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楼主: ycl.wangyou

[讨论] 讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

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 楼主| 发表于 2007-10-31 20:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

FalloutOl: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

一个能结束自己人物的游戏,不会有玩家长期投入。
不能结束?那如何延续呢?重生?重生的人物能力肯定会高于以前的人物,如此,年龄系统和级别如何来区分。
如何在游戏中体现年龄的重要性和存在性。

呵呵,重生的人物能力肯定高于以前的人物。大错特错。人类的子孙能力肯定高于父辈?

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发表于 2007-10-31 20:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

ycl.wangyou: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)


呵呵,玩家可不喜欢这样的设计。

现在的网游策划怎么都不敢让玩家面对死亡呢?事物总会有始有终的。既...

年龄的创意来源于人!那么其他的也要来源于人的成长,生活!

我提到的并不是说没有老年死亡这一设定,只是游戏内有,但是并不是每个人都会经历的,或者说玩家都不会让角色去经历!

人的成长过程中,都会留恋自己经过的,但是也会对新的感到新奇和喜欢。
举个例子:你现在会想起来,少年时代是多少的美好!但是你会永远停留在少年吗?虽然你有这个愿望,但是时间不会停止或者说现实并不会让你永远在少年时代享受。当你到了青年时代,你又会有更新奇的和喜欢的!依次类推下去……

不过游戏毕竟是游戏,是一个虚拟的世界,那么能把玩家的愿望或者幻想实现。那么少年时代,你可以永远停留下去,但是你不会体验到青年时代的激情等等。前提是每个时代都会让玩家留恋往返,而且每个时代有每个时代的新奇点和吸引点。

这也就是我设定年龄的时候分区比较多的原因吧!
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