|

楼主 |
发表于 2007-11-23 08:31:00
|
显示全部楼层
Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看
由阵法想到攻城武器,和由攻城武器想到阵法,思维方式完全不同。
前者是如何改进上看,后者是从如何实现上看。
我的一切考虑都是如何实现。多人启动,一人操作的攻城武器,给游戏信息量没有增加,相对却减少很多。控制攻城器械的更多人,相当于龙套角色。但是,玩家只要上岗,参与战斗,经验不少,荣耀不少。给服务器减少处理量的时候,自己看着老大操作,边聊聊天,对于很多国人来说也不是不可以接受。当然,你也可以离开岗位,去架云梯,登城墙。关键是,你会离开你的队伍么?或者你想操控,你也可以跟统帅高的队长商量,把操控权交给你。可以说,这么一个小队给服务器传送的信息,不会比当前乱殴的单个玩家华丽而杂乱的技能所造成的信息多多少。
说另个方面。
婚姻系统。看游戏,我先了解其系统,看到其婚姻系统能对某游戏内涵有部分了解。现在很多游戏,结婚要等级,某游戏就是30级。我就想,这公司怎么不把道具里面的婚礼用品设成30级才可以买啊?
可是,哪个公司会傻到限制玩家花钱啊?可就偏偏设成30级才可以结婚。
我就想其意义是什么?这个等级限制究竟是为了啥?
1.防止玩家花钱?不可能吧。2.防止结婚的人太多?3.防止结婚造假?某些人结婚,离婚,再结婚玩?4.防止结婚完了就不玩了?5.防止结婚后的奖励物品影响平衡?
或者只是等级时代遗留下的产物?婚姻,作为玩家来说,游戏历程的一个重要的事情。
看我们的可爱的公司。玩家要结婚都需要什么?
一,等级限制。两情相愿的事情,来个等级限制?不人性化。没内涵?不喜欢,走人。
二,金钱限制。可以说很高。这是抢劫还是绑架,我不就是想领个证么?心里不爽,走人。
三。付费道具。这个不说了,赚结婚的钱,不是一个高明的手段。
四。信物。历经千辛万苦,还是没打到信物。算了,太折磨人了,这游戏婚还是别结了,走,换游戏。
五。宣传,多是新郎新娘自己吼。半天,了了无几的人。过后,觉得,一点都没意思。走人
看看结婚过程,游戏公司连个像样的建筑都没有。起码造个专门结婚用的酒楼啊。
首先,结婚是能增加游戏在于玩家心中地位的重要方面,定位是能给玩家带来更多乐趣,首先,硬件要配置好,把教堂,或者中国式的场所弄的漂亮点。让玩家可以感受的到,公司是真的用心。
给新婚人一个类似与统领技能的一次性技能卷轴,婚礼完毕时候用,大范围,长时间的喜庆状态,攻防增加,持续半小时,缓期半小时。来的人就会高N倍,算是捧了人场。
当然,这是我游戏里面统领技能的另类作用,相似的东西实在太多。
把等级抛开,是把付费游戏理念更换掉,而不是取消等级的作用。等级是一种证明,但不是所有事件都需要这种证明。 |
|