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楼主: 网策第六人

[讨论] 战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

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论坛元老

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发表于 2007-11-24 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

LS的……我那个BTW不是对你说的
看作对我自己说的就好,不是反话

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发表于 2007-11-24 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

-_-你吓到我了...怎么办...

这样吧,要么请我吃晚咸菜辣酱面,要么送我台PS3...你挑吧...-_,-

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 楼主| 发表于 2007-11-24 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

只要在队伍里面统帅都会加啊,和现实相似,跟组织强的人一起,自己的能力也有提高的。
只不过队长速度是队员的1.1倍,或者1.2倍,或者1.5倍
所以不会出现供求不平衡。
我没想指望统帅来给我拉人。
拉人的手段,呵呵,如果哪天我们共事,作为一个团体我会拿出来。
现在很多游戏里面有这个词,但是没起到很大的作用。
我挂机的手段还有很多。
再说一个吧,在千年冰窑里面,人物的血量缓慢减少,人物的冰系抵抗力缓慢增加。美曰:寒冷锻炼
就是以血瓶(金钱)+时间=换 冰系防御 ,有时候我觉得我的思想是毒瘤。
你可以同时挂机得到很多东西。
呵呵,最毒的还是不告诉你们了。拉人的方法透露出去,会造成另一波风暴的。

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发表于 2007-11-24 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

网策第六人: Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

只要在队伍里面统帅都会加啊,和现实相似,跟组织强的人一起,自己的能力也有提高的。
只不过队长速度是队...



“呵呵,最毒的还是不告诉你们了。拉人的方法透露出去,会造成另一波风暴的。”

    有什么不好说的,rmb刺激肯定最管用,而且现在很多游戏都在用,所谓的游戏推广员不就是拉人的?
    楼主,适当的“挂”是可以的,“挂”比“不挂”还爽的话,那谁还“不挂”。当然我相信在你的设定里“不挂”应该会有更大的收益。
    还是说说你说的统帅。统帅者的利益我现在能看到的实在的只有建立公会这一项,相信还会有其它的利益不然刺激点太少了。否则这么复杂的一个东西(开发复杂、判定复杂、增加服务器负担……)在游戏里没有多大的实在用处,开发它划不划得来那是很大的策划必须注意的问题。
   

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发表于 2007-11-24 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

    我觉得游戏创意并不是说要加个什么系统、弄个什么东西加进去。简简单单的一些小小的改动都可以算是非常好的创意,比如现在的游戏角色都有纸娃娃系统,那么可不可以加一个当角色服装耐久降到一定程度的时候人物表现出来就是衣裳褴褛的样子。这些细处的创意我相信会比弄个什么什么系统会给玩家留下很好的印象

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 楼主| 发表于 2007-11-24 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

嘿嘿,是啊,要考虑的东西很多。也是国家不支持网游产业,有的也是表面做做文章。

衣衫褴褛?除了印象还啥作用。我是实用派。
就说挂机升级冰属性吧,我们知道本质是金钱和时间换冰属性防御。可以进化一下,可以商店里面卖,“雪中飞”羽绒服,穿着它可以在冰洞不减血。那减啥呢,减少衣服的耐久,一个道理,换个表面。
冰属性的作用。某些区域建立冰领域。荒芜之地,诅咒之地的作用大家知道吧。冰属性高,在冰封之地不伤血,同时冰系伤害减少。例如想到冰封地,打BOSS,或者练级,最好提高点冰防。
当然也有其他的,火,毒,等等。领域出现才能,真正能体现出地形的,地利不同。

统帅系统,不复杂。利益少了?呵呵,就凭组队人数随统帅增加这一条就绝对其地位。组队任务的奖励,不限制人数。例如接个任务清光哪个山头的土匪,或着击杀BOSS。
单单看一个统帅到没什么。但这只是往军团系统发展的一个环节。就像很多部件,组合起来和单个的效果完全不同。
前面说的,都是人型怪有很多好处。我的版本更新都是按照剧情走的。就是主流玩家的实力看。
前面是山贼,叛军,多是百姓揭竿而起。全地图基本都是弱怪,后面有邪教组织,再外族,再冥军。
每次更新后,实力会变高。不会出现后期,新手练级区域无人的情况。
例如某山谷,前旗是叛军,10-20级,后期因为外族入侵,被占领,游牧兵20-30,再后来冥军30-40,
当然也会保留有低级的区域,但是逐渐减少。把服务器的资源充分利用。根据主流调整。

