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[讨论] 战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

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发表于 2007-11-18 20:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
某正在策划一个增添很多新规则的网游,技术方面不用提高多少
集合亲情,友情,爱情,小队伍,家族,帮派,国家各个元素的新版本
一级就可以感受大规模的战争场面,需要强力服务器
o(∩_∩)o...哈哈,
从感人的剧本,到游戏模式,到特色的城市,宣传手段,盈利手段,基本框架都有,创意无限
MMORPG,让战士玩的爽,让生活职业活的逍遥
多种选择,
旗帜给你们指引
创意太多,但绝对都是有用的,
游戏以玩家利益为本,以公司利益为本,两者的兼顾绝对让玩家开心,公司自在
攻城战是游戏的主导,NPC与NPC,玩家与NPC,玩家与玩家,一切为了荣耀,为了利益

为了避免板砖,这里说下我的其中一个普通创意吧,看我是不是传说中的大话一族

加入统帅属性,只在组队中随时间和队员人数来增长经验
统帅等级:1级普通队员3   2级小队长 队员5 3级中队长8 4级大队长 队员12  5级统领 队员18
统帅值作用:1.决定能组队员的最大人数 2。建立工会,或担任职位必须达到一定的统帅等级

意义:1.鼓励配合作战,利于人与人的沟通 2把组队设成一种需要,减少落单人员
3。随着游戏的进程,多数量的队员团体任务更有乐趣
4.这个统帅作用与我的其他设定环环相扣

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 楼主| 发表于 2007-11-18 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

附上我的一个网游小说片段
"好的,我打算一直修步兵,就是所谓的炮灰兵,呵呵,你们这啥表情嘛,我又不是白痴,先个你们讲下我的理解,这次游戏公司号称每个人都能在战争中发挥作用,就是因为这个炮灰兵的设定,跑灰兵只是以前的观点,这里叫做重刀兵。你们知道攻城战么?嘿嘿,知道那些攻城器械吧,井栏,攻城车,投石车,虎车,攻城弩,这些器械的操作需要重刀兵,而且没有等级限制,想想看,知道什么概念了吧,游戏里面,玩家最需要的是认同,而要吸引最广大的玩家,没有炮灰兵重刀兵怎么行,举个例子,这里的攻城弩,需要7个重刀兵来推,一个弩手,重刀兵有个技能叫做圣盾防御,可以防止5下的攻击伤害,但是攻城器械伤害除外,让初级玩家的可玩性和生存能力大大提高。"
:"哎,这不错,我玩的时间少,就怕到了后期成了毫无还手之力的费角色,我喜欢大型集团战,这点不错,那我也练刀兵了。”
“我还没说完呢,刀兵具有修理技能,像这些攻城器械,还有城门,旗帜,刀兵都可以给这些修理,就是所谓的加血,而且,新建的驻地,有了图纸,也需要刀兵的修理来建筑”
"我靠,你说的那么好,岂不是人人练刀,那别的兵种呢?还有人玩吗?"
“嘿嘿,当然有,而且有的人还很多,举个例子来说吧,最需要投资的职业,重骑兵,这个职业你知道吧,在现实里面,这个职业可是需要庞大的补给维持,但是游戏里面这个缺陷没有了,单说单挑来说,重骑兵可是王中之王,而且拉风,嘿嘿,你又要问,谁都会练重骑兵,要知道重骑兵所骑的汗血宝马的价格,还有高级坐骑可是会吃死人的的,明白了没,有钱人花几百块可以不在乎的。嘿嘿,但是被攻城弩射中,谁都不会好受的,这就是平衡。你练骑兵,但是不能小觑初级玩家的重步兵,操作好的玩家才受人尊重,游戏嘛,对公司来说,就是讲究怎么赚钱,让玩家快乐的游戏,快乐了才能愿意投资啊,说句粗话,想要爽,要先把别人搞爽了,游戏的精髓不是画面,而是最大限度的吸引人的眼球,和娱乐圈一样,先把人们的焦点吸引过来才能谈其他,别说我这游戏的系统如何如何,我的画面如何如何,在经历的网络游戏的海量宣传后,玩家们的免疫力够强了,为什么要玩你的游戏?。”

