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腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状 attach_img 小篱 2019-6-3 05805 小篱 2019-6-3 09:28
为什么《全战三国》的美术被玩家“吹爆”,看完这些原画设计你就知道了 attach_img 小篱 2019-5-31 04772 小篱 2019-5-31 12:49
游戏视觉设计师的下一站——三维表现力 attach_img 小篱 2019-5-31 05171 小篱 2019-5-31 10:21
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浅析游戏内的古建筑风格及其背后的含义 attach_img 小篱 2019-5-29 04542 小篱 2019-5-29 11:05
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点燃创意灵感 游戏特效设计原料挖掘 attach_img 小篱 2019-5-27 12462 firstlouke 2019-5-27 14:42
Timeline 镜头技巧(一) attach_img 小篱 2019-5-23 03551 小篱 2019-5-23 16:06
【广州速游】诚招美术大牛!UI、角色原画、场景原画、地编、主美、3D动作!!!! 广州速游 2019-5-20 0971 广州速游 2019-5-20 17:29
CG大厂暴雪动画资深总监陈璿分享动画制作经验 attach_img liefeng603 2019-5-20 02092 liefeng603 2019-5-20 10:48
【广州速游】招聘啦!!!速游诚招UI、地编、角色原画、场景原画、3D角色、主美..... 广州速游 2019-5-15 0894 广州速游 2019-5-15 16:06
角色原画设计中的节奏感如何把握? attach_img liefeng603 2019-5-15 02734 liefeng603 2019-5-15 13:18
如何成为优秀的游戏特效美术师?Riot专家分享 attach_img 小篱 2019-5-13 02391 小篱 2019-5-13 15:13
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《心灵愿望》技术总监:大幅缩短 2D 游戏角色制作时间的自动化技术 attach_img liefeng603 2019-5-7 02460 liefeng603 2019-5-7 10:44
《怪物猎人:世界》武器设计大赛最佳赏的设计历程回顾 attach_img 小篱 2019-5-6 03677 小篱 2019-5-6 13:44
创造简约视觉风格的 3 个原则 attach_img liefeng603 2019-4-30 03163 liefeng603 2019-4-30 12:03
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CyDesignation 创作特展 团队成员畅谈游戏美术设计心得 attach_img Chengsoul 2019-4-28 05507 Chengsoul 2019-4-28 14:58
《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(4) :动作捕捉 attach_img 小篱 2019-4-26 02057 小篱 2019-4-26 16:30
这位《复仇者联盟》系列的幕后英雄,也曾参与过游戏大作的开发 attach_img 小篱 2019-4-26 02749 小篱 2019-4-26 11:54
来自Riot 的一份游戏美术教程(七):视觉特效 attach_img 小篱 2019-4-25 02771 小篱 2019-4-25 14:27
《骑马与砍杀2:领主》 开发者日志(3): 惊喜派对 attach_img 小篱 2019-4-23 01901 小篱 2019-4-23 15:00
朱峰谈概念设计(八):电影中的概念设计 attach_img 小篱 2019-4-22 03269 小篱 2019-4-22 13:46
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