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楼主: 网策第六人

[讨论] 战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

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 楼主| 发表于 2007-11-19 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

这样的帖子一般会被人当神拜,哈哈,要想不被人当神拜,拿出有新意的东西来.

就你以上那些,老实说还没看出来有讨论的必要来
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你看不出来只能说你没这方面的意识,你所谓的新意是什么?说这种屁话的人就是白痴

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 楼主| 发表于 2007-11-19 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

Re: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

爱国爱家: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

这个模式,我一直思考了2年多, 基本设置框架已经有个眉目了,就是大量士兵的操作,一直没有想到合适的实现方法。  你不用解释很详细,我想我们的思路应该是85%一致的
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先看看见GE的3个角色的操作吧或者魔域里一人带4个宝宝算是比较成熟的多角色控制的例子,策略类的破碎银河更是大量士兵的操作(不知道这游戏现在还有没有)……
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不是多角色操作,而是多玩家操作一个,就和开坦克一样,前面没看懂我的意思,多角色的操作的技术要求多高啊,后面的信息量多大啊,
几个人操作一个,只是法阵的另种形式,
几个人一起才能启动攻城弩,统帅高的控制攻击。
我把我的见解拿出来是为了游戏的发展,都藏着自己的思想游戏怎么发展,

你可以比我狂,把你的创意拿出来,不用拿很关键的地方,空头支票的人就是欠抽

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发表于 2007-11-19 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

多玩家操作一个,真三国无双、大航海好象都有类似设定

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 楼主| 发表于 2007-11-19 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

恩啊,有类似设定就好,
这样不会出现技术上难以实现的情况,
我的设定都是首先考虑技术上的问题,虽然我不会编程,但我知道怎么让游戏越来越简单。
攻城武器说白了就是一个阵,一个魔法
例如攻城车,就是一个远距离的群伤魔法,攻击效果对人物伤害都是减少80%血量,对城甲是伤害100,
减少数据是我优先考虑的。
但是给玩家带来的感觉确实强大的。

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发表于 2007-11-19 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

真正的战争策略迷,是绝对不会同时迷武侠的;至少,他不会把武侠与战争和策略放在同等地位上去看。

谢谢。

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 楼主| 发表于 2007-11-19 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

嘿嘿,说实话,我也不知道啥是武侠,标题只是宣传而已,何必认真呢
游戏还是已战争为主
像塑造三国无双那种场面攻城战,宣传短片里多兵种混合,攻城器械
当然有练级,怪物多是人型,基本动作差不多,给游戏的开发节省很多,相当与换件时装,属性变点。
因为多是叛军,盗贼,地方团练。设定帝国后期,叛军四起。

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发表于 2007-11-20 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

无论是玩家还是怪,我进入游戏后看到的大多是一堆穿着不同的人,大家是同类,非常和谐……美工又容易做,真是两全其美
话说其他游戏搞那么多奇形怪状的怪出来,又碍眼又费事,真是多余
————————————吐槽完毕——————————————————
统帅就是级别带来的更高权利,这个思想只不过是大多RPG一贯的原则而已
粮食和药水那个,供求关系是客观存在的,就算不特意去做,在大多游戏里也体现出来了。刻意做个套子把它套进去,这样真的好么
多玩家操作一个,自己也说了,只是阵法的外形变化版

这帖子里没有什么创意不创意的,要讨论创意,就先把它拿出来

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 楼主| 发表于 2007-11-20 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

统帅就是级别带来的更高权利,这个思想只不过是大多RPG一贯的原则而已
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这个统帅和人物的等级没有任何关系,你单打独斗强,级别高,但统帅力不行,
要提高统帅力,就要做队伍的统领,协调队员,组织力和号召力,
和级别联系在一起的统帅力想要表达的是什么?级别高不一定就会带领好整个团队。
统领看人品,别人喜欢和你组队,喜欢你的领袖能力。
与团队分离的统帅设定没有也可以。差之毫厘,谬之千里。

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发表于 2007-11-20 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

这个贴就是诸神贴

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发表于 2007-11-20 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

说的是概念上的级别,不是人物等级。你也承认了统帅的等级,这个就是一个级别。

LZ希望每一个玩家即使是新手玩家都能觉得自己很重要,希望在游戏中强调合作,这些从前面的描述和文章都可以看出来。要我说的话,我很喜欢这样的思考。
可是都不是创意。
就好像后面说的,做人型怪的话,换件衣服改个属性就算一个新怪了。统帅攻城车这些都只是换上的衣服,里面的思想要找匹配的话周围一大把,这样就能算创意了吗。
一个设计出来,想想为什么要这样设计,是为了适应什么还是为了给用户什么体验,该设计给用户带来了什么体验,对整个游戏造成什么影响,有没有坏处,为达到前述的设计目的可以存在几种方法,为什么不采用其他方法,其他什么方法会带来什么坏处,或者对比采用的方法有什么不足,有没有改进的空间,要想的东西这样一环带下去多的是。我觉得这个过程比追求什么创意更重要,像邓肯没什么独门大绝,只是把基本功锤炼到几乎极致,所以他伟大。
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