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点燃创意灵感 游戏特效设计原料挖掘 attach_img 小篱 2019-5-27 12274 firstlouke 2019-5-27 14:42
Timeline 镜头技巧(一) attach_img 小篱 2019-5-23 03325 小篱 2019-5-23 16:06
【广州速游】诚招美术大牛!UI、角色原画、场景原画、地编、主美、3D动作!!!! 广州速游 2019-5-20 0908 广州速游 2019-5-20 17:29
CG大厂暴雪动画资深总监陈璿分享动画制作经验 attach_img liefeng603 2019-5-20 01979 liefeng603 2019-5-20 10:48
【广州速游】招聘啦!!!速游诚招UI、地编、角色原画、场景原画、3D角色、主美..... 广州速游 2019-5-15 0822 广州速游 2019-5-15 16:06
角色原画设计中的节奏感如何把握? attach_img liefeng603 2019-5-15 02628 liefeng603 2019-5-15 13:18
如何成为优秀的游戏特效美术师?Riot专家分享 attach_img 小篱 2019-5-13 02291 小篱 2019-5-13 15:13
【广州速游】火热招聘啦~诚招角色原画、场景原画、3D场景、3D角色、UI、地编.... 广州速游 2019-5-9 0829 广州速游 2019-5-9 15:19
《心灵愿望》技术总监:大幅缩短 2D 游戏角色制作时间的自动化技术 attach_img liefeng603 2019-5-7 02367 liefeng603 2019-5-7 10:44
《怪物猎人:世界》武器设计大赛最佳赏的设计历程回顾 attach_img 小篱 2019-5-6 03435 小篱 2019-5-6 13:44
创造简约视觉风格的 3 个原则 attach_img liefeng603 2019-4-30 03055 liefeng603 2019-4-30 12:03
为了吸引眼球,这些游戏美术什么好事都做得出来 attach_img liefeng603 2019-4-29 02731 liefeng603 2019-4-29 13:55
CyDesignation 创作特展 团队成员畅谈游戏美术设计心得 attach_img Chengsoul 2019-4-28 05389 Chengsoul 2019-4-28 14:58
《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(4) :动作捕捉 attach_img 小篱 2019-4-26 01938 小篱 2019-4-26 16:30
这位《复仇者联盟》系列的幕后英雄,也曾参与过游戏大作的开发 attach_img 小篱 2019-4-26 02630 小篱 2019-4-26 11:54
来自Riot 的一份游戏美术教程(七):视觉特效 attach_img 小篱 2019-4-25 02623 小篱 2019-4-25 14:27
《骑马与砍杀2:领主》 开发者日志(3): 惊喜派对 attach_img 小篱 2019-4-23 01768 小篱 2019-4-23 15:00
朱峰谈概念设计(八):电影中的概念设计 attach_img 小篱 2019-4-22 03103 小篱 2019-4-22 13:46
《Moss》首席美术分享:如何创作情感共鸣型虚拟角色 attach_img 小篱 2019-4-19 01634 小篱 2019-4-19 09:34
《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(2):植被上色 attach_img 小篱 2019-4-18 02060 小篱 2019-4-18 11:06
为虚构的游戏世界设计文字 attach_img 小篱 2019-4-18 03612 小篱 2019-4-18 10:43
林克整容史:历代「塞尔达」艺术风格变化回顾 attach_img 小篱 2019-4-17 03329 小篱 2019-4-17 09:54
《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(1):毛发美术 attach_img 小篱 2019-4-15 02007 小篱 2019-4-15 11:25
《暗黑地牢》的美术风格是怎么诞生的 attach_img 小篱 2019-4-15 03849 小篱 2019-4-15 09:57
“死亡”动画这么做? 这里有《茶杯头》BOSS的一百种死法合集 attach_img 小篱 2019-4-12 07260 小篱 2019-4-12 11:47
游戏美宣,拒绝乱穿衣 attach_img 小篱 2019-4-11 03447 小篱 2019-4-11 14:52
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