师原型是帮助和训练英雄的智慧长者。他们的心理作用相当于人内心自性的一面,即人体内最智慧、最崇高、最接近神的那部分。而自性作为良知,将在英雄的冒险旅途中指引着他们。
导师原型在故事中通常需要做到:在英雄尚未成长起来时保护他们、在英雄能力不足时传授技能和训练他们、在英雄遇到困难时帮助他们、在英雄士气低落时激励他们、在英雄迷惘时启示并指引他们,在英雄踏上冒险旅程时赠送礼物给他们。换言之,导师具有帮助和引导英雄的作用。例如,在《魔兽争霸3》中,“最后的守护者”麦迪文即为典型的导师角色。
另外,导师并非都是正面的,也可能蓄意提供不好的建议,教导英雄不好的习惯和技能,从而意图误导英雄走上邪恶之路。
此外,作者还认为,英雄经历坚持不懈的努力,最终也会成为导师。而导师在经过试炼后,则需要把知识和智慧作为礼物传给英雄。换言之,导师就是以前的英雄,且和父母的形象有着密切的关系。
而导师的类型同样分为很多种,包括:
- 自愿和不自愿的导师:导师和英雄一样也分为自愿和不自愿的。
- 发明家式的导师:如以科学家身份存在,送给英雄的礼物多是各种发明和设备。
- 悲剧导师:堕落的导师,同堕落的英雄。
- 阴暗的导师:或曰反面导师、反派导师。指的是诱骗英雄落入危局的坏人。例如动画片《匹诺曹》中,诱导主人公匹诺曹的狐狸即为典型。
- 失落的导师:失败的导师,希望完成自我救赎并东山再起。
- 多人导师:英雄可能师从多个传授技能的导师,例如《射雕英雄传》中,教导主人公郭靖的江南七怪即为典型。
- 滑稽的导师:具有喜剧色彩的特殊导师。
- 萨满式的导师:引导部落的人们通过人生旅途。
- 内心导师:英雄已不再需要导师指引,因为英雄已将导师内化在其心中。
- 反派激励类导师:由英雄的仇人或反派扮演,通过歧视和压迫英雄以激励英雄觉醒。
- 道具引导类导师:对英雄觉醒起帮助作用的事物或道具,如书籍、英雄自己的回忆、爱好等。
综述之,导师原型具有非常大的灵活性。任何人,包括英雄、变形者、坏人,甚至其他任何事物,只要对英雄有所帮助,都可以暂时戴一下导师的面具,从而向英雄传授知识技能或者赠与礼物。
③ 边界守卫
边界守卫原型是把守关口和边界的护卫,他们相当于坏人手下的各种小喽啰,小流氓、护卫和保镖等角色。极少数情况是检验英雄技能和决心的秘密帮助者。
边界守卫的心理功能类似于人心中的各种心魔,例如神经官能症、感情的伤痕、缺点、依赖性,自我压抑等。此外,也象征着每个人在现实中都必须面对的各种阻挠,例如:坏天气、坏运气、偏见、压迫,怀有敌意的人等等。而每当人们试图在人生中做出重大决定或者某种改变时,这些心魔都会竭尽全力阻扰或者考验你,从而给人带来挑战。
而在故事中,他们会阻挡英雄通往下一个区域,从而阻止英雄完成自身的英雄之旅。这就往往意味着他们会给英雄带来某种测试或者考验。英雄必须解决这些难题或者通过测试,否则就无法继续自己的英雄之旅。而为了对付他们,英雄需要想到很多办法,例如正面迎击、施展计策智取、贿赂、结盟、扭头就跑、绕开等等,当然他们也可能被英雄转化为伙伴。而在游戏中,各种关卡中的小BOSS和头目等即为其典型代表。
④ 信使
信使原型主要用于激励或者传递消息给英雄,且往往预示着即将发生某种将会打破平衡的重大事件或者冲突,从而让英雄做好冒险即将到来的准备。此外,英雄的冒险旅程,都是通过信使原型的角色发出的冒险召唤而引发。换言之,信使原型是推动故事进展的重要原型之一,亦是激励事件发生的重要前提之一。