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 楼主| 发表于 2007-11-24 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

玩家出生时候,会受到王之诏令,国难当头,要上前线。没有训练,只有一套兵甲。
这兵甲不可修复,耐久200,
装备属性相当与60级别。限制在主战场场景使用。可以在群战中,得到战场经验。
玩家不用练级,就可以了解我的核心可玩性。
例如某网民某天在网吧看到这个游戏,就尝试下。那么我的游戏的吸引力更强。他进入游戏就会有人组他,他不会,别人可以跟他讲。淡化级别性,在这里你可以知道。
我之担心人多会,所以,就要把服务器最大利用化。把没人去的地方改进,这样会容纳更多的人。战场换成超大场景的。
我不在意是否都是人型怪,因为我知道刀刃怎么用。玩家看来兵种再变,情节在变,我只知道,我只是做了很小的改动,属性值和外貌,场景都不需要多大变化。搞几个游牧军帐篷,换个旗帜就行

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 楼主| 发表于 2007-12-10 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

配置要求不高,普通的游戏,只是多了很多规则。
装备还是小米加步枪,但是不像以前那么乱打,集团化

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发表于 2007-12-10 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看

做为一个玩家的话:
亲情,友情,爱情,小队伍,家族,帮派,国家各个元素有哪些玩点,你会怎么要表现没懂.
1~统帅职业功能的设定早有了,天堂~就有,你说的旗什么应该只能算统帅用的装备.
2~游戏中的经济变化,天堂~有,EVE~有,都做得非常好.
3~"几个人操作一个,不同的分工,~~记得有以前有一个H国游戏,二个玩家可以合体成为骑士,一个控制攻击,一个控制方向.另外都能用各自的技能.
前面有人说,说的乱,看不懂整体,的确是啊.

你提到~战争,武侠,策略三个方面.
策略可以包含战争,战争又可以包含武侠,反过来就不行了.~~上面有人说不能混,我不认为,好像是宋朝,官兵无用,很多侠客帮助官兵一起抗敌,虽然败了.
三者关系要融合在一个游戏中,如何取舍三者的位置和份量才对.

你提到的是大规模的战争场面,慢慢引导玩家,去体会传说中的战争.
可是却只提到攻城,攻城器等~~最近在看三国、孙子兵法,攻城为下,下下策,三国中就有很多的野战,战斗中也不是见了面就打,还有一大堆的东西,骂阵,挑阵,守方奇袭粮?(不记得哪个字了~),攻方谋内应于城中
战争中取胜关健在用计用谋,战争本身是有过程的,每一个过程都值得推敲,我认为现在的策略游戏都不能说是策略游戏,为什么?无谋无计可失,只是统筹兵将和发展.如果把这边完善了也会很好玩。

你上面的创意真不能说是创意,别人用过了,不过如果结合起来,配置的好也会很好玩
~你说的无级别很好啊,我就累死了玩等级的游戏。

我也来泛泛而谈~做这样一个类式真实的大型冷兵器时代战争游戏,以战争时代,含有武侠文化;游戏以谋略为主,战为辅
~首先找懂兵家的人,列出冷兵器战争时代做战的各种参数(国情民风和地理气候,名人将士,物产,技术,政治文化、军事制度等)~把谋略过程和战争过程细化。
~再把其中谋略要用到的东西全留下,严谨。其中战法中要用到的东西留下并美化,为了乐趣适当增加和更改一些,加入一定的游戏性。
~(有战争,必也是文化交锋和混乱时,纵横、儒、法、墨、兵、佛等各种思想作为政治地位存在)
~(定好各种国情国情民风和地理气候,名人将士,物产,技术,政治、经济、文化、军事制度等)
~确定武侠文化在国情国策中的军事作用和政治地位,再用各种方法,把武侠本身融合到军事和政治中,让其具有不可代替性的重要特性。
~(平衡各种数值的关系~~,使各国、各职业都美中不足,互相的关系,各有优缺,。)
~对于外挂好办~不同的游戏控制方法和模式,增加不同的智力障碍,人应对都有一定难度,何况外挂~   外挂要挂真正的策略游戏,那它要比人更聪明,能做出来的人都不会做外挂.)
~人性化,为玩家考虑~修改非关健的地方达成目的
~利益化,为老板考虑~修改非关健的地方达成目的


献丑了!
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