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楼主: cincin

[讨论] 我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

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发表于 2007-9-8 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

我也一直在考虑MMORPG与RTS的结合.

现在的MMORPG也越来越接近RTS,很多游戏中,玩家除了可以控制自己以外,还包括不同的宠物,坐骑等,这其实就相当于控制多个兵.还有攻城战,帮派战等这些基本上就是一个RTS的雏形.基本概念就是玩家是部队中的一员,而城主或是帮主就是战役的命令发布者.不过现在最大的问题就是如何将战争资源与战争资源的消耗很好的溶于游戏中.而不会让玩家产生自己在一个不房间和有限的玩家战斗的感觉.

但在研究MMORPG与RTS的时候,应该不要将如何解决命令的发布与执行放在首位.因为游戏没有绝对的服从,2个人有2个人的想法,10个人有10个人的想法,千万不要简单的认为小兵就必须服从军官的命令.

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 楼主| 发表于 2007-9-8 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

大风歌: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

我有点没懂LS的意思,写实性设置是怎样的?就可以解决这个矛盾?


关于单位数量的问题,在现有的技术能力和网络及电脑硬件性能范围之内,我认为这个企划中的设置是最妥善的解决方式了。

我不想被认为是故弄玄虚,不过我也相信你能理解无法在网络这种公开环境中过多讨论企划细节的作法。只能讲,基于现实的设置通常都是最好的——只要想想在现实中,人类是如何解决类似问题的。

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发表于 2007-9-8 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

cincin: Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役
关于单位数量的问题,在现有的技术能力和网络及电脑硬件性能范围之内,我认为这个企划中的设置是最妥善...

你以为真有什么别人想不到的么,稍有经验的设计师一看你的描述就知道你的选择只有哪几种——你基本只有做玩家分阶带兵制这一个出路。但可惜的是世界上没有任何一个团队敢保证在中国这么复杂的网络环境里,还能实现这么多角色在线的正常显示和游戏(算你都是什长,1*13,10个玩家就130,这还不是极端情况)。

古代战争都是近身肉搏,队形密集动作复杂,为体现大军团作战的场面,全战不得不放弃个体微操转向战术战略层的体现(也因此放弃了精细的近距离刻画,这正是中国网络游戏玩家很难接受的)。话说回来,即使做全战online,国内也没有这样能力的团队,有也不可能在民间。

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发表于 2007-9-8 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

那样也可行,但是为了保证带兵的数量就得限制玩家的数量.

这样就成了小房间模式.

然后有一个游戏叫做星际ONLINE

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发表于 2007-9-9 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

能否用WAR3地图编辑器作个DEMO出来?

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发表于 2007-9-10 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

cincin: Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役



你太强了,穿透两道防火墙看到我电脑硬盘啦?

简单粗暴一刀切,就是该体制下的中国与世界之间的差距。[em1]


[em9]当看到你的防火墙都不是防火的,还要继续看下去么?

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发表于 2007-9-10 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

看了这么多回帖,感觉LZ比较擅长外交辞令,既回答了别人的问题,还不透露任何实质性的东西,得到答案之后依然云遮雾罩。

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 楼主| 发表于 2007-9-10 23:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

FMboy: Re: Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役



[em9]当看到你的防火墙都不是防火的,还要继续看下去么?


这么强啊,我好怕…… [em4]

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 楼主| 发表于 2007-9-10 23:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

swordkl: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

看了这么多回帖,感觉LZ比较擅长外交辞令,既回答了别人的问题,还不透露任何实质性的东西,得到答案之后依然云遮雾罩。


我也不想,只是被吓怕了…… 看我的新贴吧。

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 楼主| 发表于 2007-9-10 23:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

唱歌的炮灰: Re: Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

你以为真有什么别人想不到的么,稍有经验的设计师一看你的描述就知道你的选择只有哪几种——你基本只有做...


只是分级带兵的话就太简单了,玩家一定会抱怨单位太少,没有操作性。

所以解决方式没这么简单。
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