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楼主: ycl.wangyou

[讨论] 讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

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 楼主| 发表于 2007-10-30 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

山脚含树: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

应该有点配套的东西来支持这个设计,光是空壳没人会喜欢。

非常同意。年龄的设计会打破现有设计思路。即,会改变游戏人的思维模式。如果不变思维模式。那么,设计的年龄和登记没什么区别。

关于年龄上限的想法:我已经说了。3个月一循环。满3个月的,角色死亡。玩家想继续,以角色子孙的方式出现。

技能的保留:所有技能熟练度减半。

山脚含树说的很好。光是空壳,没人会喜欢。

那么,年龄这个元素,本身需要注意什么,配套的元素有哪些?

欢迎讨论

举例
年龄元素:上限,年龄段,生长率。

配套元素:技能,游戏类型,

有兴趣的继续讨论 [em5]

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 楼主| 发表于 2007-10-30 19:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

万岁爷: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

让我想起了很早之前文字mud的设定:精、气、神
20岁之前成长精多于后两者
20-40岁成长气多于其余两者
40岁后神增长幅度大于前两者。。。

恩,比我的细致了。设计角色的数值了。

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 楼主| 发表于 2007-10-30 19:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

joe035: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

上限确实是一个问题。不过可以通过其他方式来转移这种视线,就像传奇一样,永远都不会达到顶级,或者让你有足够的兴趣体验成年阶段。

呵呵,玩家可不喜欢这样的设计。

现在的网游策划怎么都不敢让玩家面对死亡呢?事物总会有始有终的。既然无限延长不可能。那么,转生系统,或者设计一个子孙系统。不可以么?

面对现实吧,策划们。再怎么搞,游戏也会衰老的。加入衰老,死亡,游戏玩的轻松,策划设计的轻松。

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 楼主| 发表于 2007-10-30 19:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

卡特铁角: Re: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)


闯是要闯,别瞎闯!10个瞎闯的,通常有9个死得很惨,还有1个半死不活...

如果你连你自己的设计目标都不明确...那也就是瞎闯了.

看看那个加精的贴子: <拒绝盲目创新>

我的目标很明确:设计年龄这个元素。融入网络游戏。

加精的帖子值得看。但,他不一定对。

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 楼主| 发表于 2007-10-30 20:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

卡特铁角: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

我实在无法揣摩LZ的设计目的...难道仅仅就是要在传统的等级规则之外"创新"?

等级规则对应着成...

年龄的设计,问题很多。首先是上限。本人认为,角色一定要有始有终。即,会永久死亡。
辅助设计一个子孙系统。

等级制的缺陷很明显。满级玩家会无所事事。玩游戏,也是帮忙,或聊天。
另一个极端,大话3,传奇。想玩到顶级。很难很难。那么,一定会有一个瓶颈。将玩家限制到哪里。

年龄的设计,最理想的设计就是:生死轮回。如同人生。生下来就注定了死亡。

这个年龄的设计也一样。不要因为失败,而不去设计。

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发表于 2007-10-31 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

ycl.wangyou: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)


年龄的设计,问题很多。首先是上限。本人认为,角色一定要有始有终。即,会永久死亡。
辅助设计一个子孙...

你设计的是大众娱乐的网络游戏还是哲学教材?

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发表于 2007-10-31 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

一个能结束自己人物的游戏,不会有玩家长期投入。
不能结束?那如何延续呢?重生?重生的人物能力肯定会高于以前的人物,如此,年龄系统和级别如何来区分。
如何在游戏中体现年龄的重要性和存在性。

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发表于 2007-10-31 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

建议LZ自己去街上做个调查,看看有多少人会为自己日渐衰老而开心,而满足.谁不追求永生?谁在追求衰老?

LZ知道什么叫做游戏?知道什么叫做大众娱乐?

其实你这个设计也并非一无是处,至少它很适合你这样的人玩.不过你这样的人实在太少了.

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发表于 2007-10-31 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

讨论的这么热烈…………

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 楼主| 发表于 2007-10-31 19:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

卡特铁角: Re: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)


你设计的是大众娱乐的网络游戏还是哲学教材?

大道同源。你在和我抬杠。你的理由不充足,不能打消我的想法。

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