请各位大侠看看,方向有没错

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 楼主| 发表于 2007-11-18 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

-    -!
说个需要讨论的话题吧,关于里面的经济,有个想法,大家沟通一下
就是商店里的药水,和武器装备的价格,或者提高饥饿度的食品
例如药水吧,假设里面城边搞点田地,玩家可以收割粮食买给粮官
这些粮食的总量会有记录,将会影响到血瓶的价格,
造成一种调节,
如果一直没人收割粮食,则血瓶的价格会上涨,随着粮价上涨,给新手赚钱的动力
铁矿决定武器价格,钓的鱼决定饭价。大体就这个意思,让市场活动起来。
可以考虑每个城市都有一个粮价,多个服务器的话要想点办法了。
大家一起思考,解决了经济流才是最根本的。

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发表于 2007-11-19 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

我想的是,商店某些物品定量销售, 比如有些粮食, 每天销售100单位, 粮食比较占地方,买多了需要仓库收藏,买少了,怕需要的时候买不到, 给玩家出一个选择题,最大的程度提高自由度。 技术上这个应该不难实现

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发表于 2007-11-19 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

这个模式,我一直思考了2年多, 基本设置框架已经有个眉目了,就是大量士兵的操作,一直没有想到合适的实现方法。  你不用解释很详细,我想我们的思路应该是85%一致的

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 楼主| 发表于 2007-11-19 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

其中几个分城池的特色
黑水城:某诸侯 因为地下盛产一种可以可以燃烧的黑水而得名,火计加成,城防战中火油效果,火箭攻击力加成;军需,火油产地;火油,增加火计成功度;受天气风向影响,天变风变,占星师后期修得。
翠郁城:某诸侯 因为处于一片森林之中,木材质量好,对高大的井栏和城中的箭塔有加成;木材主产地
白马城:某诸侯 附近有大量野马群,传说马王为白色。战马优良,对骑兵有加成;马匹主产地
石壁城:某诸侯 盛产优质石矿,城市城墙高且坚固,为大理石所筑,同时投石车伤害加成;石材主产地
幻魔城:某诸侯 相传远古此处有一聚灵大阵,灵气充沛,魔法攻击有加成;小饰品产地
影子城:某诸侯 刺客盗贼之家,周围古墓,迷宫甚多;异物产地

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 楼主| 发表于 2007-11-19 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

上面的粮食数量当然是消耗的啦,10000的粮食为基本储存粮,买一个血瓶,粮食数量相应减少一点,粮食少于一定数量,如到了5000,则血瓶价格增加一定%,粮食收购价增加一定%,都是按%设定,当粮食达到一定数量怕用不完?不会的,变成军粮消耗嘛,一切尽在掌握。某些NPC战役必须粮食达到一定数量才开启。军营里的粮官也可是要害之一。

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发表于 2007-11-19 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

这样的帖子一般会被人当神拜,哈哈,要想不被人当神拜,拿出有新意的东西来.

就你以上那些,老实说还没看出来有讨论的必要来

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发表于 2007-11-19 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

那么应天之召
我进来拜神了……

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发表于 2007-11-19 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

爱国爱家: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

这个模式,我一直思考了2年多, 基本设置框架已经有个眉目了,就是大量士兵的操作,一直没有想到合适的实现方法。  你不用解释很详细,我想我们的思路应该是85%一致的


先看看见GE的3个角色的操作吧或者魔域里一人带4个宝宝算是比较成熟的多角色控制的例子,策略类的破碎银河更是大量士兵的操作(不知道这游戏现在还有没有)……
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