而他们的重要心理功能在于引发改变,他们相当于人类内心深处的召唤。例如梦境、或者某个新的想法、某个愿望或者动机等等。这些促使人们的改变,并对英雄为了即将踏上某种改变的英雄之旅,而发出了明确的宣告。信使的种类分很多种:
其一,是至亲至爱告知。例如亲人、朋友等人告知主人公某种重要消息时,他们其实就担负着信使的角色。例如,在电影《太极旗飘扬》中,弟弟振硕告诉哥哥振泰马上要打仗了。在这里弟弟振硕这个亲人就是信使。
其二,反派、坏人、凶手、恶人、敌人、害虫、有害生物、猛兽,甚至是怪物亦可以成为信使。换言之,一切和主人公作对且想要威胁主人公的人均属此列。例如:
- 在电影《惊变28天》中,队伍困在了隧道内。在他们修车时,突然有一大群老鼠袭来。随后,一大群感染者亦跟随而来。原来,这群老鼠是为了躲避感染者而来的。换言之,在这里这些生物即为信使。
- 在电影《第六感》中,电影开场不久,就突然闯入一个想要杀主人公麦克的人,而这个人曾经是主人公治疗的某个精神病人。换言之,这个杀手就是预示冲突即将发生的信使。
其三,信使同样不一定非要是人,也可以是某种自然力量、天文异象、特殊的天气,或者奇异的事件。例如,暴风雨、地震、火灾、股市崩盘、自然灾害、凶兆、凶杀案、天文现象、自然奇观等皆属此列。例如:
《战锤:全面战争2》:双尾彗星作为预兆出现
- 凶杀案:在电影《大白鲨2》中,一条鲸鱼被咬死而搁浅在灯塔,以及2个人失踪等事件,就预示着后面人类和大白鲨的冲突即将到来。
- 天文异象:在电影《凶兆》中,电影一开始就通过圣兆,例如彗星出现、各地的自然灾害等异象,预示凶兆即将来临,恶魔即将出现。
- 天文异象:在《战锤:全面战争2》中,游戏动画中有着双尾彗星于天空扫过,预示会出现灾祸的情节。
- 奇异事件:在电影《唐山大地震》中,电影开场主人公在铁轨等待火车时,一大堆蜻蜓呼啸而过的镜头,就预示着地震即将到来。
- 奇异事件:在《冰与火之歌:权力的游戏》中,死去的巨型冰原狼,就预示着未来艾德·史塔克会因为权力斗争而死。
- 凶兆:在《辐射2》的开场动画中,通过干枯的稻谷、死亡的双头牛、生病的孩子凶兆,告知了玩家灾变即将来临的信息。
- 特殊天气:在《古墓丽影9》中,游戏刚开场就爆发了暴风雨,导致游轮沉没,而女主劳拉亦遭遇了险境。
《古墓丽影9》:空前的暴风雨引起了船内女主人公劳拉的注意和警惕
其四,信使也可以是某个物品,例如书籍、信物等。换言之,人们可通过物品查看到异常的地方,从而得知线索和信息。例如:
- 在《地心营救》中,本人发现的崩碎的玻璃就是信使,因为它预示着矿山即将崩塌。
- 在《战锤:全面战争》系列游戏的背景世界观中,混沌首领永世神选艾查恩,原来是人族的迪德里克。只因为他的行为和故事,被提前于《天命之书》中有所预示,才导致其最终成为了混沌的永世神选艾查恩。
其五,具有信息载体作用的媒体和信道也可以是信使。例如新闻、电报、电话、一封信、广播、笔记本、电视新闻、报纸、传真、微博、微信、邮件、短信等信息载体和媒体这类信道,皆可作为信使的原型。这也是比较常见的信使类型之一。例如:
《未麻的部屋》:辱骂未麻为“叛徒”的传真
