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楼主: tokead

[讨论] 提问:什么是游戏性?

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 楼主| 发表于 2007-10-15 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提问:什么是游戏性?

lianglyj: Re:提问:什么是游戏性?

最简单的理解是-----> 快感. 游戏过程中能享受到的快感.


那什么是快感呢?
快感又是怎么形成的呢?
它在游戏里的表现又是什么呢?
除了快感,其它的感受不构成游戏性么?

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发表于 2007-10-15 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:提问:什么是游戏性?

tokead: Re: Re:提问:什么是游戏性?



那什么是快感呢?
快感又是怎么形成的呢?
它在游戏里的表现又是什么呢?
除了快感,其它的感受不构成游戏性么?

快感就是快乐的感觉。
快乐就是正反馈机制。
正反馈是什么,自己去查。

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发表于 2007-10-15 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:提问:什么是游戏性?

-.- 忽悠起来了

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 楼主| 发表于 2007-10-15 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:提问:什么是游戏性?

正反馈机制还是知道的,学过自动控制。
不过对问题没有任何帮助啊。。。。。。

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发表于 2007-10-15 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:提问:什么是游戏性?

  
   游戏性是个水潭。。。很深很深。

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发表于 2007-10-15 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:提问:什么是游戏性?

tokead: Re: Re: Re:提问:什么是游戏性?



对此我有不同看法,一个人的看法不能代表大部分人的看法,我相信设计一个受大众喜欢的游戏是我们的目标...



你只能做自己喜欢的东西。。。。。如果你想做的足够好的话。。。

注意一个词,只能。。。 这跟什么梦想无关,是对投资人诚实与否的问题而已[em9]

感动不了自己的东西,谁都别想感动。。。就这么现实,简单。。。。

事情的本质非常简单,人们很喜欢把他想复杂。。。。


如果说时代过去的话,喊两句虚无的口号,再配点半生不熟的专业英语就能忽悠人的时代过去了,马上要进入的是诚实的人才能活下去的时代。。。

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发表于 2007-10-15 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:提问:什么是游戏性?

对于游戏共性,Pierre-Alexandre  Garneau在一篇文章中举例以下14种娱乐要素:
美(beauty)
置入感(immersion)
解决问题(intellectual  problem  solving)
竞争(competition)
社交(social  interaction)
喜剧(comedy)
惊险刺激(thrill  of  danger)
体育运动(physical)
爱(love)
创造(creation)
权利(power)
探索和发现(discovery)
进展和完成(advancement  and  completion)
使用技能(application  of  an  ability)
这14个要素基本上把游戏能够带给玩家什么乐趣总结得很清楚了。下面简单介绍一下其内容。

[美] 人类欣赏自然的或者人工的美的东西的时候会感到愉悦。对美的追求是人类的共性。

[置入感] 当一个小孩躺在阳光下的草地上,手里拿着一个玩具飞机,边舞动边嘴里发出嘟嘟嘟的声音时,他已经进入了自己所制造的幻想世界——幻想着自己开着飞机在天空中翱翔。这种人类暂时离开现实世界,进入虚拟世界体验到快乐,就是置入感。置入感一半源于人类的易于幻想和遐思,另一半要借助于人工的虚拟环境。比如电影院就是一个很好的例子。在放映电影的时候,灯光全灭,观众沉入黑暗之中,只有屏幕上的人和事,以极大的超乎自然的亮度展现在观众面前。似乎茫茫宇宙,只有观众和屏幕两个存在,这样帮助观众和屏幕的距离礼近了,更有助于观众体验甚至融入电影故事情节。对游戏来说,更有多种方法来达成置入感。杀手游戏就引导大家进入一个案件侦破现场。而龙与地下城则让人扮演各种奇幻角色,冒险在龙的世界。

