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楼主: mgwtest

[讨论] 对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

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发表于 2007-10-15 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

千方百计: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

准尉以下每周15元最高
准尉以下每周30元最高

有空在这里猜,不如上巨人官网搂一眼.


呵呵,帖子确认没错先

具体数值只要不离谱,意思就不会差太多,15或者30差别是不大的,15或者没限制差别就大了

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发表于 2007-10-15 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

akor: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

才刚刚看到该贴我说下我看法吧。

评价的重点:通过个人充值限制,刺激非消费玩家消费。先说带来的优势
...



呵,刚想补充的,被你先说了些.
其实这样设置的好处很多。不止2个。

1是改变征途赚黑心钱的口碑.
2对于玩家来说也觉得公平了,因为在游戏里15块钱产生的角色差异不大,免费玩家觉得可以接受,而那些半RMB或是小RMB玩家觉得大家的起点都一样,相对来说计较公平了。那么免费玩家和半RMB就会多起来,因为他们能看到希望.
3.能促进那些半RMB和免费玩家产生冲值消费的冲动..
4.更好的能促进玩家之间的交易;而玩家的每一笔交易 巨人都会受益.

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发表于 2007-10-15 17:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

xike: Re: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解




呵,刚想补充的,被你先说了些.
其实这样设置的好处很多。不止2个。

1是改变征途赚黑心钱的口碑.
...

简单的转移视线盈利点,实际盈利点没变.

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发表于 2007-10-15 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: 对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

怎么都把玩家想象成了为了赚钱?怎么收费,如何收费,在免费游戏中来说,对大多数的免费玩家来说,根本就无用。

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发表于 2007-10-15 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

fpywzywzy: Re: 对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

怎么都把玩家想象成了为了赚钱?怎么收费,如何收费,在免费游戏中来说,对大多数的免费玩家来说,根本就无用。


每一个玩家都是消费目标,或者是潜在消费目标.
巨人现在做的是把潜在用户挖起来.
用句不好听的话说就是既做XX又立牌坊.
曾经有一个销售界的牛人说过一句话:这5万人里,你已经使用了4万的资源,换句话说,你就只有1万的资源了,而我还有5万资源没有开发.我的潜在用户群体比你多,所以我肯定能比你成功.

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发表于 2007-10-15 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

1、是哪个部门负责人制订出15块上限和计划执行的,就可以解答这个问题真相了

2、这个计划很好,应该是一个充分熟悉中国本土游戏用户当前困难和需求的思想结晶,不管有无阴谋存在.比一些纯贪婪式剥削敛财要smart.

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发表于 2007-10-15 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

是的,起码转移了视线.
一般制定这些价格的部门是产品/市场.

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发表于 2007-10-15 19:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

tonycat: Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

1、是哪个部门负责人制订出15块上限和计划执行的,就可以解答这个问题真相了

2、这个计划很好,应该是一个充分熟悉中国本土游戏用户当前困难和需求的思想结晶,不管有无阴谋存在.比一些纯贪婪式剥削敛财要smart.

昨天根据巨人招股说明书中的数据算了一下,征途玩家的平均消费也就相当于每小时0.3元。不知道平均每小时0.3元的消费算不算贪婪式剥削敛财?

PS.这可能也是征途时间版定价0.3元每小时的原因。

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发表于 2007-10-15 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

至少他的手法比较smart,没让人感觉贪婪敛财.不会那么照耀过世,这种细微变化牌从用户最深心理需求打出去,是不得了的,15的限制不管是从游戏内容角度还是从营销角度确实是个相当smart的设计.

所以不得不佩服巨人公司是一个组织体结构思想从上到下完整运转的机构.确实是高手搞的公司.

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发表于 2007-10-15 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:对《巨人》游戏收费模式的一点小见解

应该是见过一面。
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