- 广播:在《魔女宅急便》中,女主人公小魔女琪琪的广播就是信使。正因广播告知最近几天全是晴天,才让琪琪下定决心去外出修行。
- 新闻:在电影《活死人黎明》中,电影开头突然插播的特别新闻快讯就是信使,它预示着接下来电影最大的冲突即将展开。
- 传真:在《未麻的部屋》中,女主人公未麻转型为演员后,会收到辱骂其为“叛徒”的传真与恐吓信。而传真和恐吓信在这里皆为信使。
- 电话:在《掠食》《赛博朋克2077》《奇异人生》《堕落天使》《生化危机3重制版》等游戏中,NPC会通过电话与主人公联系。例如在《生化危机3重制版》的开场,同事布拉德就打电话告知吉尔赶紧逃。
- 媒体:在《底特律:变人》《赛博朋克2077》《奥秘》《荒野大镖客2》《质量效应》《阿尔法协议》《天外世界》《恋与制作人》《川建国同志想要连任》《生化危机2重制版》《大多数》等诸多游戏中,则有报纸、电视新闻报道、朋友圈、微博、微信、推特、广播等各种媒体信道作为信使,并以此传达信息给玩家的方式。
《生化危机3重制版》:同事打电话通知吉尔快逃
其六,就是最传统的信鸽、乌鸦,或者某种负责传信的小动物作为信使。例如:
- 在电视剧《琅琊榜》中,第一集送信给琅琊阁阁主,告知其北燕册立六皇子为太子的信鸽即为典型的体现。
- 在《魔兽争霸3:混乱之治》中,麦迪文就变成了一只乌鸦给人类和兽人送信,要求他们尽快离开大陆,前往卡利姆多。
其七,他人告知亦是传达信息的一种方式,在这里其他传递消息的人则为信使。例如:
- 在电影《惊变28周》开场,一个孩子急切的敲门要求开门,并让屋子内的人救命。而屋子内的角色们开门救人没多久,就遭到一大群丧尸围攻并袭击房子。而在这里,这个孩子就是信使。因为他求救的经历,其实正预示着其身后跟着一大波的丧尸。
- 在电影《德州电锯杀人狂》,主人公一行5人在路上遇到一个失魂落魄的女人,他们好心让她搭车,随后该女人自杀身亡。而这一事件预示着后面不幸遭遇即将发生。
其八,信使甚至可是主人公自己的梦境和直觉反应。例如通过梦境、亲人托梦、眼皮跳动、身体异常反应、直觉反应、幻象情节等多种方式,以此作为信使传达信息。例如:
- 在电影《猛鬼街》中,开场就展现了女主蒂娜做了噩梦,梦到有人追杀她。
- 在《赛博朋克2077》恶魔结局,死去的杰克亦会托梦,这预示着玩家将遭遇不幸。
- 在《封神榜》中,文王梦见了失火后飞熊(姜子牙的道号正好是飞熊)来救的情节。
- 在电影《沙丘》中,男主保罗通过幻象和梦境得知邓肯未来会死,且厄崔迪家族未来会遭遇劫难,自己以后更会遇到弗雷曼人。换言之,在这里梦境和幻象就是信使。
- 在《生化危机3重制版》中,刚开场,就有女主吉尔做恶梦,最终变为僵尸的情节发生,从而预示着未来会出现危机。
《生化危机3重制版》:吉尔开场就做了个噩梦
其九,航行日志、笔记、信号、书籍等具有存储与记录性质之物,亦可成为信使。例如:
- 在《地心历险记》中,凡尔纳撰写的《地心历险记》这本书即为信使,它预示着小男孩肖恩父亲的下落在哪里。
- 在影视剧《苍穹浩瀚》中,运输船获得他人发来的求救信号,并且这一求救的信息被记录在了航行日志中。而在这里,这一求救信号与航行日志即为信使。而通过这一信使,也导致主人公霍顿等人从正常世界进入非常世界。
