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楼主: jason810816

[讨论] 聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

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发表于 2007-10-13 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

WOW设定一直改改改,不定期地改,就连让人郁闷的事情,各个版本都不同。
所有的改动都不在玩家掌控之中,而完全在暴雪自己的掌控中。但终究是由不同的设计组来改,只要团队换人,游戏迟早变质。WOW是不断变质的史诗级游戏,给玩家的郁闷也是一阵阵的。这个版本A职业遇到B职业郁闷,下个版本就是B遇到A职业郁闷了;原来版本C职业不会让A和B职业郁闷,新版本C职业让A和B都郁闷了。。。

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发表于 2007-10-13 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

小小苏: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

  我不知道ls的有多少是做策划的,也不知道你们有多少人玩过魔兽.我来谈谈我的看法. 正如一千人心中有一...


天下2的失败不在引擎....

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发表于 2007-10-15 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

某人还真是魔兽黑到了歇斯底里的地步啊。可惜甭管你怎么再三强调葡萄是酸的,WOW玩家是没水准的也不能改变9C在跳票将近一年照样舔着口水数票子的事实。

——只立论不论证的东西,SB都会说。

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发表于 2007-10-15 15:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

Raketenfaust: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

某人还真是魔兽黑到了歇斯底里的地步啊。可惜甭管你怎么再三强调葡萄是酸的,WOW玩家是没水准的也不能改变9C在跳票将近一年照样舔着口水数票子的事实。

——只立论不论证的东西,SB都会说。

我们目前赚的就是这些SB口中所说的SB的钱.

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发表于 2007-10-16 09:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

lianglyj: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!


我们目前赚的就是这些SB口中所说的SB的钱.



如果满足于赚SB的钱,那也只能做出些SB东西来

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发表于 2007-10-16 09:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

Raketenfaust: Re: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!




如果满足于赚SB的钱,那也只能做出些SB东西来

某人就是用SB东西赚了SB的钱.上市后身价达500亿.
难道BLZ做的就不是SB的东西了?
本来这个世界就是SB的世界.
你以为所有的发明都对人类有利?对人类有利的发明只是噱头,真正获益人还是站在世界顶端的那几个SB.

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发表于 2007-10-16 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

汗   有人说到《传奇》了       烈火有冷却   - -!   哈哈```

跑题了   说些我看WOW的不足`````

1、有人说过了,本阵营不能互相残杀。那啥```汉奸是有的````坏人是有的```敌对的朋友也是有的```内部战争也是应该有的```这样会更现实```也会更混乱```平时本阵营打```敌对阵营来袭才又集合起来一致对外```为什么他趁我在清矿附近的怪的时候抢我矿我就不能杀他```为什么我等了半天的任务BOSS、他来了就抢我不可以杀了他?

2、老服人都集结在“铁”和“奥”   别的主城很空```   至于原因```是因为这2个城市飞行方便```
这里不妨改些飞行路线```让别的城市也有几条很重要的```以免冷落别主城```

3、有些职业低级任务比高级的时候职业任务还难```跑的地图还远```这个让玩家很郁闷的```比如SS女人任务```
开始只有45级的时候```问问有多少人这个任务是在40级以后做的?```新手有很多不适应```跑地图可以理解```
当你让一个20级的小人穿过很多35+怪物的地图的时候```是不是太牵强了?拉尸体过去```很多20SS完成女人任务装备从满耐久到全红```这个是你要达到的目的?而40马任务就跑了2下就哦了```难以理解```

先就想到这些   再想到再说 [em11]

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发表于 2007-10-16 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

lianglyj: Re: Re: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!


某人就是用SB东西赚了SB的钱.上市后身价达500亿.
难道BLZ做的就不是SB的东西了?
本来这个世界就是SB的世...

闷骚是没有意义的... [em23] [em23] [em23]

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发表于 2007-10-16 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

回楼上楼上的...不光是烈火有冷却.

回楼上的.我这话不是闷骚型的喷.而是说给某达人看的.
既然他认为目前做的都是SB的东西,那么我只好清楚的告诉他这个本来是一个忽悠的世界,一个SB的世界.即使是站在最顶端的SB也还是SB,他们的所做所为也仅仅是为了自己.

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发表于 2007-10-17 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

WOW是非常优秀的,BLZ团队也是非常优秀的,,

这个游戏内测是04年。。研发用了4年。。也就是说2000年就开始动手了

想想2000年的时候 你所知道比较高端的PC配置

BLZ的魄力和远见不是一般公司所具有的

关于WOW的用户群,是有一部分WAR的玩家,甚至还有一群周X伦的粉丝,更有大批D2的玩家

但这又如何?难道BLZ出的游戏,一辈子只能玩一种?

如果WOW做的跟大多数国产游戏一样,别的游戏者我不敢说,但可以肯定的是

WAR3er的回去继续WAR3。。D2er的回去继续D2。。

BLZ的游戏,设定的很完美,和大多数游戏不一样,他有很多竞争机制

金钱,道具,商业技能专精,等等等等

当然还有遭遇PVP和决斗

不要说某个职业太强 或某个职业太弱 用句老话,只有最强的玩家 没有最强的职业

也许某人认为,或听到太多WL是个BUG职业的说法。认为职业设计不合理

你可知道WL在狂暴战士面前是多么脆弱?任何一个护甲锻造大师都能让WL头疼很久。。。

回到宏观。。。

BLZ的游戏有个特点,,也是一部分BLZ游戏玩家的特点。。

非常注重数据分析

从D2开始,,弓速,,BAR 的WW 武器速度,,护甲和命中的关系。。敏捷和格挡的关系

容易查到的 和 测试发现的 几乎成为一个优秀D2er所必备的

不经过正确的加点,镶嵌,同样的基础装备(未镶嵌)穿到2个人身上,效果很可能天差地别

试问哪个游戏能让他们的簇拥痴迷到这份上?放着游戏不玩 埋头在一堆数字和函数中

WOW里的计算公式更为精确,并不是DND换个形式丢个色子而已

你可以鄙视他是个充斥着大堆运算,需要开大堆插件的游戏

但换个角度看,这样的游戏却能从各个人群中拉一部分成为自己的玩家 原因何在?

由于受BLZ的感染和职业关系,我个人对待一个新游戏的方式是,,

上来 先查他的计算公式,比如曾经很主流的MU,(别说他不主流,除非你认为猪菌不富有)

很容易得出 后期战士PVP的强大 和 敏弓的PVE优势

而WOW则不是,我相信很多人和我一样,都是多方面了解各个种族各个职业后才确定了第1个角色

更有为数不少的玩家 只是凭种族背景 就确定了角色

每一个角色的一次或两次升级,都能有个不小的飞跃(牧师前几级例外)

不同的职业,不同的天赋,在不同的级别(相同的游戏时间)都有让人发出尖叫的机会

你别说什么 一个 PATCH 这个强了  又一个PATCH 那个弱了。。。

难道PATCH后 强的更强?弱的更弱?我不信有着“反正我这个职业一直都很弱,我习惯了,继续吧”这样思想的人是多数。

当为一个游戏找缺陷成为一件有趣的事情的时候,恰恰说明,这个游戏的优秀
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