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一份游戏发行协议应该包括哪些内容?

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发表于 2018-11-7 09:50:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/约翰魏

关于作者:
约翰魏:专注研究苹果,谷歌应用商店版权问题,美国音乐电影授权,国内互联网行业政策等。
运营公众号:约翰魏
联系邮箱:3136156931@qq.com

很多中小开发者受制于自身条件,喜欢和大发行商合作,以期降低发行风险。

发行协议最重要的四个部分:知识产权,分成,时间表,解除条件。

知识产权:

知识产权所涵盖的范围比较广,比如游戏名称所有权,游戏作品本身,广告素材等,所以知识产权这块一定要进行专门约定。

分成:

发行商喜欢和CP按照利润进行分成,这种分配方式最大程度上降低了发行商的风险,对CP并不友好,比如对利润的核算标准往往难以事前说清楚,此外利润的结算周期也是一个问题。最通常的做法是对游戏的毛收入进行约定,一般CP可以拿到毛收入(流水)的10-30%左右。上述是两种最基本的分成模式,也可综合考虑,总之分成的约定一定要具体具备可执行性,视情况也可以约定由第三方进行审计以保证公平。

时间表:

每一款游戏都是有自己的收入周期,也会有自己的时间窗口,所以双方必须对市场推广和运营进行时间规定,否则一款游戏很可能出现还没发行就过期的现象。时间就是金钱,一款游戏上线时间时机很可能会影响到游戏收入。

解除条件:

在大多数发行协议中,解除条件都有利于发行商,这点也是可以理解的,毕竟发行商要投入大量的金钱和人力,但是开发者也需要尽可能去仔细阅读相关的条款,保证解除条件是合理的,否则如果发行商随时可无条件解除协议,CP的利益就无法保障了。


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GMT+8, 2018-11-18 17:44

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