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内容概述
笔者最近在玩一款十分爽快的PVE肉鸽射击游戏《Rapid Stack Blitz Game》,由厂商Apps World YG发行。
产品的美术选型采用了极简几何图形,保持优秀可读性同时降低了成本。核心玩法虽然是竖版射击类型,不过游戏体验更像有射击元素的动作跑酷游戏《Too Many Slimes》,并且融合了三选一BUFF、翻倍门和叠片等内容,组合方式意外的和谐,游戏体验新鲜有趣。外围结构较为简洁,整体来说是一款可圈可点的轻度产品。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:《Too Many Slimes》之前笔者也写过分析,可以配套阅读。
要点提炼
- 创新的核心战斗:战斗类型虽然是竖版射击,但融合了跑酷和肉鸽三选一元素,同时加入了翻倍门和叠片机制,内容众多但耦合度很高,游戏体验优秀
- 简约的美术设计:产品的美术选型为极简几何,不仅成本很低,明快动效搭配高饱和度配色使得画面表现清晰生动,是性价比优秀的方案
- 稳妥的外围系统:产品聚焦在PVE核心玩法,外围系统为简练的中轻度设计,养成线规划和内容投放都很合理,后续拓展性较强
- 产品完成度不足:由于目前处于核心玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,甚至连付费相关功能都没做,所以主要关注核心内容即可
核心玩法
规则概述
《Rapid Stack Blitz Game》的战斗为PVE竖版射击,融合了跑酷和轻肉鸽元素:
- 玩家挑战PVE主线副本,为线性关卡
- 战斗中控制主角(就是个小方块)左右移动,击败从上方出现的敌人
- 主角会自动射击,每隔一段时间可以发动蓄力攻击
- 击败敌人可以积累经验,升级时三选一BUFF,提升属性或激活更多武器
- 关卡中的大节点设置特殊挑战(吃金币、躲避陷阱或限时击败皮纳塔等)
- 击败最后的BOSS,战斗胜利
具体规则
选择关卡,点击BATTLE进入战斗。
角色自动向前移动。
- 上方显示经验条,击败敌人可获得经验值,升级可以三选一BUFF
- 右侧显示关卡进度,大节点为特殊阶段
- 最后一个大节点是BOSS,击败后通关
角色自动射击,左右滑动屏幕,可移动角色。
- 每隔一段时间角色蓄力完成,点击屏幕可发动一次强力攻击
敌人以“叠片”形式出现,上方数字为血量,显示方式很清晰。
击败敌人可以获得经验值,升级时触发三选一BUFF。
- BUFF类型为激活新武器或强化已有武器,内容设计较为常规
关卡中有拾取物,可以回复生命 / 短时间提升主角性能。
大节点会设置特殊环节:
- 内容包括但不限于无脑吃金币、躲避陷阱吃金币或限时击败皮纳塔等等
- 从关卡设计角度,处理方式较为高明
击败最后BOSS过关。
游戏体验
《Rapid Stack Blitz Game》属于弱战前强战中的规则,单局战斗时长合理(3 - 4分钟),下面讲一些战斗体验相关内容:
- 《Rapid Stack Blitz Game》虽然是竖版射击游戏,但游戏体验会更接近动作跑酷类型的《Too Many Slimes》,体验轻松爽快
- PVE射击游戏如果在关卡上缺乏变化,玩家会对持续射击的游戏模式很快感到厌倦乏味,所以很考验关卡设计的功力。
产品的关卡设计很老练,中途设置了三种调节玩家的内容:
- 大节点设置特殊环节,改变玩家游戏体验,同时提供额外奖励
- 关卡中加入翻倍门、可拾取掉落物等内容,让玩家时刻关注游戏进程
- 升级的三选一BUFF,为玩家提供BD追求和随机刺激
值得一提的是,BOSS战后会进入短暂的“殴打BOSS”阶段,提供压抑情绪释放同时,还会增加玩家的关卡收益,是非常好的设计。
外围系统
内容概述
《Rapid Stack Blitz Game》的外围系统较为简洁,具体如下:
- 玩法:主线关卡
- 养成:武器,天赋树,英雄
- 功能:任务,关卡成就
玩法
主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:
- 不限挑战次数
- 关卡奖励为金币和紫星
- 通关可解锁新功能和 / 或新武器
- 每个关卡有三个挑战任务
养成
《Rapid Stack Blitz Game》的养成分为武器升级、天赋树升级和英雄三部分。
武器
- 消耗金币随机获得卡牌(武器经验)
- 武器属性分为伤害值、子弹数量和子弹速度
- 升级提升武器属性,到达特定等级解锁词条
天赋树
英雄
结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Rapid Stack Blitz Game》是一款优秀的小体量产品:核心玩法为经典的竖版射击,在融合众多元素后依旧保持了极高的耦合度,游戏体验非常爽快;关卡设计表现出了较高的水准,让玩家在游戏过程中保持兴奋,不会无聊;美术风格虽然简单,但信息传递明确,视觉表现力也不弱。总体来说,是一款在核心内容上完成度很高的作品。
最后,虽然本篇文章对《Rapid Stack Blitz Game》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款颇具潜力的游戏,体验在经典射击玩法中融合更多新元素的有趣感受!
文/林彦丞 快手游戏制作人
来源: Vergil的游戏杂谈
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