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发表于 2007-8-29 00:48:00
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Re:暗黑破坏神2,失败的技能树设定[原]
具体来说,暗黑仍旧有很多可以改进的地方.说失败到不至于.
而且目前改进了的树状结构游戏的方式确实已经在魔兽世界中体现了,这个之前就有人提到了.
就是现在的天赋树,现在天赋树现在是通过每个系的点数数量来施加限制.
而暗黑是打算通过各种枝节来达到限制.只是达到了一定的效果.不够完美而已.
游戏是发展的.
之前我也发现暗黑的整体数值的框架有其局限性.
还有bus等实际上破坏游戏乐趣的行为.
评论旧有的东西是可以,但是尽量客观点好.
恩.希望你能够在一定的基础上,对技能树提出足够的改进和创新的想法.恩.
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