游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Cipher

[讨论] 暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

[复制链接]

0

主题

193

帖子

199

积分

注册会员

Rank: 2

积分
199
发表于 2007-8-16 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

楼上所说,也是WOW屡次修改天赋树的原因所在。就是为了破坏原先的最优解,让玩家去寻找新的最优解。完全做到无最优解,嘿嘿,这个世界上恐怕没有一个策划敢说这个话。

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2007-8-16 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

呵呵,楼主,如果你能在94年参加了D2的开发,那一定很优秀。
发言完毕,谢谢。

2

主题

138

帖子

138

积分

注册会员

Rank: 2

积分
138
发表于 2007-8-16 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

所谓的攻略 只是为那种喜欢照搬别人经验和路线的人准备的
所谓游戏的乐趣 在于无限的探索
而在技能树没被研究透彻以前  任何玩家都会尝试去探索不同的配点方式 只要这个行为存在 技能树的存在就已经是被肯定的了
相信那些比较固定的加点方式也是游戏发售很久以后才出现的 而这些比较固定的配点方法的出现的时间 也应该是设计人员考虑到的 这个时间应该也是游戏的生命周期到了中期左右才会被玩家确立的 毕竟游戏不是永久的 只要这些比较固定的模式出现的时间大概在游戏存活周期中期或者晚期才出现 那么这个设计 基本还是成功的  而且 这个设计 的最大好处就是 如果发现游戏进入衰退期了  打个补丁修改一下 那么以前所有坚持这种加点方式的玩家 估计都要再从新思索一遍 到底如何加才更加合理  这样 游戏生命又再次被延长(例如WOW不停的去修改各个职业的天赋)  那么 楼主说的失败 到底失败在哪里了呢??

2

主题

138

帖子

138

积分

注册会员

Rank: 2

积分
138
发表于 2007-8-16 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

游戏公司在为玩家考虑之前 会先考虑自己公司的所有员工包括老板如何吃饭的问题
所以 不要总在玩家的角度考虑 技能树出现究竟是对是错  这样打个补丁就可以延长游戏生命周期 首先不单加长了游戏的存活时间 更是加长了游戏公司的赢利时间的话  那么技能树的出现 是百分之200的好处 而不是错误  [em10] [em10]另:楼主的帖贴给暴雪 如果被认可的话 估计能被聘走.......从而见证一下 究竟说的是对是错 [em3] [em3] [em3]

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2007-8-16 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

楼上,如果想做个设计师,请先学会正确使用汉语标点。

0

主题

2

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2007-8-16 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

增加联系已经在暗黑资料片实现了,技能的加成使玩家必须提高在初级技能的配点。
配点以追求尽可能大的技能杀伤力为目标。

如果你觉得3系技能设定不够多,那么你试试更多的技能!由此产生的平衡性问题将数倍于3系设定。
再者单纯的增加多系技能未必真的就增加相应的可玩性……

2

主题

387

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
发表于 2007-8-17 03:33:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

这个时候来谈近10年前的游戏成败,是不是有点那个了

在当时他们创的技能树,独树一帜还是说的过去吧,那时候还不是觉得这种设置暴酷的
现在新的,好的新技能树越来越多,放眼看过去的那么久的,说不是,觉得不厚道吧。

就比如现在还在谈传奇的画面不怎么样一个道理。任何设置都是有时效性的,现在被称为成功的,等过个10年,照样有人说如何如何不妥。

谈谈现在的算了,找个近期的游戏来说吧。

76

主题

1100

帖子

1107

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1107
发表于 2007-8-17 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

号称3D版暗黑的Titan之旅

其实等bill他们新做的一款3drpg出,就可以窥视到未来暗黑3的一些东西了;

RPG角度,西方游戏设计和东方游戏设计框架细节不太一样.也即准西派和准日韩派问题.但可以互相借鉴;

22

主题

371

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
 楼主| 发表于 2007-8-17 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

我想表述的问题本质是,技能树本身适合有/无的分配,而不是配点。
对于暗黑2来说,“树”这个概念没有实际意义,特别是在树上配点。或许D2的角色等级对可配点技能的限制对配点制来说就已经足够了,而不需要再加一层树状的限制(即需要有数个前导技能通向某个节点)。

1

主题

12

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2007-8-18 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

D2的确很经典,但确实不够好。1.10 之前 职业强弱非常不平衡,所以练到最后,都是有几个固定路线,技能点分配有“标准分配法”,装备也有几套固定的“标准装备”,如“mf”套装,“pk”套装,结果一到战网上,很容易看到一堆“撞衫”的角色,不同的只是人物名字。其实这是当然的,这是因为D2本身不是定位为网游,装备的可变性不多,职业的选择也不够多。但经典就是经典,现代RPG无不能找到D2的影子。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 13:11

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表