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楼主: cincin

[讨论] 我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

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 楼主| 发表于 2007-9-10 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

diyfgq: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

能否用WAR3地图编辑器作个DEMO出来?


难,WC3无法支持我设想的指挥系统。

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发表于 2007-9-11 00:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

cincin: Re: Re: Re: Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

只是分级带兵的话就太简单了,玩家一定会抱怨单位太少,没有操作性。

所以解决方式没这么简单。

笑一笑,既要单位多,又想绕过表现力对硬件环境的要求……你要是能做到,就可以领导RTS工业革命了。

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发表于 2007-9-11 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

NX的话自己写,做出一个DEMO了再谈别人跟你合作,国内就是这样的,和SD的人也聊过,他们的千百万计划都是基于产品的合作,有运行跑得产品雏形再跟他们谈,其他的投资也都差不多,没有产品雏形,别人没有选择你的必要,毕竟现在等着要投资等着别人来做自己YY游戏的太多了。

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发表于 2007-9-11 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

楼主可以假象自己是一个玩家,在你的游戏里玩了一天,都干了些什么,把它写出来,别人就知道你的游戏大概是什么样子了。

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发表于 2007-9-11 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

有句俗话说的很好:只有想不到,没有做不到。

如果自己认为有了什么前无古人,后无来者,惊天地,泣鬼神的伟大创意,先想想是不是只有自己才想的到,别人都想不到,如果其他人也能想到,为什么想到了却没有做。都是二三十岁的人了,能成功的活到这么大,谁也不比谁傻多少。是大家都没想到而你想到了,还是其他人也想到了,但是因为种种原因无法实现?如果是这样,你的设计如何去解决这些对设计造成瓶颈的难点?这些东西你都仔细的想过没?

不要求LZ你透露多少案子的核心内容,不过玩法什么的,说一说我想也不会让你损失什么吧?回合制还是即时战斗,军阶成长影响带兵数量还是其他成长方式,这些都说不得么?

面试过N多人,有不少也是带着自己写的案子当作品交的,你以为我真的用过这些案子里面的设计吗?全部都是草草翻一遍,然后翻过背面当草稿纸用了。反而是一些写的比较详细的系统分析案我还会认真看一看。

就算是什么天大的创意,烂在肚子里面还是一钱不值。对这些东西太过执着,没有意义。要学会放下,才能拿的起更多。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏企划设定效果说明实例:采石之役

非常感谢这么多朋友提出的意见与建议,事实上这就是一篇极好的游戏FAQ。

由于已经确定作为特邀策划进入某公司效力,那么关于游戏内容的细节也就更不便多言了,毕竟我还是相信选择职业之后,都是应遵循其操守的,宁过之,勿疏之。

再次感谢发过言提过问的各位,诚心诚意的。另外特别感谢上面说我会领导一场RTS革命的老兄,或许你只是歪打,不过可能会正着吧。
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