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楼主: 网策第六人

[讨论] 战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

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发表于 2007-11-22 23:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

网策第六人: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

现在网游的基本情况就是,各种属性的变化的来源是,人与怪物之间,这两者之间的关系也是单机的理念,
但是...

恩!~首先嘛!~~我觉得装备啊~~等级啊!~~~这些都是为游戏的游戏性服务的,所以游戏性才是一个游戏的核心!~~等级和装备只是为了更好体现游戏可玩性而出来的附属物品,现在室面上大部分游戏都是在追求等级和装备,搞得登记和装备倒成为主要的东西了,这是错误的~~~~
我觉得操作流才是以后游戏的趋势和主流。。。。
本人菜鸟一个,说的不对的地方请见量,呵呵!~~~

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 楼主| 发表于 2007-11-23 02:03:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

没看后面的,先拍砖。
请问你用什么规则来避免玩家挂机提升统帅属性?
如果你允许挂机来提升,那统帅的含义是否失去它最初的设计目的?
===================================================================
为什么要避免挂机?
凡事都有利有弊,如果某玩家有很多身份证,申请很多号,挂着很多机器上,这是没办法避免。
设计的目的是提高玩家的交流,别人的统帅高低对于单挑,PK,打架平衡性不影响,
有条件谁都也可以挂机啊,
关键看有没队员和你一起挂机,你自己挂谁和你挂呢,人家能号召到人,或者想法搞到队伍组,也是一种能力。
这种挂机只会给公司带来好处,人气旺,不像挂机刷钱,造成通货膨胀。
现在很多游戏有的可以挂经验,等同于这个道理,
跟你想法不同,我觉得这不是坏处,或者是好处呢。
有人的统帅高了,他所能带领的朋友就多了,玩游戏的人就越来越多,落单的人没了,人人都能交到朋友,有什么不好。
换种思路,别怕给玩家好处。请想问题的时候深入一些,再深入一些。

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 楼主| 发表于 2007-11-23 02:20:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

统帅数值,是我分析好久,觉得足可以在游戏里面起到相当的作用,
和其他属性相当的不同,完全的不同,地位可以与好友系统相持,个人觉得,
与换衣服完全不同。请不要混淆。
策划的游戏是战争背景的,多兵种的团体队伍是我游戏的需要,这是我最主要的。
重塑冷兵器时代正规军的配合战斗,是我游戏的主题。
我看来,对于爱好战争来说,那些魔法效果可以设的很低,让更多的人参与,现在的硬件摆在那。
也许有很多游戏里面组队性很低,那么这个统帅也非必有不可。
换衣服问题也是我这个游戏里面适合的,背景帝国后期,各地叛乱,人吃人的残酷哪有怪给你杀。当然,后期第二幕,你可以下冥界,跟着王子去找回爱人的灵魂。
奈何桥,离人泪。有时候编剧情的时候,自己都会流泪。

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 楼主| 发表于 2007-11-23 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

由阵法想到攻城武器,和由攻城武器想到阵法,思维方式完全不同。
前者是如何改进上看,后者是从如何实现上看。
我的一切考虑都是如何实现。多人启动,一人操作的攻城武器,给游戏信息量没有增加,相对却减少很多。控制攻城器械的更多人,相当于龙套角色。但是,玩家只要上岗,参与战斗,经验不少,荣耀不少。给服务器减少处理量的时候,自己看着老大操作,边聊聊天,对于很多国人来说也不是不可以接受。当然,你也可以离开岗位,去架云梯,登城墙。关键是,你会离开你的队伍么?或者你想操控,你也可以跟统帅高的队长商量,把操控权交给你。可以说,这么一个小队给服务器传送的信息,不会比当前乱殴的单个玩家华丽而杂乱的技能所造成的信息多多少。

