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楼主: 7107876

[讨论] 再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

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发表于 2007-9-9 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

我想LZ最初只是在说单机游戏吧!看LZ举的几个列子就知道了,后来不知道怎么就扯到网游上面来了!

游戏应该以故事为指导思想.
                ————这话于单机并不算错

于网游当然就不能说对啦!

不过我倒想说,网游中的玩家需要任务来指引(是说网游需要一个文化背景,也就是说需要用故事来指引,WOW中就有不少经典)

故事指引的是玩家,而不是游戏设计者!

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发表于 2007-9-10 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:再重拾话题:游戏应该以故事为指导思想.

那么楼主,我问你《俄罗斯方块》是以故事为导向的么,《文明》系列是以故事为导向的么,《黑与白》是以故事为导向的么,《模拟城市》是以故事为导向的么??? 以上这些都是pc上的单机游戏例子。
我们来看看家用主机上的例子,足球类,赛车类的,等等都没有故事为导向。网络游戏中,《泡泡堂》,《劲舞团》都不是故事为导向。
仅仅一个《星际争霸》并不能说明问题。
在某些游戏类型中故事是不可或缺的要素,但并不是所有的游戏中都必须有故事、有背景、有情节。

而且你好像文不对题,你好像在说游戏中角色的设计思路。

呵呵,这样的帖子可以分成三页。很好,很强大。
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