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发表于 2007-11-23 23:17:00
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Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看
弱弱地说几句...LZ莫见怪...
1.您这个网络游戏(策划),类型定为什么...MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)么?
2.看了您之前的几帖,请允许我认为,此款游戏的操作类型属于ARPG(动作角色扮演游戏).
3.既然是MMORPG,在您说的东西里,我没能看到一个"世界".当然就更不用谈具体的规则什么了——没立足点(不会解释,反正感觉极松散,七零八落的.虽然您一开始就说,只谈谈其中1个创意)
4.您说了几点以后,感觉这款游戏相当的庞大:战争部分(或者说打斗什么的)、生产部分(您提到的经济方面)以及结婚系统什么的.那我想问,以现阶段的技术,开发这样一款游戏需要多长时间和多少资金(这些貌似也是策划人员必需要考虑到的东西)
以下随便说说
统帅.-_-我玩过的游戏不多,没碰上过类似这样的、关于组队的系统,所以也不好说这"统帅"算不算是创新.下面是您已提到的关于统帅系统的内容.
1.统帅也有等级制度,随统帅等级提高相应需要的队员数量也逐步提高.(补充:或者说统帅等级高了,可带领的队员人数相应变多)
2.统帅等级对于该玩家人物本身以及其组建的队伍本身,无任何数据影响,比如类似人物属性加成等等.(1中的补充不算)
3.统帅系统基于游戏时间和组队人数,可通过挂机提升
"统帅等级的提高"这一结果,并没有给玩家带来什么直接利益,怎么刺激玩家去应用这个系统呢?如果有一定奖励,比如组队状态下的BUFF或在游戏里设置一些需要一定"统帅"等级才能开启的内容,那人人都会去挂统帅等级.导致共求不平衡...然后,为了解决共求不平衡,可以通过挂机来实现统帅等级提高.那您设计这系统的本意——增加玩家交流(这点还好说,毕竟喊喊队求挂机组也算是交流了);扮演"统帅"的人个人能力提升(而且还只个人能力,不是游戏中角色的能力);延长游戏时间(姑且算一项吧-_-)等等,不都白费了么...貌似自我矛盾了... |
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