说另个方面。
婚姻系统。看游戏,我先了解其系统,看到其婚姻系统能对某游戏内涵有部分了解。现在很多游戏,结婚要等级,某游戏就是30级。我就想,这公司怎么不把道具里面的婚礼用品设成30级才可以买啊?
可是,哪个公司会傻到限制玩家花钱啊?可就偏偏设成30级才可以结婚。
我就想其意义是什么?这个等级限制究竟是为了啥?
1.防止玩家花钱?不可能吧。2.防止结婚的人太多?3.防止结婚造假?某些人结婚,离婚,再结婚玩?4.防止结婚完了就不玩了?5.防止结婚后的奖励物品影响平衡?
或者只是等级时代遗留下的产物?婚姻,作为玩家来说,游戏历程的一个重要的事情。
看我们的可爱的公司。玩家要结婚都需要什么?
一,等级限制。两情相愿的事情,来个等级限制?不人性化。没内涵?不喜欢,走人。
二,金钱限制。可以说很高。这是抢劫还是绑架,我不就是想领个证么?心里不爽,走人。
三。付费道具。这个不说了,赚结婚的钱,不是一个高明的手段。
四。信物。历经千辛万苦,还是没打到信物。算了,太折磨人了,这游戏婚还是别结了,走,换游戏。
五。宣传,多是新郎新娘自己吼。半天,了了无几的人。过后,觉得,一点都没意思。走人
看看结婚过程,游戏公司连个像样的建筑都没有。起码造个专门结婚用的酒楼啊。
首先,结婚是能增加游戏在于玩家心中地位的重要方面,定位是能给玩家带来更多乐趣,首先,硬件要配置好,把教堂,或者中国式的场所弄的漂亮点。让玩家可以感受的到,公司是真的用心。
给新婚人一个类似与统领技能的一次性技能卷轴,婚礼完毕时候用,大范围,长时间的喜庆状态,攻防增加,持续半小时,缓期半小时。来的人就会高N倍,算是捧了人场。
当然,这是我游戏里面统领技能的另类作用,相似的东西实在太多。

把等级抛开,是把付费游戏理念更换掉,而不是取消等级的作用。等级是一种证明,但不是所有事件都需要这种证明。

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 楼主| 发表于 2007-11-23 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

感恩。。。。。。。。。。
本人前为业务员,对市场方面比较敏感。对现在的游戏模式或手段感觉很有潜力。其他人看征途,觉得很赖。个人到觉得它对游戏方面起了很大作用。传统行业的竞争在于占领市场,而不是占领利润。如今网络游戏行业呢,着眼于玩家的占领市场根本没有。所以能让征途成功。国产前几的游戏玩过几个,让人不爽的更多的不是技术方面,而是理念。
忠诚度才是最大的财富。当暴雪每推出一款游戏,必有玩家蜂拥而上时,这就是一种号召力。
征途?他培养的不是玩家对这个公司的忠诚度。或者对大多数玩家来说,两者的态度不一样。
每当看到别人写的策划和创意时候,
我也会觉得他们很幼稚,很单纯。换个位置,想想自己,应如是。但是既然写出来的东西,别人肯定是用了一份心。或许只是盲目的一厢情愿。看了很多,有时候真的很感到,就像看到了另一个自己在诉说。其实我们心里都有一个梦。有时候看到那些不算深入的幻想,我总是告诉自己,把心开的更阔一些,让自己的思维更全面。不要成为别人眼里的无知青年,哪怕你有一番热血。真理?并不存在,我们只能无限的接近再接近。

我策划游戏的前小结剧情,有兴趣的可以看下
http://www.2100book.com/modules/article/articleinfo.php?id=99349

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发表于 2007-11-23 15:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

网策第六人: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

没看后面的,先拍砖。
请问你用什么规则来避免玩家挂机提升统帅属性?
如果你允许挂机来提升,那统帅的含...


有人就是喜欢单干,做独孤大侠,从你的设计来看这个统帅属性和经验获得有莫大的关系。那么是不是不喜欢去统帅的就要比别人练的就慢了。那这和wow不喜欢raid的人拿不到好装备有什么区别呢?

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发表于 2007-11-23 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

网策第六人: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

由阵法想到攻城武器,和由攻城武器想到阵法,思维方式完全不同。
前者是如何改进上看,后者是从如何实现上...


