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[讨论] 讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

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发表于 2007-10-26 21:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
------原文-----------

我的想法:年龄分3段,少年,青年,老年。

寓意:
少年:能力不足,许多事,做不来。(如同等级制的低级阶段。)不可为。一个字:蓄
青年:能力充足。可以做所有的事情。(如同中级阶段) 无所不为。而有所不可为(老年能力)。一个字:闯
老年:能力不足,脑力充足。许多事,做不来。(如同低级阶段)有所不为。一个字:智

年龄的的循环周期设定:矛和盾的设计

盾:以现实月为单位。3个月一个循环,不计在线时间。全部玩家都遵守。
矛:消耗人民币,解除限制。保持当前年龄。持续到现实中的下个月末。每2个月内仅有一次机会。

例:2月份,玩家在青年期,使用矛接触限制,3月份,玩家该是老年了,却还是青年。

    4月份,才能有机会再次使用矛。然而,玩家已经处于老年期了。使用矛的效果是保持老年状态。

这是部分想法。年龄的设计与等级是冲突的。属于同极相排斥的。需要深入设计任务,玩法系统。

欢迎讨论

----------补充---------------
首先,感谢大家的参与。谢谢各位的支持。网游让我玩的累。所以,我来玩设计。不懂,不入行,仅仅是玩。

讨论焦点:年龄上限   yukefrank提出
          年龄成长模式:一  joe035 想法:由在线时间和内在表现决定。
                        二  我的想法:由现实时间决定。
          年龄的辅助设计。山脚含树

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发表于 2007-10-27 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

上班时间  过来顶一下……

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发表于 2007-10-27 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

恩,不错,年龄是一个很好的概念。正在细想该如何有相应的设定。

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发表于 2007-10-27 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

我送你离开,千年之外..

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论坛元老

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发表于 2007-10-27 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

楼上的 这属于灌水!

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发表于 2007-10-27 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

游戏使用年龄设定,数字等级就应该取消!但年龄的设定比较难吧!
我原来的想法是按人的成长为模式的:(婴儿) 幼年 少年 青年 成年 中年 老年。
各自分2*N或者3*N个阶段,各个阶段有不同的文字描述。
各个阶段的智慧值和要求智慧经验值不同!

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发表于 2007-10-27 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

怎么感觉像洛奇,只是换个形式

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发表于 2007-10-27 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

不水能怎么样-.-#
今天难得不加班-.-#上来水下....

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发表于 2007-10-27 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

好像《树世界OL》就是有年龄的概念···

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 楼主| 发表于 2007-10-28 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

joe035: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

游戏使用年龄设定,数字等级就应该取消!但年龄的设定比较难吧!
我原来的想法是按人的成长为模式的:(婴...

我感觉你的设计过于复杂。拳皇97,大话2。他们的玩法是建立在简单基础之上的。

所以我仅用3个年龄段。

我的建议,最好先实现自己的设计。在成功的基础之上,再做复杂处理。

开始设计的太多。比较困难吧。
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