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发表于 2007-12-10 23:34:00
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Re:战争迷,武侠迷,策略迷都往这看
做为一个玩家的话:
亲情,友情,爱情,小队伍,家族,帮派,国家各个元素有哪些玩点,你会怎么要表现没懂.
1~统帅职业功能的设定早有了,天堂~就有,你说的旗什么应该只能算统帅用的装备.
2~游戏中的经济变化,天堂~有,EVE~有,都做得非常好.
3~"几个人操作一个,不同的分工,~~记得有以前有一个H国游戏,二个玩家可以合体成为骑士,一个控制攻击,一个控制方向.另外都能用各自的技能.
前面有人说,说的乱,看不懂整体,的确是啊.
你提到~战争,武侠,策略三个方面.
策略可以包含战争,战争又可以包含武侠,反过来就不行了.~~上面有人说不能混,我不认为,好像是宋朝,官兵无用,很多侠客帮助官兵一起抗敌,虽然败了.
三者关系要融合在一个游戏中,如何取舍三者的位置和份量才对.
你提到的是大规模的战争场面,慢慢引导玩家,去体会传说中的战争.
可是却只提到攻城,攻城器等~~最近在看三国、孙子兵法,攻城为下,下下策,三国中就有很多的野战,战斗中也不是见了面就打,还有一大堆的东西,骂阵,挑阵,守方奇袭粮?(不记得哪个字了~),攻方谋内应于城中
战争中取胜关健在用计用谋,战争本身是有过程的,每一个过程都值得推敲,我认为现在的策略游戏都不能说是策略游戏,为什么?无谋无计可失,只是统筹兵将和发展.如果把这边完善了也会很好玩。
你上面的创意真不能说是创意,别人用过了,不过如果结合起来,配置的好也会很好玩
~你说的无级别很好啊,我就累死了玩等级的游戏。
我也来泛泛而谈~做这样一个类式真实的大型冷兵器时代战争游戏,以战争时代,含有武侠文化;游戏以谋略为主,战为辅
~首先找懂兵家的人,列出冷兵器战争时代做战的各种参数(国情民风和地理气候,名人将士,物产,技术,政治文化、军事制度等)~把谋略过程和战争过程细化。
~再把其中谋略要用到的东西全留下,严谨。其中战法中要用到的东西留下并美化,为了乐趣适当增加和更改一些,加入一定的游戏性。
~(有战争,必也是文化交锋和混乱时,纵横、儒、法、墨、兵、佛等各种思想作为政治地位存在)
~(定好各种国情国情民风和地理气候,名人将士,物产,技术,政治、经济、文化、军事制度等)
~确定武侠文化在国情国策中的军事作用和政治地位,再用各种方法,把武侠本身融合到军事和政治中,让其具有不可代替性的重要特性。
~(平衡各种数值的关系~~,使各国、各职业都美中不足,互相的关系,各有优缺,。)
~对于外挂好办~不同的游戏控制方法和模式,增加不同的智力障碍,人应对都有一定难度,何况外挂~ 外挂要挂真正的策略游戏,那它要比人更聪明,能做出来的人都不会做外挂.)
~人性化,为玩家考虑~修改非关健的地方达成目的
~利益化,为老板考虑~修改非关健的地方达成目的
献丑了! |
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