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楼主: ycl.wangyou

[讨论] 讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

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 楼主| 发表于 2007-10-28 19:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

fois: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

怎么感觉像洛奇,只是换个形式

没玩过洛奇。。。

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 楼主| 发表于 2007-10-28 19:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

大风歌: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

恩,不错,年龄是一个很好的概念。正在细想该如何有相应的设定。

呵呵。论坛缺乏共同讨论的氛围。具体的设计大都会在自家里进行吧。

也没办法,剽窃的厉害。

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论坛元老

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发表于 2007-10-29 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

设计目的是什么?
不要告诉我是"好玩"...

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发表于 2007-10-29 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

ycl.wangyou: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)


我感觉你的设计过于复杂。拳皇97,大话2。他们的玩法是建立在简单基础之上的。

所以我仅用3个年龄段。...

也对!我的设计过于复杂,现在都不知道如何入手!嘿嘿!请教了!

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发表于 2007-10-29 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

   楼主应该去接触下《洛奇》和《树世界》...

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发表于 2007-10-29 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

其实……
年龄+死亡+转生……
这样有希望使得老玩家不会对新玩家产生压倒性优势……

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 楼主| 发表于 2007-10-29 20:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

sjinny: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

其实……
年龄+死亡+转生……
这样有希望使得老玩家不会对新玩家产生压倒性优势……

年龄+死亡+转生。不错。

不过我不喜欢转生,这只会将问题复杂化。1转,2转。。。不得不转,转生修正,将游戏复杂化了。如同越描越黑。

生就生,死就死。生不带来,死不带走。
在有限的生命周期内,取得更好的成绩。

首要问题:如何定义网游中的死亡?

年龄的循环周期是多少?

欢迎交流
------------------------------------------------------

我的想法:珍惜生命。将这四个字融入游戏中。珍惜生命,有几个人能理解?太难了。

所以,死亡意味着,重头开始,角色的延续,以角色的子孙来继承。

年龄的循环周期设定:从生到死,3个月(现实中的)。年龄段分为,少年,中年,老年。
各占一个月。

----------------
有人说:如果某玩家长期不来怎么办?首先,商家是要盈利的。但是,忽略不管是不对的。处理原则:简单化。

我的想法:长期指多长?3个月?超过3个月的,年龄保持,并且再持续一个月。(即,再次登录,年龄保持2个月。)。(以现实月计算,从进入游戏的第一个月开始,到3个月后,1次转生。中间没有登录者,保持最后登录年龄。)

1--3个月内不上线者,年龄保持到当前月。

-----------------------------
呵呵,个人想法。欢迎交流。如果要融入现有游戏,不是不可以。只是,要考虑的问题太多。需对症下药。

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 楼主| 发表于 2007-10-29 20:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

joe035: Re: Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)


也对!我的设计过于复杂,现在都不知道如何入手!嘿嘿!请教了!

呵呵,不敢。先来个快刀斩乱麻。找到核心元素。越少越容易成功。看你的归纳能力了。

你可以看看扑克,麻将,象棋。游戏的好玩,不在于复杂,而在于简单。

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发表于 2007-10-29 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

转生千万要不得!大话2的转生。。。。。。怕怕!!!

要想引入年龄设计,就的引入时间!

我想过这样的想法。
玩家年龄段的成长,由在线时间的多少和登陆次数决定!
但是在积累时间和次数的时候,那么玩家需要做什么呢?提升内在表现!
年龄是一个外在表现,外在表现不在变化的时候,那么只有提升内在表现——智慧 内涵等等!
但内在表现的上限也由外在表现制约,而且年龄段成长的时候,引入内在表现的限制。

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 楼主| 发表于 2007-10-29 20:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

卡特铁角: Re:讨论---(游戏力量--关于年龄的创意)

设计目的是什么?
不要告诉我是"好玩"...

打破现有网游设计思路。闯一条新路子。我们不闯,总会有人闯的。比得就是谁能成功。

不成功,总会有人去尝试的。直到成功。
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