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楼主: 7107876

[讨论] 再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

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发表于 2007-9-3 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

不要忘了.玩家可是衣食父母啊..

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 楼主| 发表于 2007-9-3 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

就算我不做网游策划我也要坚信自己的道路,
确实我只是一个玩家,在我认识的网友里面都是和我一样的人,
我们只配玩魔兽世界这种垃圾网络游戏,其他的游戏确实不敢高攀.
哪天WOW被9C弄没了,我们就去玩星际2,玩单机.

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论坛元老

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发表于 2007-9-3 19:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

做产品不做游戏: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

确实,也亏叮叮糖在这里折腾半天。
八个字:与人逗乐,其乐无穷。
楼主什么时候想通了,就可以做网络游戏的设计师了,否则你永远只是个玩家。
当然,我相信你也只是个玩家。


偶在这里瞎掰而已-_-!!

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发表于 2007-9-4 02:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

yii: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

网络游戏是给玩家对玩家的情感,而不是玩家对机器的情感。
人人互动才是要点啊,征途这些成功的原因很大程...


靠什么吸引玩家到这个平台来交友而不是那个平台呢?

还有,交友平台,起码得有方便地搜索联系方式、照片的功能吧;这两点上,网络游戏比QQ好友搜索有什么优势吗?

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发表于 2007-9-4 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

大剑: Re: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.



靠什么吸引玩家到这个平台来交友而不是那个平台呢?

还有,交友平台,起码得有方便地搜索联系方式、照片的功能吧;这两点上,网络游戏比QQ好友搜索有什么优势吗?

形象化\动态化\行为化

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发表于 2007-9-4 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

yii: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

所谓的创造游戏,也是建立在用户需求的前提下,不过是一个对于用户潜在需求的预估能力的问题,关键还是在于...



有句很时髦的词

创造需求

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论坛元老

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发表于 2007-9-4 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

辐射: Re: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.




有句很时髦的词

创造需求


要想明白,所谓的“创造需求、引领潮流”本质上就是满足用户潜在的需求而已,这些需求本来就在用户身上,看设计者如何挖掘而已。很多人看不起征途,但是征途强悍就是在于完全不按照韩国泡菜的路数,而是按照经营者、设计者所分析的用户需求进行深度挖掘,满足了很多用户(很明确的低端\三线用户群定位)的需求,才能够获得商业上的成功。

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发表于 2007-9-4 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

yii: Re: Re: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.



要想明白,所谓的“创造需求、引领潮流”本质上就是满足用户潜在的需求而已,这些需求本来就在用户身上...


哲学命题.....可以随便讨论一下。。。。。 [em10]

首先概念:什么是用户需求?
我的答案:需求是有所望

IF:用户愿意掏钱就是需求
THAN:没有讨论的必要了,所有在商业上成功的必然是因为用户愿意掏钱

概念2:什么是用户隐藏需求?潜在需求?
我的答案:用户有所望,但是没有大规模商业化的部分


概念3:什么叫创造需求
我的答案:最典型的就是对品牌的需求,那是完全靠广告“创造”出来的,一个人收到很多次心理暗示,之后形成一种行为的需求,列如:每天有很多人说你胖的像猪,那你就会有想减肥的需求,商业化部分去日本看看就会深有体会。。。创造需求

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发表于 2007-9-4 15:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

地球?合防??: Re: Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.



你这个观点比较有探讨的必要!

真正的策划,应该创造游戏,消费者是跟随这种潮流;

大多的策划,...

这个......
能够捕捉,分析,推测玩家的需求已经很厉害了,创造潮流这种东西存在么

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发表于 2007-9-4 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

应该这么说,故事性不是必要的条件....做为网游来说..故事性可以锦上添花,一个丰满充满奇幻的剧情会提高玩家的代入感,但没有故事也不是不行.
...
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