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楼主: jason810816

[讨论] 聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

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发表于 2007-10-12 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

nacly: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

有直接对抗并可能极大扰乱玩家正常游戏的,不适合分阵营(当然了,只要有钱老子一个干N个的游戏,不适用这一条)。

所以BLZ千方百计把人往战场里引,不希望玩家野外PK。

啥叫正常游戏? [em5] [em5]

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发表于 2007-10-12 16:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!


知道他们死的多惨么? 因为他们不是暴雪公司做的 因为他们没有魔兽争霸3引来的用户群....... 这样做本不好. 就像人的病态并不好看,但是西施病态就好看.

惨?老兄...先去查查这几款游戏的历史业绩再说吧.在这个世界上,赚到钱你不知道的公司多着呢.暴雪名声随好,可是这几年来还被人卖来卖去,你以为到底是谁赢了谁亏了.

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发表于 2007-10-12 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

从这帖看到了现在游戏策划的水平呀……

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发表于 2007-10-12 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

偶不是策划 A3好像只坚持了半年多 无尽的任务似乎一直就没多少人玩. 一个连中文名都没有的游戏 闭上眼也知道它会怎样

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发表于 2007-10-12 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

wow在国内无法撼动梦幻西游的一个重要原因是:机器配置。虽然wow在3d游戏里配置需求算低的,但也远远高于2d游戏。

另外某些人眼光太狭隘了,无论是mmog还是mud,都是起源于西方。东方尤其是中国只有1个巨大的优势:人口优势以及基于此的运营创新。无论是市场核心还是技术核心,中国差距太大了。

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发表于 2007-10-12 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

你没听说过不代表不存在呀。
比如最近的halo3,在国内用户数约等于0,但是人家首周销售额达到3亿美元。

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发表于 2007-10-12 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

发现LION兄很激动吖.
你只留意国产,主流,那你说WOW干什么.
龙族,精灵.这些难道不是当年的主流?
WOW是05年的产品,之前的大部分即时制游戏都有吟唱冷却时间,包括传奇.
不要说传奇没有,我要找出来你给我把电脑吃了.传奇就不是主流游戏了?

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发表于 2007-10-12 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

他基本没玩过啥游戏,无论是单机还是mmog,无论是tv还是pc。

你和他说这些不是对牛弹琴么

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发表于 2007-10-12 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

santaclaus_lion: Re: Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!


呵呵  我明白你们怎么想的  你们是在网络游戏中根据导演的要求 听话的扮演另外一个人.而不是扮演自己.  这...

你希望无为而为,但目前你还是做不到的.

因为"无为而为"的是建立在一个完善的秩序之上的.要建立一个"秩序"或者说软规则,你就得"为".放在游戏圈内就叫引导用户.引导用户去熟悉游戏世界的各种功能,引导用户去发生交互,引导用户去互相PK,拼个你死我活,引导用户去互相协作,体验被他人认同的快感...

记得以前就发贴说过,网络游戏中的重点是人与人的互动,但这种互动要形成规模,形成气候,是需要设计者花大力气去引导的.象WOW这么大的地图设定,如果不是游戏设计者刻意的引导(比如划分阵营,PVP任务,组队任务等),用户间要形成与现在交互强度等价的交互估计需要多若干倍的时间.在这段时间内,因为交互强度不足而流失掉的用户又会有多少呢?

如果你认为网络游戏就是一块平台,一片空地就OK,那么游戏策划这个职业应当不需要存在了.尤其是关卡设计更是完全没必要了.

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发表于 2007-10-12 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:聊聊魔兽世界最让人的郁闷的设定吧!

空白的纸虽然是最容易染色的,但是也是最容易让人遗忘的.因为上面没有任何内容.
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