其十,信使有可能是主人公自己。例如,在《贪婪之秋》中,玩家扮演的主人公萨尔代就是信使。一方面,其是商团势力任命的使节(相当于信使的角色);另一方面,游戏通过各种跑路任务,形象的传达了主人公“信使”这一形象给玩家。笔者在玩这款游戏时,感受最多的就是主人公似乎在不停的跑路。往往是到达某任务地点后,播放一段电影化演出效果,然后再次跑路前往下一个地点,以此不断循环。
《贪婪之秋》:游戏中其他势力的NPC,祝贺主人公萨尔代成为了商团势力的使节
十一,具有预言作用的角色亦可能会成为信使。例如,先知型权威中的预言家、占星师、占卜师、算命师、先知等皆属此列。
例如,在《赛博朋克2077》中,米斯蒂就会通过塔罗牌为玩家算命,进而让玩家知道未来的结局情况。而在这里,这类角色就好像是一个给玩家建立预期的媒介和信道,更好像是从未来穿越而来,给主人公专门送信的信使。
十二,自然是传统信使了。例如邮差、信使、邮递员、快递员、送货员、报纸投递员、使节、外交官、大使、特使等皆属此列。例如:
- 在《辐射:新维加斯》中,主人公就是“邮差”这一传统的信使角色。
- 在现实生活和历史中,各个国家的外交官、大使和使者,亦扮演着这一角色。
综述之,一方面,信使具有预示冲突的作用。而这类预示冲突的设计,其实都可以理解为是信使这个角色原型。换言之,信使本身就具有给玩家建立预期的剧情设计目的。另一方面,信使亦是激励事件发生的重要前提之一。换言之,一旦信使将消息送到,就预示着激励事件即将发生了,接下来主人公也即将从正常世界步入非常世界中。
例如,在电影《太极旗飘扬》中,振硕告诉振泰马上要打仗的消息之后,很快一家人的生活平衡就被打破了,且激励事件也在随后发生了。而主人公也由正常世界(家中),进入了非常世界(战场)。而在这里,信使担负的角色就是一个启动激励事件,让主人公由正常世界进入非常世界的导火索。包括上述提到的《唐山大地震》《苍穹浩瀚》《大白鲨2》《凶兆》《魔女宅急便》等影视作品,均是这种做法,且均为“英雄之旅”的故事结构。
⑤ 变形者
变形者原型的本质就是变形和不确定性,且往往和异性有关。作者认为,是人体内隐藏的异性气质的投射,也就是对于性和两性关系的想象和看法,共同构成了变形者原型。例如在生活中,人们往往认为异性善变,或者变化无常。男人和女人皆是如此对方的。例如女人会抱怨男人犹豫、不够投入。男人会抱怨女人情绪化、善变、难以预料。而这正是变形者原型的由来。
变形者的主要心理功能在于传递阿尼姆斯以及传递阿尼玛。阿尼姆斯是女性在潜意识中,例如梦境和幻想中反映出的男性正面和负面的气质、性格、形象等诸多方面的集合。阿尼玛则是男性在潜意识中看待女性的各种方面的集合。此外,变形者还具有传递男性中被压抑的女性气质,以及女性中被压抑的男性气质的作用。
而在故事中,变形者的主要戏剧功能在于将怀疑和悬念代入其中。他们通过不断的变换外表、形象、性格、情绪等等属性,以此让英雄难以对其定位,从而误导英雄或者让他不停的进行各种猜测。
例如,原来是盟友或者导师的人,有可能在后面摇身一变成为叛徒或者坏人。一开始帮助玩家的角色,有可能在达到他们自己的目的后,就趁机出卖英雄。
故此,也就导致英雄在面对变形者时对自身提出诸多疑问,诸如:会对我忠诚吗?会背叛我吗?会爱我吗?是伙伴还是敌人?所以在故事中,英雄的需要及时分辨出他们的立场,以此避免可能的重大损失。而在这种疑问和怀疑之中,剧情就产生了悬念。