很多游戏人物结婚后都会有没有结婚的人才能得到的物品、任务、属性等,才吸引了人去结婚的,不然。我们两个谈是谈得来又何必一定要去结婚呢?难道玩游戏就一定要结婚?所以游戏结婚系统往往是伴随有奖励机制的,既然有奖励问题就来了要防止玩家利用这个系统去“刷”

你觉得结婚设定各种限制不合理,我觉得是正常的,现实里也不可能随便就找个人,第二天就去登记嘛,年龄总要考虑的吧

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 楼主| 发表于 2007-11-23 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

有人就是喜欢单干,做独孤大侠,从你的设计来看这个统帅属性和经验获得有莫大的关系。那么是不是不喜欢去统帅的就要比别人练的就慢了。
===============================================================
再重复一下,统帅数值,决定其领袖力,在队长,会长,等相关职位上起作用。和攻防数值无关。
喜欢单干,和喜欢当队长。本来就是两条路个你走。
你喜欢单干,那你需要统帅来干什么?一个喜欢单干的人,我不觉得他的统帅应该给他提高。不喜欢统帅可以加入别人的队伍。
级别在这游戏里面的作用下降了。因为很多方面没有等级限制,例如工会,结婚,当然会换成其他形式的限制。
等级可以带来属性的提高,但是不会出现低级别在高级别下一抹就死的情况。
当然,打架的时候,单干肯定是打不过一群人的。
我游戏的方向就是引导玩家,向集团方向发展。三国初期为什么那么多的势力,后期却剩下寥寥。
我承认,我的游戏不能让所有人都满意。
因为我知道我的定位,该把握那些种类的玩家。
在我的游戏里面,如果你学不会人与人的交流,那么只有两个结果。
网游,在于人与人的交流,我的大部分导向都指向团队合作。
想单挑BOSS,抱歉。我的主题不是倾向与个人英雄主义。而且我不觉得玩网游的人会喜欢单干,排除个别。
当然,也有单人形式的必须任务,或者练级点。但是,我说的是大方向。

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你觉得结婚设定各种限制不合理,我觉得是正常的,现实里也不可能随便就找个人,第二天就去登记嘛,年龄总要考虑的吧
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两个人都达到级别,但也是刚认识,他第二天为什么就可以结婚?如果变成需要亲密度呢?或者干脆放弃等级限制。刷婚姻?如果真能刷,级别设定能阻止么?还有一点,除了职业玩家,普通玩家却就是因为谈的来而去结婚的。

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发表于 2007-11-23 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

楼主设计了1个职业,当这个职业当队长时、结婚时、团长时,其成员受到若干正面效果影响,其对手受到若干跗面效果影响。

以上。

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 楼主| 发表于 2007-11-23 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

武侠的一点看法。武侠作为消遣,拍点电影让人享受的。
如果做成网游会很尴尬。
1.江湖人士和军队。加入军队还会是江湖人么。江湖所讲的道义,在军事战场上无法体现,挖眼睛,锁喉咙,踢裆部。士兵只管生与死,不论是与非。这是态度上的。
2.游戏里面职业五花八门。这些都来自哪?小说,而不是群众。知战国,聊三国,或者看电视汉唐。最普遍的百姓对我国古军事的职业兵种可谓很有了解。骑兵,弓兵,步兵,等等,也大致知道起特点。武侠的技能呢?看似五花八门的技能,可是论坛上呢?总会有哪个哪个职业的最效率加点法,技能修习法。网游后期不搞团战?除非你没加过工会,从来没打过架,从来没参加国战。
兵种,兵法,才是中国文化的主流传统。
论冷兵器时代的辉煌,哪个国家比我们中国对兵种特点的了解深入。可是现在我们的游戏,一股脑的玄幻,或者自造神术。玩家经历了花俏过后,这些都不是精髓了。
中国的游戏公司能否再现冷兵器的辉煌?当然冷的热的都要,冷兵器做底子,高科技再研究。
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