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楼主: larrydeng

[讨论] 公布第一次应聘的策划草案(部分)呵呵

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 楼主| 发表于 2004-7-16 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:公布第一次应聘的策划草案(部分)呵呵

谢谢大家对我的肯定与支持,我发这个帖子主要是为了抛砖引玉,严格来说我贴出来的东西远远不能算是个策划按^_^,至于网络游戏的理念事实上有很多是和单机游戏差不多的,但是由于玩家种类,动机和目的都有很大的不同,所以网游中(这里的网游都是指mmorpg)需要设计很多的元素,可以说比单机游戏要多出好几倍。原则上是要让玩家们都能从里面找到自己想感受的东西,在现实中缺少的东西。而不论这些东西在别人眼里是否是好的或是不屑的,只要你想找,就能找到。当然完全达到这个目的是不可能的,但是这是一个方向。另一个方向就是控制玩家向你愿意让他走的道路上发展,这个的难度和前一个一样大,但是我不是很喜欢这种理念。

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发表于 2004-7-16 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:公布第一次应聘的策划草案(部分)呵呵

老兄你的观点不错,不过你太高估我们的国人网游玩家了。所以,即使你的游戏不成功或和大多国产网游一样归于平庸,你也要心平气和的去面对哦!有实力就不用怕什么。相信你!

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发表于 2004-7-16 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:公布第一次应聘的策划草案(部分)呵呵

呵呵,异度的世界观与其说是混乱,不如说是晦涩。那个事象变换理论很难懂,敌人的典故出自希伯来神话,甚至是理论物理学的虚数(就是GNOSIS,那些用实弹根本打不败的异形)。升级与强化的系统不算复杂,不过要玩家注意取舍是一定的。游戏最大的特色在于剧情,手法类似与电影,效果也差不多。如果能深入的话一定会被震撼。gerystorm兄,在玩什么游戏呢,最近?

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发表于 2004-7-22 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:公布第一次应聘的策划草案(部分)呵呵

测试就是写这个吗?kaka
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