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《怪物猎人:世界》武器设计大赛最佳赏的设计历程回顾 attach_img 小篱 2019-5-6 03208 小篱 2019-5-6 13:44
创造简约视觉风格的 3 个原则 attach_img liefeng603 2019-4-30 02909 liefeng603 2019-4-30 12:03
为了吸引眼球,这些游戏美术什么好事都做得出来 attach_img liefeng603 2019-4-29 02600 liefeng603 2019-4-29 13:55
CyDesignation 创作特展 团队成员畅谈游戏美术设计心得 attach_img Chengsoul 2019-4-28 05241 Chengsoul 2019-4-28 14:58
《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(4) :动作捕捉 attach_img 小篱 2019-4-26 01874 小篱 2019-4-26 16:30
这位《复仇者联盟》系列的幕后英雄,也曾参与过游戏大作的开发 attach_img 小篱 2019-4-26 02506 小篱 2019-4-26 11:54
来自Riot 的一份游戏美术教程(七):视觉特效 attach_img 小篱 2019-4-25 02485 小篱 2019-4-25 14:27
《骑马与砍杀2:领主》 开发者日志(3): 惊喜派对 attach_img 小篱 2019-4-23 01678 小篱 2019-4-23 15:00
朱峰谈概念设计(八):电影中的概念设计 attach_img 小篱 2019-4-22 03016 小篱 2019-4-22 13:46
《Moss》首席美术分享:如何创作情感共鸣型虚拟角色 attach_img 小篱 2019-4-19 01536 小篱 2019-4-19 09:34
《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(2):植被上色 attach_img 小篱 2019-4-18 01960 小篱 2019-4-18 11:06
为虚构的游戏世界设计文字 attach_img 小篱 2019-4-18 03424 小篱 2019-4-18 10:43
林克整容史:历代「塞尔达」艺术风格变化回顾 attach_img 小篱 2019-4-17 03214 小篱 2019-4-17 09:54
《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(1):毛发美术 attach_img 小篱 2019-4-15 01823 小篱 2019-4-15 11:25
《暗黑地牢》的美术风格是怎么诞生的 attach_img 小篱 2019-4-15 03720 小篱 2019-4-15 09:57
“死亡”动画这么做? 这里有《茶杯头》BOSS的一百种死法合集 attach_img 小篱 2019-4-12 07128 小篱 2019-4-12 11:47
游戏美宣,拒绝乱穿衣 attach_img 小篱 2019-4-11 03320 小篱 2019-4-11 14:52
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游戏场景设计思维:黑白与颜色的现代构成艺术 attach_img 小篱 2019-4-1 03392 小篱 2019-4-1 09:41
朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程 attach_img 小篱 2019-3-28 02578 小篱 2019-3-28 11:35
游戏图标的设计跟其它应用的图标设计有何不同? attach_img liefeng603 2019-3-26 05103 liefeng603 2019-3-26 13:31
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