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PASSION
(部分)
概述
本游戏为类DIABLO系统,多人在线即时战斗型RPG
游戏背景设定
帕绅大陆(PASSION:意为激情)是一个美丽富饶的大陆,三个主要的种族:人类、兽人、精灵共同统治着这片大陆。人类与兽人之间常年战乱不断,而精灵族则保持着中立状态。但有一天不知道谁打开了被禁锢多年的魔族的封印,强大的魔族瞬间席卷整个大陆,人类和兽人被迫联合起来,但仍然无法阻挡魔族的脚步。在最紧要的关头,精灵族加入了战斗,终于暂时挡住了魔族,此时魔族已经占领了一半的大陆,与三大种族形成对峙的局面。
游戏角色及职业设定
三个种族共有7种职业。每个职业可以转职2次,不允许跨职业转职。转职需要达到一定的等级并完成特定的任务或得到特定的物品。
人类:剑士(一转:剑豪,二转:剑圣);
魔法师(一转:魔导师,二转:禁咒法师)
兽人:战士(一转:精英战士,二转:狂暴战士)
祭师(一转:大祭师,二转:神祭师)
精灵:刺客(一转:暗杀者,二转:元素斗士)
元素士(一转:元素使,二转:元素控制大师)
特殊职业(全种族适合):商人(一转:富翁,二转:大富豪)
基本属性设定
基本属性分为力量,敏捷,精神力,控制力,体质五项,每升一级可得到6点可分配点数。等级上限为200级。
1. 力量与物理攻击力和负重有关。注:攻击力非伤害值。
物理攻击力(min)= (力量+武器最小攻击力)×武器平均攻击力×职业参数(如战士为1.25,魔法师为0.5)×技能加成÷2 + 装备加成+原始攻击力(=1)。
物理攻击力(max)= 改为武器最大攻击力,其他同上。
实际攻击力在最大最小中随机取值。
负重=(力量+等级)×力量÷5+原始负重(=10) 单位(磅)
2. 敏捷与命中、回避及攻击速度有关。注:命中、回避非命中率,回避率。
命中 = (敏捷+控制力)×技能加成×职业参数+装备加成
回避 = 敏捷×技能加成×职业参数 + 装备加成
攻击速度 = (敏捷+控制力)×技能加成×职业参数÷武器重量+装备加成
由于篇幅原因后计算公式略。
3. 精神力与非物理攻击力(如魔法攻击力,斗气攻击力等)、非生命值(如魔法值—法师,斗气值—剑士等)有关
4. 控制力与命中、攻击速度、施法速度、雇佣兵战斗力,物品升级成功率有关。
5. 体质与生命值,生命恢复率,非生命值恢复率,防御力有关。
其他属性:元素抵抗力(分为火,冰,雷三种),精神抵抗力,毒素抵抗力,有好度,善恶值。
角色状态设定
由于篇幅原因详细设定略
静止状态(玩家不控制角色状态),
放松状态(进入静止状态5秒后,各恢复率上升)
跑动状态(各恢复率下降),
走动状态
攻击状态(恢复率同跑动状态),
咒语咏唱状态(防御力降低)
禁咒咏唱状态(防御力,回避率大幅降低),
斗气爆发状态(元素抵抗力,精神抵抗力大幅上升,攻击力上升,持续时间与技能等级有关),
狂化状态(攻击力,精神抵抗力大幅上升,回避,命中下降,生命恢复率为0,持续时间与技能等级有关),
兽神狂化状态(全属性大幅上升,生命值持续减少,无法使用物品,精神与恢复魔法无效,生命值低于10%停止),
中毒状态(生命恢复率为0,生命持续减少,持续时间与技能等级,毒素抵抗力有关),
冰冻状态(攻击速度,施法速度,命中,回避降低,持续时间与元素抵抗力有关,无法进入跑动状态),
麻痹状态(同冰冻状态,各参数下降幅度更大,持续时间与精神抵抗力、技能等级有关,无法移动),
暗黑状态(命中、回避大幅降低,持续时间与精神抵抗力、技能等级有关,无法进入跑动状态)
硬直状态(攻击后收招状态,持续时间与职业,武器重量,技能类型有关)。
崩溃状态(受到伤害值大于自身等级×10时出现,持续时间2秒,防御力、回避下降,使用中的法术、技能中断,无法移动,攻击,使用物品)
蓄力状态(持续时间为从按下技能键到松开技能键为止,防御力,回避降低)
技能系统设定
由于篇幅原因只介绍部分特殊技能,与特殊系统。技能采用DIABLO式的技能树系统,没升一级得到一点的技能点,技能最高20级,但可由装备继续提升。
剑圣:
斗气爆发:主动辅助技能,要求等级80,职业剑圣,攻击方式单击式,作用自身,进入斗气爆发状态,硬直状态持续?时间单位。
斗气斩:主动攻击技能,要求等级120,职业剑圣,攻击方式蓄力式攻击,作用敌方,进入蓄力状态,每1时间单位斗气减少10,硬值状态持续?时间单位,攻击范围为正前方4×10格,无属性攻击,攻击力与技能等级,精神力,斗气消耗值有关。
连击系统
当某一主动攻击技能等级达到20或以上时,此技能可与技能树上的下一技能产生连击,方法是连续输入第一、第二技能,则第一技能的硬直状态取消,且第二技能的攻击力得到加成。
雇佣兵系统
只有商人可以招募雇佣兵,可以从雇佣兵市场或任务中得到(当然要花钱)。雇佣兵的职业与玩家职业设定完全一样(没有商人),雇佣兵每升一级只能得到5点,商人可以自由给佣兵装备各种装备,但佣兵技能等级无法突破20级。商人可控制佣兵的攻击对象,但无法控制佣兵使用技能,但可以通过修改佣兵AI模式控制技能施放频率。佣兵等级上限为160级。佣兵有忠诚度,忠诚度可以影响佣兵的全部属性。忠诚度与商人和佣兵说所属的种族,商人的控制力有关,如:人族的商人雇佣兽人族的佣兵则初始忠诚度只有30,忠诚度上升参数为0.5,下降幅度也大。而雇佣人族的则有70,上升参数为1.2。另外根据 商人的技能最多能招两个140级以上的佣兵,或一个140及以上两个100以上的佣兵。佣兵战斗不能后只能在城里恢复,而且忠诚度下降。
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