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发表于 2007-10-12 17:05:00
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Re: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!
santaclaus_lion: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!
呵呵 我明白你们怎么想的 你们是在网络游戏中根据导演的要求 听话的扮演另外一个人.而不是扮演自己. 这...
你希望无为而为,但目前你还是做不到的.
因为"无为而为"的是建立在一个完善的秩序之上的.要建立一个"秩序"或者说软规则,你就得"为".放在游戏圈内就叫引导用户.引导用户去熟悉游戏世界的各种功能,引导用户去发生交互,引导用户去互相PK,拼个你死我活,引导用户去互相协作,体验被他人认同的快感...
记得以前就发贴说过,网络游戏中的重点是人与人的互动,但这种互动要形成规模,形成气候,是需要设计者花大力气去引导的.象WOW这么大的地图设定,如果不是游戏设计者刻意的引导(比如划分阵营,PVP任务,组队任务等),用户间要形成与现在交互强度等价的交互估计需要多若干倍的时间.在这段时间内,因为交互强度不足而流失掉的用户又会有多少呢?
如果你认为网络游戏就是一块平台,一片空地就OK,那么游戏策划这个职业应当不需要存在了.尤其是关卡设计更是完全没必要了. |
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