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解读世界级动画学术巨著:宫崎骏有什么了不起? attach_img 小篱 2019-8-22 03517 小篱 2019-8-22 10:54
【广州速游】急招:UI、地编、角色原画、技美、UE4特效等,欢迎自荐!欢迎推荐! 广州速游 2019-8-21 01177 广州速游 2019-8-21 11:46
《叶英伦彩墨山水画国画技法》叶英伦原创出版教学专辑 新人帖 著名画家叶英伦 2019-8-19 01228 著名画家叶英伦 2019-8-19 19:36
莱莎是这样诞生的!《莱莎的炼金工房》人设分享设计变迁 attach_img liefeng603 2019-8-19 08522 liefeng603 2019-8-19 10:53
游戏角色制作行业标准? 快来看看吧 attach_img 小篱 2019-8-19 02791 小篱 2019-8-19 09:58
如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析 attach_img liefeng603 2019-8-16 03716 liefeng603 2019-8-16 17:57
poser自带资源问题 gg0001 2019-8-16 01320 gg0001 2019-8-16 16:36
《侍魂》和《火焰纹章》背后的女画师 attach_img 小篱 2019-8-14 03677 小篱 2019-8-14 11:40
游戏界著名设计师 Cory Schmtiz:“灵感乍现”是设计生涯里的浪漫 attach_img 小篱 2019-8-14 02433 小篱 2019-8-14 10:56
FPS武器设计:丹威森500型左轮手枪的制作流程 attach_img 小篱 2019-8-13 05848 小篱 2019-8-13 14:24
一套8万面建模的3D服装,是怎么在《闪耀暖暖》里做出来的? attach_img 小篱 2019-8-9 27449 lq430421 2019-8-12 10:26
神明之证——游戏logo原型小考 attach_img 小篱 2019-8-9 02805 小篱 2019-8-9 12:00
在制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题 attach_img 小篱 2019-8-9 02000 小篱 2019-8-9 10:59
游戏设计的作品集到底该怎么做? attach_img liefeng603 2019-8-9 05449 liefeng603 2019-8-9 10:05
角色形象有那么重要吗? 美,真的能当饭吃! attach_img 小篱 2019-8-8 03050 小篱 2019-8-8 13:09
如何产生多样的变化? 探究网络游戏Avatar的角色设计 attach_img 小篱 2019-8-6 02743 小篱 2019-8-6 13:29
《全面战争:三国》开发日志(一):制作每个角色立绘平均耗时8天! attach_img 小篱 2019-8-6 03444 小篱 2019-8-6 11:40
宝箱怪的起源与设计 attach_img 小篱 2019-7-31 07530 小篱 2019-7-31 12:00
《战锤》武器设计:手绘风格的PBR流程 attach_img 小篱 2019-7-26 04720 小篱 2019-7-26 10:23
在3A游戏公司工作是什么体验?30岁3D艺术家经验分享 attach_img 小篱 2019-7-23 03295 小篱 2019-7-23 11:58
《骑马与砍杀2:霸主》开发日志:为不同势力设计旗帜 attach_img 小篱 2019-7-22 02520 小篱 2019-7-22 13:36
当我们说起赛博朋克的时候,我们喜欢的究竟是什么? attach_img 小篱 2019-7-22 03744 小篱 2019-7-22 11:33
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像素画里的孤独 attach_img liefeng603 2019-7-22 03321 liefeng603 2019-7-22 09:58
掌握这套逻辑,你也能设计出一把好看又吸引人的FPS武器 attach_img 小篱 2019-7-19 04517 小篱 2019-7-19 11:20
盾斧与片手剑:《怪物猎人》武器设计风格浅析(三) attach_img 小篱 2019-7-16 04656 小篱 2019-7-16 11:38
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