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发表于 2007-10-12 11:52:00
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Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!
它的所谓配合仅仅局限于非常狭隘的小团体主义. 盲目的战斗 无来由的是非争斗......
这些都是lion的臆想吧.
要说狭隘的小团体主义,我恰恰认为没有划分阵营的游戏更容易产生----这斯是哪个鸟公会的?杀了!
你是否经历过在PVP服务器里,LM,BL的玩家屏弃前嫌,互相协作只为早日打开甲虫之门的事件?
要说盲目的战斗,我恰恰认为一款过于自由的,可以任意PK的游戏更容易出现盲目的战斗.
WOW的任务系统中文字叙述非常繁复(到了我都没耐性全部看完的程度),但也就是这些繁复的文字叙述,给了那些愿意为战斗寻找理由的人一个解释.
要说无来由的是非争斗,我实在不知道你是怎么想的,仅仅是限制了用户不能强制击杀同阵营玩家而已,怎么就成了无来由的争斗了?而且在PVP方面,你知道BL和LM玩家间的争斗是怎么出现的?大多是BLZ通过任务,以及地图(关卡)设计来有意识的引导的.比如在LM和BL的基地之间放置一些矿脉之类的资源,比如BL会有让玩家去LM基地插旗挑衅的任务,LM也有与之对应的.你能说由此产生的争斗是无由来的?
划分阵营,其实是一种有力的引导,使得刚进入游戏的玩家立即就能获得一定程度归属感以及目标感.相对于人人自危的"乱世",这样的世界设定通常更能促进用户交互.不知您泡论坛这么久发现一个现象没有----论坛上那些超过4页甚至更多的帖子的特点是什么样的? |
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