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运营基本功:月流水过亿的游戏是这么做活动策划的(上) attach_img sunshinezz 2015-10-29 517079 amberaocb 2016-7-29 17:14
人口红利消失下 手游存量市场下该如何找量 attach_img 金色海豚 2016-7-26 25796 金色海豚 2016-7-28 14:00
如何在一周之内让你的游戏获准登上Steam? attach_img 一元 2015-11-30 15074 acerola 2016-7-26 13:34
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ARPPU、ARPDAU、转化率 这些高大上的指标有什么卵用? attach_img 小篱 2016-7-22 032280 小篱 2016-7-22 11:31
【运营实用技术】浅谈游戏的结构 qiu1000000 2016-7-21 02570 qiu1000000 2016-7-21 18:17
开发者实战经验:如何在Steam Early Access平台发行游戏 attach_img 小篱 2016-6-30 25606 acerola 2016-7-21 16:19
运营须知:数据分析人员常犯的五大错误以及预防方法 attach_img 小篱 2016-7-20 04689 小篱 2016-7-20 13:36
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小白学运营(二):七日登录UI与奖励设计 attach_img 小篱 2016-7-19 09452 小篱 2016-7-19 10:25
如何查到停运,流产的手机网游 vba 2016-7-18 13713 sea_bug 2016-7-18 15:50
手游的海外掘金点与注意事项:对症下药勿踩雷区 attach_img 小篱 2016-7-18 04561 小篱 2016-7-18 14:19
研究显示:打折对游戏收益并无直接影响 attach_img 一元 2016-7-15 15803 a461651064 2016-7-16 17:13
游戏更新越频繁越好? 这或许是个假象 attach_img 小篱 2016-7-14 36298 dragonii2 2016-7-15 11:46
为啥你家文案没点击? 分享:18种让标题画龙点睛的方法 attach_img 小篱 2016-7-5 49399 lin21forever 2016-7-14 17:43
从初级到高级,运营该如何跨过这三道坎? attach_img 小篱 2016-7-11 05487 小篱 2016-7-11 15:36
《魔兽》电影后,关于游戏IP能说的几件事 流氓の兔 2016-6-17 23279 那米-向暖 2016-7-11 13:07
你是为了做活动而做活动?还是在有目的的做运营活动? attach_img  ...2 金色海豚 2016-6-13 119624 那米-向暖 2016-7-11 13:07
运营经验谈:游戏铁三角数据的相互关系  ...2 金色海豚 2016-6-22 1411666 那米-向暖 2016-7-11 13:05
运营干货:卡牌类手游活动模块及类型总结 attach_img qiu1000000 2016-6-23 48995 那米-向暖 2016-7-8 17:43
高流量软文怎么写? 平台决定如何布局推广 attach_img 小篱 2016-7-6 16283 那米-向暖 2016-7-8 17:43
Tapdaq掌门人:免费手游怎样选择货币化模式? attach_img 小篱 2016-6-28 14465 那米-向暖 2016-7-8 16:04
实战经验:游戏开服活动该如何策划 attach_img 金色海豚 2016-7-7 08677 金色海豚 2016-7-7 15:07
[产业报告] AppAnnie:日本手游市场新游生命周期不足4年前1/10 attach_img 小篱 2016-7-5 011158 小篱 2016-7-5 15:39
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