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楼主: 网策第六人

[讨论] 战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

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发表于 2007-11-23 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

结婚系统那个我同意。虽然应该做些有点挑战性的任务来作为结婚前的趣味,不过加上等级限制也太没意思了。

统帅那个不是说不好,这里的人都习惯喷了再说。让玩家能集团化的方向我也很支持。不过事实是,大多玩网游的人在大多时间里都是喜欢单干的,要如何引导玩家去习惯组队习惯交互,单靠统帅这个还不太够吧

定位目标玩家很好,但如果目标玩家的数量不够,会影响到游戏的生存。因此我觉得,更多应该考虑如何引导玩家尽量接近我们设计时定位的那种玩家类型。统帅毕竟只是队长,就算因此有了组建工会的权利,一个服也就那几个拿得出来的公会。如果能够对所有经常组队的玩家都有权利或其他的奖励,或者是与其他系统扣上的话,这个设计空间还很打

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发表于 2007-11-23 19:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

网策第六人: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

有人就是喜欢单干,做独孤大侠,从你的设计来看这个统帅属性和经验获得有莫大的关系。那么是不是不喜欢去统...



没有实实在在的利益,没有人会愿意当那个统帅。

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 楼主| 发表于 2007-11-23 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

系统化,正规军

大家都知道,人多力量大,人多底气足。游戏里的组队设定太落后了。

而游戏里面很多人没有意识到这一点,或者说没找到更好的手段。

在我的游戏里,组队需要队旗,队旗在某NPC处买的。要开组必须先拥有队旗,队旗:一次性消耗品。队旗分多种,多级别。分为,攻击性队旗,防御性队旗,生命力队旗等等,队员可以享受到队旗的加成。队旗的效果同时受到队员人数的影响,满队效果为100%

多级别,高级队旗加成增多,高级队伍必须使用高级队旗。与统帅作用相关。

队旗也是金钱消耗手段之一,维护游戏内经济的一个不足道的方面,但是积少成多,游戏就是由无数细节组成的不是么,呵呵

都知道如何让玩家找到乐趣是关键,但很多方面都很简单,

一个简单的想法或许会留下更多人。当孤独的玩家不在孤独,是否我们大家都能快乐一些?

利益得失,当队长要花钱买队旗,但同时统帅数值增长快,权利义务统一才是游戏王道。

统帅和队旗,拿出来分享是因为这两者不是我策划方案的核心内容,哈哈,最核心的,当然不会拿出来咯。

但是还是拿来一起思考,怎么让游戏更系统,更进步。

当然工会会长或者干部某些大范围工会技能,只有在战役中才开启的。

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 楼主| 发表于 2007-11-23 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

或者连音效都可以买哦,像CS,
GOGOGO,flow me!!!
对于大规模团体战斗,简单的快捷键信号发送。
呵呵,开个玩笑,其实利益很难确定,哪些该卖,哪些不该。
很多游戏我到觉得建立人物时候,发型和脸型可以做到游戏里面销售,很多游戏里面也做的。但是为什么有的去实施,有的放弃。每个公司都有每个公司的想法。看敲锤子的人的水平咯。

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 楼主| 发表于 2007-11-23 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

为什么设置攻城武器?
不仅仅是给玩家视觉上的。够震撼
平衡上的。低级玩家也操控,可以更好的参与战争。全面皆兵。
剧情上的。
更重要的是造成一种有序。这个很难说清。就像当于战场上的坐标点吧,不至于群架的时候都像没头的苍蝇,以攻城武器为坐标,排兵布阵,这是我最需要的。不是刻意规定,而是慢慢引导玩家,去体会传说中的战争。什么是兵败如山。什么是固若金汤。
没有攻城武器的,城门的血量基本不伤血。相生相克才能造出平衡来。

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发表于 2007-11-23 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

弱弱地说几句...LZ莫见怪...

1.您这个网络游戏(策划),类型定为什么...MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)么?
2.看了您之前的几帖,请允许我认为,此款游戏的操作类型属于ARPG(动作角色扮演游戏).
3.既然是MMORPG,在您说的东西里,我没能看到一个"世界".当然就更不用谈具体的规则什么了——没立足点(不会解释,反正感觉极松散,七零八落的.虽然您一开始就说,只谈谈其中1个创意)
4.您说了几点以后,感觉这款游戏相当的庞大:战争部分(或者说打斗什么的)、生产部分(您提到的经济方面)以及结婚系统什么的.那我想问,以现阶段的技术,开发这样一款游戏需要多长时间和多少资金(这些貌似也是策划人员必需要考虑到的东西)

以下随便说说

统帅.-_-我玩过的游戏不多,没碰上过类似这样的、关于组队的系统,所以也不好说这"统帅"算不算是创新.下面是您已提到的关于统帅系统的内容.

1.统帅也有等级制度,随统帅等级提高相应需要的队员数量也逐步提高.(补充:或者说统帅等级高了,可带领的队员人数相应变多)
2.统帅等级对于该玩家人物本身以及其组建的队伍本身,无任何数据影响,比如类似人物属性加成等等.(1中的补充不算)
3.统帅系统基于游戏时间和组队人数,可通过挂机提升

"统帅等级的提高"这一结果,并没有给玩家带来什么直接利益,怎么刺激玩家去应用这个系统呢?如果有一定奖励,比如组队状态下的BUFF或在游戏里设置一些需要一定"统帅"等级才能开启的内容,那人人都会去挂统帅等级.导致共求不平衡...然后,为了解决共求不平衡,可以通过挂机来实现统帅等级提高.那您设计这系统的本意——增加玩家交流(这点还好说,毕竟喊喊队求挂机组也算是交流了);扮演"统帅"的人个人能力提升(而且还只个人能力,不是游戏中角色的能力);延长游戏时间(姑且算一项吧-_-)等等,不都白费了么...貌似自我矛盾了...

