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[讨论] 再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

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发表于 2007-9-1 19:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很简单的例子:星际争霸2中神族的新兵种_巨象,,设计思想明显来自于电影<世界大战>中的外星人形象,为什么要这么设计,请大家来讨论,(神族的设计风格参考于美国科幻电影中外星人形象.) [em3]

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发表于 2007-9-1 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

文不对题。

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 楼主| 发表于 2007-9-2 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

尔金的《魔戒三部曲》具有划时代的意义,因为它所引起的风潮衍生出一种全新的文学类型:奇幻文学。其作品的影响之广,可广泛包括奇幻小说、角色扮演游戏、电玩、漫画、卡通等等,如最终幻想FF系列,勇者斗恶龙DQ,博得之门,无冬之夜等,因为这些角色扮演游戏(RPG)发展历史上重要的推动——D&D龙和地下城体系就是受到魔戒的启发而发展出来的游戏系统。东方的动漫大师宫崎骏、创作出《银河英雄传说》等作品的田中芳树、西方奇幻小说《哈利·波特》的作者J.K.罗琳等皆视托尔金的《魔戒》为开山之作,或直接或间接地爱到了它的启发,亦由此诞生了一个前所未有的蓬勃市场。

好的故事才是好的游戏的开端,一个《魔戒三部曲》不光可以做成角色扮演,也可以做成RTS,也可以做成AVG.没有故事,游戏就没有灵魂,先把剧本写好了题材选好了再谈开发游戏吧,会有所帮助的.

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发表于 2007-9-2 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

LZ没搞清楚状况,鉴定完毕:)
感觉说这种话的往往是根本没有花钱玩过游戏的玩家。

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发表于 2007-9-2 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

不知道在说什么

YII,以后游戏可以改成看剧情收费,不怕他们不给,就和起点看小说一样,嘿嘿。

没付剧情费,就是要你杀怪,回来拿东西。

有付剧情费,就会给你说个前因后果,是非曲直 [em9]

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发表于 2007-9-3 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

LZ标题非常具有探讨意义......

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发表于 2007-9-3 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

楼主说的,只能适用于单机。

网游是另一种概念

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 楼主| 发表于 2007-9-3 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

按照你们的说法,由你们来做魔兽的话我们可以设想现在的WOW是这个样子
1,没有副本和任务,不管是什么BOSS都摆在地图上让别人砍.
2,没有BL和LM,没有什么种族不种族的概念,随便选1个人,挑几件漂亮的衣服穿上,建一个房间,几个人在里面PK.
3,到时候玩家可以领略到铁炉堡大战暴风城的壮观景象.
4,玩家将可以随意PK,实在不行喊一两百个兄弟群呕,届时,萨尔,铜须等人将天天被殴打.卫兵将丝毫没有作用,玩家才是最强大的.
5,萨尔跟吉安娜结婚了,生下了个小BB,名叫伊利丹.
6,星际争霸里面的角色将重现魔兽世界,玩家可以驾驶星际战舰.
以上就是剥离了故事部分过后剩下的躯壳,没有故事指导设计思路,剩下的将是畸形的躯体.没有手也没有脚.

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 楼主| 发表于 2007-9-3 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

可以发现因为玩家喜欢这样,为了赚钱,你们需要迎合玩家的需求,WOW就会变成以上的那个样子.到底应该是让玩家来适应游戏还是游戏适应玩家呢?

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发表于 2007-9-3 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

都是砍怪走任务做副本掉字色看装备骂群聊,要不要故事剧情没什么意义,毕竟不是每个游戏都如wow那么成功完美.诛仙就不错,自己没故事,改版,喜欢故事可以看书,质量高.
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