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楼主: mgwtest

[讨论] 对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

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发表于 2007-10-14 02:22:00 | 显示全部楼层

Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

"灰色元宝"指的是什么,.是那里流出来的,具体说说...

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发表于 2007-10-14 03:06:00 | 显示全部楼层

Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

我只知道现在5173上游戏币的价格远远高于点卡。

游戏币供不应求就是史玉柱人为制造货币紧缩的结果,也是他预想的结果

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发表于 2007-10-14 04:07:00 | 显示全部楼层

Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

==a????我感?游?蛟O?目的的?移

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发表于 2007-10-14 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

呵呵呵。还是发表出来了。

如果史玉柱看到了,多半会安排你去为他做产品市场方面的事情。

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发表于 2007-10-14 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

金时为开: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

呵呵呵。还是发表出来了。

如果史玉柱看到了,多半会安排你去为他做产品市场方面的事情。

征途和巨人的项目负责人已经看到了。

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发表于 2007-10-14 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: 对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

楼主留个qq或者msn给偶.咱们深入交流一下 [em13]

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发表于 2007-10-14 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

看到了就好。

搂住加油啊。

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发表于 2007-10-14 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

其实我并不是一个特别爱唱反调的人。

之前我也在另一个帖子里谈到过每周15元的话题,关于对用户的细分,关于相应产生的宣传效果,关于可能因此产生新的职业玩家生存方式,不再赘述。今天看了某人帖子里说的征途ARPU是176,这么一来实际月充也就是60左右。

这里我是要谈一下和楼主不同的看法。

1、由于单个帐号单位时间内可充值金额有限,所以实际上职业玩家以通过出售充值权来获取现实利益。这一点上没错,但请分清楚这些职业玩家的获利来自何处?是那些充值并且需要大量充值的玩家,而不是之前征途的发工资方式。明眼人应该看得出来,史老板不想(或者说一顶程度上不想)倡导花钱请人玩游戏这个口号了,现在他想的是让RMB玩家自己买单,让消费玩家去花钱请人玩游戏。

当然了,我不太清楚目前巨人是不是取消了发工资。但发工资是肯定会对经济系统产生一定影响,而且随着时间推移,高等级玩家越来越多,发工资对经济系统的冲击自然也会越来越大。如果能减少或者取消发工资,对经济控制游戏赢利都是一个利好消息。

而且发工资是一个产生价值的行为,充值权出售则只是增加了流通渠道而不产生任何价值,所以一旦发工资出现BUG会极大伤害游戏健康,但充值权出问题,无非允许玩家可以大量充钱,对游戏对巨人公司都不会有任何损害,挨刀的仅仅是职业玩家而已。从安全性上来说,这种方式无疑也让人放心得多。

2、所谓刺激原来不消费的玩家消费云云,也不是这么回事。要刺激不消费的玩家消费,最好的手段莫过于降低充值卡面额以及单位消费门槛,比方说单卡面额由15元降到5元,一件衣服由原来的100元购买终身使用权改为2元购买一星期使用权,那么消费玩家就会增加。而目前巨人限制充值总量改的是上限,刺激玩家消费的效果基本可以忽略。

3、这种收费模式的成功与否,确实受职业玩家影响,但我的看法刚好楼主相反。初期不仅不能限制,还要大力鼓吹,支持,方便这些职业玩家进入。为啥?第一,没这些人,一开始想花钱的怎么办?充不进来损失的可是史老板的钱。第二,可以参看1,职业玩家再多都不可能在巨人里凭空产生价值,所以对经济系统冲击极其有限。而且如果他们要达到能充值的资格,并且可以大数额充值,需要大量达到一定等级的号,也就是尚未获得就需要先期巨大付出,带动的是人气以及巨人能赚钱的口碑。第三,这种模式随着时间推移,越来越多的玩家有资格充值,拥有越来越多可充值的号,职业玩家的生存空间自然而然被压缩再压缩,狠啊!看着他们自己死就是了(当然了,有口碑有规模的职业玩家不会死挺,但应该也会比较惨淡),都不用你动手。

我以及一些同事朋友都有一个共识,就是做游戏不能太独太黑,多少要分惠给职业半职业玩家(近期某些游戏就不是这样想的,所以我不太看好)。这一点上,很多免费游戏不管是因为主观还是客观都是做到了的。但我没想到巨人能想到这种绝顶的主意,慷他人之慨,拿玩家的钱去分惠给玩家,不得不服。上市,也是合情合理的吧。

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发表于 2007-10-14 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

本来想写点什么,后来看到楼上的就发现不用了。

另外补充一点,穷人的消费模式是用游戏币换RMB或点卡再充值,所以这样的设定不会让他们掏钱的,如楼上所说只有降低消费价格才会吸引更多人消费。

此设定的作用可以总结如下:制造低消费的口碑,吸引玩家多帐号游戏(这也是减少玩家枯燥劳动后的必然结果),增加游戏的人气,让职业玩家/工作室的利润经过充值增值这一层让游戏公司分享利润和方便游戏公司控制职业玩家的生存。

PS:我有点疑巨人公司的人为什么对楼主的言论这么感兴趣,难道你们自己都没弄明白这种收费模式下的深层含义?

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 楼主| 发表于 2007-10-14 23:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

nacly: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

2、所谓刺激原来不消费的玩家消费云云,也不是这么回事。要刺激不消费的玩家消费,最好的手段莫过于降低充值卡面额以及单位消费门槛,比方说单卡面额由 15元降到5元,一件衣服由原来的100元购买终身使用权改为2元购买一星期使用权,那么消费玩家就会增加。而目前巨人限制充值总量改的是上限,刺激玩家消费的效果基本可以忽略。


道具降价刺激的是免费玩家中那些比较有钱人去进行消费。充值是降低免费玩家中穷人的消费门槛。两者的是针对不同的消费群体的,是可以互为补充的。
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