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楼主: Cipher

[讨论] 暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

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发表于 2007-8-18 15:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

windtiger: Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

号称3D版暗黑的Titan之旅

其实等bill他们新做的一款3drpg出,就可以窥视到未来暗黑3的一些东西了;

RPG...


hellgate london
欧洲alpha测试我参加了,和我接触到的D3项目不是一个层面的东西,两个水平线上。
顺便说一下,bill roper不是diablo团队的,是运营团队的本地化总监。

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发表于 2007-8-18 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

titan之旅技能树还是瞒复杂的,一直没怎么看懂lz帖子.继续打titan之旅

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发表于 2007-8-18 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

不能说,暴雪不是故意的把技能树放在这里`
让玩家去寻找最优解!

因为自然玩来得点数不够加玩全部点数,于是就要取舍...

暗黑的剧情相对简单`!3个世界不过是在提高怪物的难度和BOSS极品的出率...

那样乐趣就主要集中在这个始终不够用的点数的取舍上了`

技能树...也许是个失败

但技能树的失败造就了 暗黑这个游戏经营上的成功!

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发表于 2007-8-19 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

因为暗黑是全球首款arpg的真正鼻祖,自然有他的魅力了;他的魅力在他发明和开创了一片新的天地,虽然光环和bug伴随,还是要永远纪念一下洞穴小组的非凡想象力和能将其完整性实现的能力和魄力,也要感谢暴雪能投资洞穴小组1代,并扶持暗黑2的开发;

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发表于 2007-8-19 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

Wind_Force: Re: Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]



hellgate london
欧洲alpha测试我参加了,和我接触到的D3项目不是一个层面的东西,两个水平线上。
顺...

不是hellgate london,是另外一款在开发中的3DRPG,bill解释其就是暗黑3的原形,并大肆做了媒体报道.
引用下他和国内媒体报道的:
旗舰新作MYTHOS:最正宗的暗黑续作(http://mythos.21rpg.com/)这个地址是爱好者自己做的mythos的资料库站及跟踪报道站


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发表于 2007-8-19 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

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发表于 2007-8-19 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

感觉画面比titan之旅稍微差些;bill应该吞并掉titan之旅那个工作室.哈,吞并一切有意开发暗黑系列的工作室,和暴叫板最后的暗黑设计决战;

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发表于 2007-8-19 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: 暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

何谓失败?一款游戏成功与否,不在乎多烂的画面,不在乎多难听的音乐音效,不在乎多无聊的剧情,更不在乎多糟糕的规则,甚至是传说中“失败”的技能树!关键是玩家们是否喜欢,如果玩家喜欢,即使所有的这些都被“有识之士”们评价得糟糕到极致,那么很抱歉,我只能说这款游戏是成功的!!
规则就是规则,需要有对错么,需要有好坏么,需要公平么?扑克为什么一定要分大小?有分大小就失了公平,但是你一定要公平,所有牌一样大就公平了,那你还玩个什么意思呢?A为什么比K大?难道A比K大就是对,比K小就是错?有些玩法3张相同就是炸弹,有些却要4张,能说3张就是对的4张旧是错的么?或者反之亦然。对于规则我们只希望她更能让更多的人接受,更能让更多的人喜欢,更能让更多的人遵守,这样的规则才是有意义的,或者说有价值的。
活在自己构建的完美世界中的完美主义者们,或者你们该出来看看,看看大家是怎么想的。

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发表于 2007-8-19 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

真是失败啊...居然失败了这么多年

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发表于 2007-8-20 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]

我还以为有什么。。。原来又是想当然。。。
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