变形者最常见的形态就是各种具有勾引和毁灭力量的蛇蝎美女、女杀手、黑寡妇等异性形象。当然,如果英雄是女性,则变形者会变成各种小白脸、花花公子等异性形象以此勾引女英雄。此外,任何角色都可以戴上变形者的面具,例如坏人可能会成为变形者,从而误导或者陷害英雄。导师或者其他人也可能会成为变形者帮助英雄。
⑥ 阴影
阴影原型,象征着人类内心尚未表达的欲望,或者被人隐藏和抛弃的一部分。换言之,阴影就相当于人类身上被自身厌恶和不被承认的那部分人性弱点,且最终这些被否定的事物和情感会转化为可怕的恐怖力量。
由于阴影的负面作用,它在故事中也往往被投射成坏人、反派、敌人、大BOSS、怪物、恶魔、魔鬼等各类可怕敌人。他们会在英雄的英雄之旅的冒险过程中,作为强大对手向英雄发出挑战,并制造矛盾和冲突,从而将英雄置于危险和生命威胁之中。
而当英雄在冒险旅程中也显示出各种负面情感状态时,例如不愿自我牺牲、自暴自弃、自大、自私自利等情况时,即代表着英雄也被阴影压制了,并显示出了阴影的一面。
此外,在故事中,阴影还可以和其他各种原型结合。例如和变形者的结合就是典型。例如英雄的恋人在和英雄恋爱后,因为某种愿意而仇恨英雄,从而化为阴影,而想要报复甚至毁掉英雄。
最后,阴影也就是故事中的反派,也需要一些优点和美好的品质,以此让玩家在故事中进行选择时处于两难之择。
⑦ 伙伴
伙伴原型即和英雄结伴同在英雄之旅冒险的人。他们在冒险过程中,可以陪伴英雄说话、和英雄争论、帮助其跑腿、帮助英雄送信(如送情书,传情话)、帮助侦察(例如侦察逃跑路线、藏身之所)、为其战斗、提出建议/警告/挑战、作为喜剧气氛调节器等各种作用。
该原型象征着人类内心人格之中,尚未启用但是又必须激活的部分,以及生活旅途中可以对人们提供帮助的关系和朋友等社会关系。同时,也象征着在危急关头,人类自身的强大内心力量。
此外,伙伴原型并不一定要是人类伙伴,非人伙伴和动物伙伴也经常作为英雄的同伴出现,并陪伴其完成英雄之旅的冒险。
⑧ 骗徒
骗徒原型是人类内心恶作剧能量和求变欲望的化身。他们在故事中,往往作为喜剧调剂存在,以此缓解冒险旅途中的巨大压力,以及由此而带来的沉重、紧张等各方面的负面情绪,从而起到调节故事节奏的目的。
在故事中,骗徒往往以小丑、滑稽的死党等身份而存在,且在冒险旅途中,他们也习惯于用计谋智取获胜。此外,骗徒原型也有可能会和英雄原型结合,成为骗徒式的英雄角色。
综述之,在《作家之旅-源自神话的写作要义》一书中,作者认为每个原型并非孤立的,是可以相互混合,并进而运用于角色原型的设计中的。
例如,导师也可以是伙伴,例如《西游记》中的唐僧即是典型。骗徒也可以成为英雄,例如《鹿鼎记》中的韦小宝即为典型案例。而如果将这八种角色原型相互混合,就可以创造出丰富多彩的角色形象。以下是笔者总结的各种可能的原型混合方式(本节就以这个总结结尾吧):
英雄之旅角色原型汇总表
参考资料
[1][美]克里斯托弗·沃格勒.王翀/译.《作家之旅-源自神话的写作要义》.2011.电子工业出版社
文/猫不凡
来源:蓝色疯狂岛
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oRIylDPGE-MC7epfX5abvQ
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