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[讨论] 关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

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发表于 2007-8-29 11:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是我个人想了段时间的东西,希望大家看看有什么启发,纯粹个人的观点,随便看看就好

什么是中国特色?很多人在想,但看法却并不太相同,不过大多数认为,中国武侠,关于中国历史的游戏就是中国特色的游戏。

没错,中国武侠的确是只有中国才有(废话,前面都已经说中国了,诶。。)关于中国历史的也是,但只要包含这些那么就属于中国了吗?就是中国人的游戏了吗?

那么大家可以想一下,如果把WOW内所有的故事,人物皮肤,技能名称,地图,全都换上中国文化色彩的东西,是不是就是具有中国特色的游戏呢?一定程度上,他是,但并不完全,我认为中国人的游戏必须的有另一种模式(个人水平有限,不好准确定义,用玩法也可以吧。。。)。

可以这样来讲,为什么欧美游戏与韩国游戏大家能分的清楚?仅仅是游戏的外表吗,故事吗?有点明白了吧。


作为使用在游戏中的欧美文化与中国文化,要做出中国人自己的,必须的先清楚的了解,理性的去认识他,清楚他的优势与缺点,我是这么来看的

中国的题材相对欧美的,有一些优势,但是我个人感觉就作为游戏来说,劣势更大一点,首先是建筑的特色,中国上下几千年,变化却不大,而欧洲建筑风格,家具一些,经历的风格多种,比如:罗马式,哥特式,文艺复兴式,洛可可,巴洛克,古典主义式等等。。。,用在游戏中则欧美的游戏更具变化,更丰富。而服装上,图案,纹章上,资料不多,也不如欧洲各风格之间的区别大,从小到大,从媒体中也没有让人对中国历史的特征有一个比较全面的了解(很多电视剧内的武侠服装,特别是青春偶像那一类的,外星派,诶。。。央视的就乞丐派,就历史剧比较贴一点),国人并不是太了解什么朝代应该有什么样的装饰,雕塑,服装,国人的日常生活也不够丰富,对生活的感触,感悟并不是太过细腻,所以即便做的相当好,玩家也不见得能与之产生多少共鸣,这是其一

(在服装上,我这里多说一点,国外游戏中的一些服装很经典,很好看,而国内的很多游戏的服装也只能说是好看,还谈不上是经典,这是为什么呢,我是搞插画的,个人感觉是没那个功底所至,但是我们也没办法什么都去请一些大师来做吧,那么可以考虑一些变形,根据一些经典的传统服装或者动物,妖怪等等,有能力你也能根据一张椅子来获得灵感,呵呵,深入的研究他,借鉴他的一些好的东西,进行变形,加工,一套经典的服装可以衍生出好几套,这和抄袭还是有区别的,多练习,其中总会产生一些经典的东西,其实国外也是这么做的)

二,怪物这些的元素,离魅魍魉,仙,鬼,道,这些绝大多数都是以人的姿态出现,从一些老电视剧中,一些书籍,年画等等上可以看的出,中国比较喜欢把这些都拟人化,多了就乏味了,不够丰富,而创作出来的新东西,玩家不熟悉他,很陌生,也得不到多少共鸣,你只认识什么狐狸精,蝎子精,蛇精,太上老君等等这些,相对欧美那边的,猪面人,狗头人,小鬼,兽人,巨人等等,各式各样。还有中国早期流传下来的那些妖怪神仙艺术层次较高,必须要有一流的原画认真来做

三,技能上,够丰富,但是并不够直接,5行是中国特有的,相生相克,做起来很难,比如火系技能打在水系防御的玩家身上,那么如果只是减少伤害,则没什么意思,如果是会造成一个增益效果,比如多少秒内恢复多少血,或者是攻击速度,移动速度增加多少,更或者是多少时间内免疫同系列技能,玩家可以根据不同的需要来改变自己的属性,比如意识到对方将会用火系来攻击你,你立刻开水行盾防御(就和WOW SQ的光环差不多那样,不过只影响自己),这样的设置,应该是吸引人的,但是要平衡5行之间的关系,如何设置(比如是人人都会所有5行,还是只掌握无行中的哪几种,主什么辅什么,相生的效果,相克的效果,世界上的怪物5行的分布等等许多项),容易上手,如何让玩家循序渐进的自由控制和掌握,比较困难(但只要想去做,我想也是做的到的吧)。还有中国的气疗术,打坐,输真气什么的,也算是中国特色(虽然有些游戏已经作成这样的,但比较形式,并不觉得有那种电影里面的感觉),那和外国的吃面包喝水也是有区别的

另外在释放的远距离技能上,我觉得那种拐弯的技能确实有点不爽,只要锁定你了,你只有抵抗,而中国则没有这种,只有用自己的内功化解,或者以相同的内功给打掉,再强一点是还可以震回去对敌人造成伤害(比如一个用火,一个用水,那么水打在火上,则可以把火灭掉还可以再打在敌人身上,弱对方没有躲开的话,感觉复杂了啊。。。N年后会实现吧。。。)那么我认为,锁定还是重要的,这样至少不要去标准了,电脑自动瞄准,但是对方可以用动作闪避,越高速度的远距离技能就越难躲避,延迟这个问题我这里没去考虑,反正现在也不会有人做的吧,以后网络发达了,估计有可能。这个我其实是根据传奇1来想的,那里面的技能除了冰咆哮,貌似都可以用闪避,这也是我早期喜欢玩传奇的一个原因。

