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不同时间段的光色模型 attach_img 小篱 2019-12-2 02437 小篱 2019-12-2 11:14
【风农翻译】像素宝典 #2 《蔚蓝》制作者教你如何做像素 attach_img liefeng603 2019-12-2 04028 liefeng603 2019-12-2 10:42
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EggNut畅谈如何创作《Backbone》的2.5D反乌托邦黑暗像素风 attach_img Chengsoul 2019-11-26 02286 Chengsoul 2019-11-26 13:40
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漫谈Steampunk:蒸汽动力与复古机械之美 attach_img liefeng603 2019-11-19 02819 liefeng603 2019-11-19 10:25
如何设计好UI界面(二):设计思路 艺中人 2019-11-16 01072 艺中人 2019-11-16 18:13
上线10年,《剑网3》服装风格有哪些变化?《剑网3》美术负责人分享 attach_img 小篱 2019-11-15 02576 小篱 2019-11-15 11:26
如何摆出帅气姿势:人物动态设计的一些研究 attach_img 小篱 2019-11-13 04584 小篱 2019-11-13 11:21
材质不够渲染凑——九流美术的自我救赎之路 attach_img 小篱 2019-11-12 02112 小篱 2019-11-12 14:07
打造一张合格的游戏封面有多难? attach_img 小篱 2019-11-12 02806 小篱 2019-11-12 10:18
【广州速游】火热招聘啦~UI、角色原画、地编、3D特效都有在招哦! 广州速游 2019-11-9 0984 广州速游 2019-11-9 16:27
游戏场景构成研究:图形构成 attach_img 小篱 2019-11-8 03552 小篱 2019-11-8 11:18
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《女神异闻录5》角色设计逸话 attach_img 小篱 2019-10-31 03587 小篱 2019-10-31 11:27
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像素风到底是什么风格 attach_img 小篱 2019-10-23 018119 小篱 2019-10-23 10:33
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天野喜孝担任角色设计 探究《ETERNAL》制作经纬 attach_img liefeng603 2019-10-12 01902 liefeng603 2019-10-12 10:09
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