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关于CPI | 超休闲游戏专题分享(五) attach_img D小游 2018-10-29 121033 wkroma 2018-10-30 10:23
[产业报告] 2018 “Z世代”未成年人游戏玩家洞察 attach_img liefeng603 2018-10-30 03316 liefeng603 2018-10-30 09:37
前三季互联网和相关服务业收入6858亿元 网游收入1451亿 D小游 2018-10-30 02320 D小游 2018-10-30 09:25
激励视频怎样设置奖励,启动广告能不能加,关于广告变现设计的三大问题 attach_img 小篱 2018-10-29 02954 小篱 2018-10-29 14:16
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[产业报告] Sandvine全球网络流量研究报告:网游占比7.78% attach_img liefeng603 2018-10-29 03924 liefeng603 2018-10-29 11:43
10月29日—11月4日共有48款游戏开测|GameRes Chengsoul 2018-10-29 04831 Chengsoul 2018-10-29 11:31
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如何更有效地提高用户留存率 attach_img 一元 2016-1-20 16617 zqpmoto001 2018-10-26 17:39
做一款全球通吃的超休闲游戏该怎么立项? attach_img D小游 2018-10-26 03241 D小游 2018-10-26 16:04
[产业报告] 伽马数据与AppLovin联合发布《2018-2019休闲游戏市场机会研究报告》 attach_img D小游 2018-10-26 04734 D小游 2018-10-26 13:41
[数据分享] 15款国产手游入围Q3日本畅销榜Top 30 attach_img 小篱 2018-10-26 03470 小篱 2018-10-26 13:36
日本市场的流量都在这里!但做好投放还需要关注这3点 attach_img D小游 2018-10-26 03806 D小游 2018-10-26 10:23
游戏数据分析公司GameAnalytics:次日留存为35%的手游不到15% attach_img D小游 2018-10-26 01741 D小游 2018-10-26 10:02
[产业报告] Superdata报告:VR成败2019,Quest销量将超130万套 attach_img liefeng603 2018-10-25 03742 liefeng603 2018-10-25 13:19
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二次元手游,何时能登峰造极驰骋市场? attach_img liefeng603 2018-10-25 01820 liefeng603 2018-10-25 10:25
视频流量争夺战! 细数国产手游出海广告的惯用路数 attach_img 小篱 2018-10-25 02710 小篱 2018-10-25 09:24
[数据分享] 6年来,占据美国区Google Play畅销榜首最久App Top10都是游戏 attach_img D小游 2018-10-24 03346 D小游 2018-10-24 17:35
SuperData:2021年,AR移动应用全球总收入或突破170亿美元 attach_img D小游 2018-10-24 02371 D小游 2018-10-24 16:44
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