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 楼主| 发表于 2007-11-23 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

现有的技术足够。现阶段的3DMMORPG。
策划这方面我刚进入一个月,说实话,费用不太了解。
因为不懂技术,所以很多方面多是根据现有游戏的设定进行进化。能够最快,最容易的实施是我首要考虑的。
没吃过猪肉,但看过猪跑。游戏不需要最好,但是比别人稍稍更有吸引力一点就足够。
统帅方面没有供求不平衡,玩家解决供求不平衡就把自己的朋友都拉过来。
这个和经济系统不同。
那个队旗的价格也是可以调整的,如果算作是供求。
如果这也算不平衡,那么打怪练级带来的级别差算不算不平衡。
付出和回报是相应的。
有些玩家可能就为了某个称号都奋斗半天。更深入的了解玩家的心理,这个理论很好理解。
实在不明白就当作是等级好了,挂机升级的道理大家都懂。

个人还是处在新手学习阶段,看过大侠们的教导篇,
但是个人还是觉得,要成功,方向占99%,努力1%,特别是做策划来说,
但是看过网游策划的应聘内容,觉得我这些和策划应聘怎么好像没什么关系。

技术方面问下,组队设定换成队旗开启,这里的开发需要多久。我里面很多东西只是需要一个引子。

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发表于 2007-11-24 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

首先声明不是替LZ回的,只是就我看完帖子后的想法与楼上那位交流一下

3,这张帖只是对一个设计点的阐述,硬要它具备一个MMO应有的世界和具体规则是不必要的,拉出那么多东西也会分散了讨论的焦点
4,对象不是太超前的概念的话,讨论设计的时候可以不想太多开发方面的东西。何况这里的东西在开发难度上不会比现有的游戏高,可以认为是能够实现的

统帅那里,按我的理解,统帅会关联到一些需要管理的功能,比如足够的统帅等级才能创建公会等,这个是可以算作是刺激点的吧?就算最后导致大家都挂组队,那至少比起之前大家都挂单人的,在“群聚”这个目的上是起到效果了。当然不是说群挂有什么好的,当然要想办法避免。要发挥这个设计的威力,需要其他方面设计的扶持。
国内的人设计的时候总怀着美好的愿望,可是最后都会偏离原意——这样的情况在神州大陆上多的是,还看不破么。

BTW:觉得这个论坛上现在养成习惯了,有谁发出一个设计就要拼命在里面挑错,而不是好好想想这个设计能不能扩宽自己的思路,或者这个设计能否再完善。也许是现在大家一看到创意的字眼就很反感,比如我看到这张帖子时对什么创意无限就很反感,在前面说了一些与设计讨论无关的话,是我错了。
策划讨论里的分享不是用来互喷的,那些对这个设计觉得有哪里不好的,请多想想,那些不好的地方是否是不能解决的,如果可以,在这里说说不足和解决的想法,对我们大家都是提高

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发表于 2007-11-24 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

-_-竟然还是3D的...那对用户有又进一步要求了...

好吧...费用PASS...另外,能吸引人的"点",暂时没被您谈及...

统帅系统怎么可能没有供求的不平衡呢...假设玩家都要来升统帅等级,那谁来做队员?这不是一句"玩家会把自己朋友拉来"就可以带过了的——原因太多了.这里的供求中.求=统帅对队员人数的需求,因为他要提升统帅等级.那作为"供"的队员呢?要是在系统中,设置成队长为统帅(某一统帅级别)时,队员有部分收益优惠或者别的什么刺激点,可能就顺了.

LZ别回避问题.容我说一句,单就这个统帅系统来讲,您考虑得不成熟或者说不够周全吧...

我只是个没入行的人,但我觉得努力才是最重要的.不努力怎么了解各种知识、情况,怎么去把握一个制作方向...

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发表于 2007-11-24 00:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

suquan77: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

首先声明不是替LZ回的,只是就我看完帖子后的想法与楼上那位交流一下

3,这张帖只是对一个设计点的阐述,...


3.对啊...LZ给我的感觉就是再向看他帖子内容的人介绍他构建的"世界",却又说不清楚.这提一点那说一点,很乱很送.所以我才只针对顶楼初始提到的统帅系统说说自己的一点想法

4.原来是这样...我也是不清楚才提出来问的,并没有说反话的意思-_-


恩,我差不多也这个意思.统帅是基于组队系统的一种延伸,在群聚这一目的上肯定是有效果的(这点我也说了,但效果的好坏我还持保留意见).主要想表达的就是刺激的力度不怎么够,毕竟组队后是一个团体,队员没有足够的动力,那谁来支持这个系统正常运作呢,对吧?至于挂机...一旦能挂,一切促进群聚的"点",必将失去意义,需要在设计上回避掉.退一步说,至少是限制.

饿...这个嘛...反正我不是那意思...可能语气上的问题?我只是想讨论讨论(-_-没说反话...).论坛存在的意义就是交流,一味拍砖、嘲讽、鄙视,就没意思了...
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