四,职业上,道士,武僧,刺客,剑客,毒手(诶,也算吧),拳师,分出来的多数就这样,而那些英雄豪侠,根本不好划分职业,在职业上并不太好区分,他们只在学习的门派功夫上有区别,数量上,英雄豪侠几乎都是剑客和拳师,其他的寥寥无几。作为中国特色的职业,技能上的安排相比如今市面上的游戏,我觉得也需要重新思量一番(我玩的游戏也有限,有什么技能设置的好的推荐下),飞沿走壁是特色,一跃2仗也是特色,但如何做出那种电影般的感觉来,我认为还是在细节上,比如一个人在地上跑,另一个人在墙上跑,那个在墙上跑的动作就和地上的不同,而且设置有一个调整,因为不可能人人都能那么平稳的把握住鼠标,一不留神就掉下墙来了,还有往墙上跳,碰到墙壁再按跳则可以反弹跳,刺客与剑客的加速跑还能在墙面上跑一段距离(这些我没多去考虑什么平衡啊,难做的问题,只是说明一些区别与形势上的东西而已,但我相信,总有一天,这些会被用上的,也或许不是我们中国人自己做出来的),如果要缩地,飞天的话,那看做什么风格的了。。。

这里就先写了这么多了,几乎只说了劣势,优势有空再写了,也很多。觉得说的不好,就当我放屁好了。。。我很随和的。。。呵呵

做武侠,感觉难度蛮高的,要不拘一格来做,不是外表与故事,就连模式上也的有中国独有的模式才能驾驭的了,这是我的看法,现在的游戏都是学的韩国网络游戏,和欧美的模式来做,几乎是套,所以没能做出特色,跳出这个圈子

另外,说点题外的,游戏只要好玩就成么,其实玩家也并不会去管什么中国特色,欧美特色什么的,不多废话了。。。。

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发表于 2007-8-29 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

中国特色就是一群人席地而坐,肯着叫化鸡,喝着竹叶青的生活。
中国特色就是一两麻两块布,组合起来才叫酷的简朴。
中国特色就是万剑归宗,无招胜有招的人性爆发。
中国的特色就是五行循环和阴阳相错的天地和谐。
中国特色就是天地不仁,以万物为刍狗的气魄。
中国特色就是弹笑间可以灰飞湮灭。

中国一个武僧可以打败外国的所有职业的层次。(职业少但实用)
中国一间客栈两间民房就是一种意境。(自然才是真)
中国一把烧火棍可以打造一片新天地。(什么才是真正的武器)
中国的品牌优势就是可以一成不变。(坚持自我品牌)
中国的职业就是多加一个麻袋。(名利的真正价值)

就是想不通这样要求极其简单的游戏为什么不好做。。 [em10]

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发表于 2007-8-29 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

我觉得缺少的不是元素而是缺少一个世界。你说魔兽那些东西,其实早就有了,侏儒、矮人、龙、精灵什么的,但它通过这些元素有一个完整的故事。

你说的中国这些也是元素,当然,我们有那么多武侠小说,但都是第三人称的叙事小说,这就很难如一段历史剧那么搬上舞台。而且太熟悉的东西你改大了,粉丝不满意,忠于原著又缺少新意。所以你看中国游戏最多的还是关于三国,因为这里面既有中国元素,又有一个完整的世界。

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发表于 2007-8-29 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

无语,抱着看看的心情进来的,果然没什么新东西.

讨论的这么肤浅,哎,不说了,闪人,N年前的东西了!

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发表于 2007-8-29 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

中国特色已经在这里了     金古梁温(其实我不喜欢温的。。。)小说里的武侠世界
                         还有些苗疆的蛊毒、巫术等都可以划为中国特色
                         看下国内的武侠小说中,可以找到大批的中国特色
                        

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 楼主| 发表于 2007-8-29 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

看看就好,没什么特别的意思,老了就老了,就当温故而知新,你若已经知道了,那就当英雄所见略同好了,我也不想说的好象什么大侠一样,搞的那么高深莫测的,那完全没必要,就意思说明白了行了,希望我表达没什么问题,这文章我也没怎么检查。。。

只觉得蛮难做的,国外文化作出来的东西,感觉直接明了一点

其实我说的很多东西市面上早已经有过了,那么为什么不借鉴一下,灵活运用呢,创新是重要的,但是站在巨人身上看的也很远。

我意思是要有一个具有世界性的游戏,绝大多数地图也有他存在的故事背景,NPC也有他自己的看法与观点,技能职业设置适合游戏的前提下去尽量靠近中国文化,注意细节的刻画

至于更细一步,我也不可能写这里来,想一下那的好几万字

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发表于 2007-8-29 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

http://bbs.stage1st.com/thread-287039-1-1.html

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发表于 2007-8-29 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

中国特色???
仅仅只有武侠。奇幻吗??
思考一下
也许你会有新发现

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发表于 2007-8-29 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

有武侠的那会儿 还没有
中国特色
这个词

为政治而诞生的词有必要研究吗?

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发表于 2007-8-29 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

其实我们不缺中国特色。
却的是和世界比肩的硬实力。
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