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五年营收超5亿美元,这款休闲手游有哪些成功秘诀?

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发表于 2023-5-6 09:17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
2023年GDC会议期间,Tactile Games首席执行官阿斯比约恩·索得加德在接受媒体采访时曾说:“我们制作出色的内容,而不会钻研聪明的商业计划。”从某种意义上讲,这句声明概括了Tactile的工作室文化:索得加德和他的同事们相信,只要专注于游戏和创新,成功自然会随之而来。因此,他们不会为了赚快钱而追逐最新潮流。

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这种理念让Tactile受益匪浅。作为Tactile的旗舰产品,叙事向三消休闲手游《莉莉的花园》并不具备太高知名度,但据Data.ai估计,迄今为止,该作在苹果App Store和Google Play商店的全球累计收入已经达到了5.17亿美元。与此同时,Tactile另一款游戏《寻找家园》(Penny & Flo)也已经积累了超过6000万美元的总收入,并且还在今年3月发布了益智品类新作《装修竞赛》(Makeover Match)。

鲜为人知的是,当曾供职于《孤岛危机》开发商Crytek的索得加德创办Tactile时,他的想法是面向PC平台制作游戏。不过随着时间推移,Tactile转向移动平台,并在公司成立十年后(2019年)推出了《莉莉的花园》。

“在公司成立初期,我们测试了许多不同的概念。”索得加德回忆说,“我们的处子作是一款电子宠物游戏,还尝试过画线游戏等各种不同类型,让我们感到兴奋的游戏。后来通过查看数据,研究哪些公司在为我们的产品打广告等信息,我们决定为三消游戏制作原型。这就是我们公司的发展简史。”

通过对数据、市场和热门趋势进行分析,Tactile完成了一款在三消品类具有创新性的手游产品,即《莉莉的花园》。按照索得加德的说法,开发团队在(三消游戏)核心玩法的基础上添加了有意义的故事情节,并将女性玩家作为主要的目标受众。与Playrix旗下的《梦幻花园》《梦幻家园》等同样注重叙事的三消游戏不同,《莉莉的花园》引发了更多女玩家的共鸣。

“我认为我们的最大成就之一,就是我们是第一家为海量女玩家呈现故事的公司,(《莉莉的花园》)讲述了让她们感同身受的故事。”

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为了创作能够吸引女性玩家的故事,Tactile组建了一支多元化的团队。索得加德透露,在公司的所有员工中,女性占比接近50%。从某种意义上讲,Tactile的愿景很简单,却也非常成功:为女玩家讲述最好的故事。

作为对前述愿景的支撑,Tactile进行了大量的数据分析和市场研究。索得加德指出,当公司讨论新想法时,他不太喜欢“构建原型”这个术语,因为觉得其过于简单,不适合并用来描述Tactile所采用的方法。在工作室内部,开发团队首先会对(游戏)概念能否让玩家产生共鸣进行测试,并在此基础上决定是否继续开发。

因此,Tactile之所以能够精心制作出成功的手游产品,市场研究和营销至关重要。索得加德进一步解释称,公司很早就将营销与游戏的开发流程整合为一体,营销等同于“成功的一半”。“如果不这样做,我们就很难完成一款可以营销的产品。”

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“我们有一个清晰的愿景,那就是成为休闲益智游戏领域的佼佼者。”索得加德说,“我们希望5——10年后,Tactile能够成为这些品类中排名靠前的头部公司之一。我认为从这个角度来讲,打造卓越的产品、优化营销渠道很重要,这些都是游戏团队不能忽视的东西。”

除了研发和营销之外,(手游的)在线运营也非常重要。在过去的四年里,为了提升玩家留存率和活跃度,《莉莉的花园》团队一直在以稳定节奏添加新的故事情节。索得加德强调,要想在如今的手游市场获得成功,开发团队必须构建一个在线运营平台和管线。“从很多方面来看,现在手游就像以前的3A游戏。你必须拥有规模庞大的团队,并制作海量内容。”

另一方面,Tactile还可以将《莉莉的花园》所使用的技术和工具用于其他项目,包括《寻找家园》和近期发布的《装修竞赛》。“跨游戏使用技术变得非常重要,因为从技术和制作的角度来讲,我们已经为一款游戏进行了巨大投资,需要能够在多个产品中使用其技术。”

索得加德还提到,在未来,Tactile没有兴趣追逐web3之类的潮流,而是会继续专注于为其核心玩家群体开发具有创新性的游戏。与追寻“快速资本收益”相比,Tactile更关注游戏本身。

“我们制作出色的内容,而不会钻研聪明的商业计划。在公司历史上,我们始终努力创作最佳内容,并相信玩家和成功都会随之而来。”

文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/yVM_pYVNBp4sdHpaV9veVg
原译文https://www.pocketgamer.biz/inte ... 00-million-success/

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