游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: AD.Mars

[讨论] 关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

[复制链接]

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
发表于 2007-8-31 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

唱个反调:

DQ在题材上和日本传统文化毛关系没有,但人家是日本的国民游戏

0

主题

16

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2007-8-31 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

Raketenfaust: Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

唱个反调:

DQ在题材上和日本传统文化毛关系没有,但人家是日本的国民游戏


能和国民共性产生共鸣的就是文化,一定要传统的才是么?
中国人可以在小说里把武侠文化创造出来,日本人为什么
不能在游戏里创造其他文化呢?



25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2007-8-31 22:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

AD.Mars: Re: Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。




虽然我喜欢西方的东西,也一直在研究西方的东西,画的画,写的文章都是西方味的,东方的并不太去理会...

不多......就这一段......

“中国的题材相对欧美的,有一些优势,但是我个人感觉就作为游戏来说,劣势更大一点,首先是建筑的特色,中国上下几千年,变化却不大,而欧洲建筑风格,家具一些,经历的风格多种,比如:罗马式,哥特式,文艺复兴式,洛可可,巴洛克,古典主义式等等。。。,用在游戏中则欧美的游戏更具变化,更丰富。而服装上,图案,纹章上,资料不多,也不如欧洲各风格之间的区别大,从小到大,从媒体中也没有让人对中国历史的特征有一个比较全面的了解(很多电视剧内的武侠服装,特别是青春偶像那一类的,外星派,诶。。。央视的就乞丐派,就历史剧比较贴一点),国人并不是太了解什么朝代应该有什么样的装饰,雕塑,服装,国人的日常生活也不够丰富,对生活的感触,感悟并不是太过细腻,所以即便做的相当好,玩家也不见得能与之产生多少共鸣,这是其一

”.................

对于真了解一些的人来说,意义的差距上是很大的............. [em8]
事实上我没有想骂人的意思......别误会

17楼的说的好,知识不等于文化,其实你只要对比一下80年代的古装片里的对话语气和现在的XX古装片里的对话语气一对比,我想你多多少少能感觉得出年代间的文化差异,这是个简单的例子........... [em18]

2

主题

387

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
 楼主| 发表于 2007-9-1 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

hymjpg: Re: Re: Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。


不多......就这一段......

“中国的题材相对欧美的,有一些优势,但是我个人感觉就作为游戏来说,劣势...


果然是这里,我本来回复上有写,但我最后还是没有发出来
对啊,几千年的确风格上,纹章上,等等那些,变化上是有,意义也不同,但是我只说的是,我不说细节了,就说在整体上,外型风格上的变化有欧洲那么大吗?如果你说有,那么你就才真不懂了,别以为我多研究西方的东西,自家的就真的抛弃了

2

主题

387

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
 楼主| 发表于 2007-9-1 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

rocenarius: Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

这里果然外行多。

武侠小说为什么吸引那么多人,你们有思考过么?
全球华人都喜欢武侠小说,就说明武侠...


你还真是站着说话不腰疼

1

主题

84

帖子

84

积分

注册会员

Rank: 2

积分
84
发表于 2007-9-1 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

游戏无国界,把武侠,奇幻的一些东西融入游戏就叫中国特色?两个字,放P.

所谓的中国特色不过是个噱头而已.

有空不如多研究中国玩家能玩出什么特色,再去迎合玩家的玩法,也许还能设计出风格独特的东西.

PS:MS楼主很不随和,发了帖还是潜一下比较好.

2

主题

387

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
 楼主| 发表于 2007-9-1 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

YJDCYY: Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

游戏无国界,把武侠,奇幻的一些东西融入游戏就叫中国特色?两个字,放P.

所谓的中国特色不过是个噱头而已.
...


可能标题没写好,不过你真的看了文章吗? 我说的观点就包含了你所说的这些,而中国特色本身是个好的词汇,而如今被弄的妖魔化了,还噱头呢,你以为你认识很高吗?就对你这类人我需要随和个什么?

19

主题

651

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
QQ
发表于 2007-9-1 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

居然有人说中国建筑和家具变化不大……

这里只说建筑,家具可以到古玩鉴赏类的电视节目去看,无论是材料,功能还是款式,不同朝代的差别极大。
中国的建筑偏重于空间的营造,西方建筑偏重于建筑实体。
如果光看建筑物本身,不考虑周围环境是不能全面了解二者区别的。


世界三大建筑体系当中,只有一个是用单个国家来命名的,那就是中国,丰富程度可见一斑。

先说地区差异:
北方的建筑风格比较硬朗,由于气候的缘故,往往更厚重一些,南方的建筑装饰性更强,而且更多考虑水的因素。由于材料和气候的差异,各地的建筑形式都是不一样的。
材料丰富多样,有木,石、砖瓦、土,竹,等等。
最典型的中国建筑是木结构建筑,屋顶是琉璃瓦,宫廷建筑基本都是这样的。中国也有其他材料的建筑,比如西南地区的竹楼;藏南碉房,用石砌的;蒙古包,半永久建筑;西北的窑洞,不是用“加法”而是以“减法”形成的……

还有朝代:
唐代以前,建筑往往是材料本色,唐代以后有了统一规划,皇宫寺院用用黄、红色,红、青、蓝等为王府官宦用色,民舍只能用黑、灰、白等色,唐代的建筑气势比较宏伟。宋代喜欢稳而单纯、清淡高雅的色调,建筑规格较小,但是更加精巧,富于变化。元代进一步发展,而且融合了更多民族的建筑风格,给建筑增加了很多新的元素。明、清时期建筑的装饰性进一步提高,建筑风格华丽而繁琐。

中国的建筑本身就同时存在两种截然不同的风格,大到宫廷,小到四合院,都讲究对称美,无论布局还是朝向都非常端正,有一条明显的中轴线,主次分明;可是花园、园林却又非常别具一格,不端正,更不重复,比如园林,狮子林的围墙上面四个的花窗图案,分别是琴棋书画,变化之丰富可见一斑,园林的道路,流水都很曲折,假山的起伏,层层的门,安排得当甚至可以使人觉得园林的大小比实际的大一些。
园林的这种起伏和曲折的技巧对于技术不成熟的3D网络游戏来说很有价值,可以很好的避开远景和贴图两个难题,可是很多游戏都处理得不好,明明技术有限,还露出很远的远景,超大面积的平地,非常难看。

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2007-9-1 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

........顶楼上的.........
中国建筑可不只止样式而已,其建筑指导思想“风水”理论也很重要,(这里“风水”一词不是指迷信用语)光这一点就有很大的发展空间,就如日本的古建筑,日本的古建筑跟中国建筑又有什么关系呢?样式先不说,就其硬搬来的中国传统建筑思想的指导下就建成了那样子,你说变化大不大?中国建筑的变化其实不只是在于样式变化,而更多在于理论的变化。
以上请参考圆明园等建筑样式,也请多学一学有关“样式雷”等古建筑知识。

2

主题

387

帖子

387

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
387
 楼主| 发表于 2007-9-2 04:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于具有中国特色游戏,武侠,奇幻。。。

我意思是没西方变化那么大,我没审查稿子,字句表达有误,造成你们理解错误,那我道歉好了
文化我国内的研究不深,国外的看的很多,没把握说是非,外型上,不论怎么讲都是西方风格的变化大过中国的,这里我就不想再讨论这个了,要围绕这个继续说下去是你们的自由,谢谢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 16:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表