[解决问题] 人类从解决问题中获得乐趣。解决问题包括对问题的诊断、动脑筋土出问题解决方并利用技能执行这一方案。杀人游戏就提出了谁是杀手这个问题,可能没有任何奖励,但是你还是能在问题解决过程中得到乐趣。另外估计大家也都玩过俄罗斯方块(TETRIS),这是一个经典的不断解决问题的电子游戏。莫斯科科学院的一名程序师Alexei Pajitnov开发出这款游戏,而它在电子游戏界的地位,就相当于国际象棋在棋盘游戏界的地位。

[竞争] 人类通过竞争来体现自己比别人更强,证明自己的价值。各种体育比赛的目的就是争第一,争出谁强。游戏的竞争与合作也占很大的成分。

[社交] 社交是人类基本需求。杀人游戏里的社交成分是比较多的,也是人与人增进了解的快速途径。

[喜剧] 喜剧效果在游戏中的应用还不太普遍。在所有娱乐形式中却大行其道,尤其是电影。即使很严肃的题材,也可以黑色幽默一把。

[惊险刺激] 从危险中获得刺激和快感。这点在美国流行文化中极为重要。从千旋百转的过山车,到高耸入云的自由落体机,到蹦极,美国人是什么悬玩什么,并从中获得极大的刺激和快感。值得指出的是:这种惊险刺激是在当事人知道没有危险的情况下获得的——玩蹦极时大家知道不会出事,否则谁敢去玩。

[体育运动] 在现实生活中,成千上万的人们怀着极大的热情投入各种体育健身运动中,在付出汗水的同时也获得了欢畅。体育运动和游戏的结合还不普遍。曾经风靡一时的跳舞机(DDR)和跳舞毯显示了把体育运动和游戏融合的巨大能量。丢手绢也有赛跑的成分。

[爱] 爱情和性爱是娱乐形式永恒的主题之一。

[创造] 人总是喜欢创造的,从沙滩上的城堡,到小孩的积木和乐高玩具,都是从无有中,使用一定的原材料创造出全新的事物,并感到成就感和愉悦。

[权利] 对权利的追求是驱动人类社会生活的重要因素,公司职员都希望被提升——拥有更大的权利。权利体现在对资源的支配权利。资源包括金钱、人力、政策等。权力对游戏来说是最重要的一个要素,对策略游戏由甚。看看有些人就很喜欢做法官,哈哈。

[探索和发现] 对未知世界的探索和发现是人类与生俱来的欲望。从几百年前的海上环球探索,到19世纪的西部淘金,到20实际的阿波罗登月,都是这种欲望的体现。抓住每个线索,在杀人游戏中发现凶手,从而得到乐趣。

[进展和完成] 人类从循环渐进接近目标的过程中得到鼓舞,以达成目标为最终乐趣。对游戏来说,也必然有这么一个过程——递阶前进,最终达成目标是很多游戏的游戏性的基础。

[使用技能] 人类对于某项技能的迷恋,通过不断的锻炼,使得这项技能更趋完美的境界,并从娴熟地使用技能中获得某种满足和成就感。玩杀人游戏的时候,各自也会使用一些小技巧,或者伪装,或者探试。


里面有些以前我自己加上去的话,就不再编辑了。

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发表于 2007-10-15 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:提问:什么是游戏性?

黄泉摆渡者: Re:提问:什么是游戏性?

对于游戏共性,Pierre-Alexandre  Garneau在一篇文章中举例以下14种娱乐要素:
美(beauty)
置入感(imm...



都是个案的探讨,不能回答问题。

楼主这个标题是非常大的。。。。。什么是游戏性! [em12]

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发表于 2007-10-15 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:提问:什么是游戏性?

简单来说还是快感.............................................
享受那过程....................
在个别人看来被虐待也是一种快感..

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 楼主| 发表于 2007-10-15 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:提问:什么是游戏性?

辐射: Re: Re:提问:什么是游戏性?




都是个案的探讨,不能回答问题。

楼主这个标题是非常大的。。。。。什么是游戏性! [em12]


我就是想搞清楚这个问题而已。。。。。。
好嘛,我错了。
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