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《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(4) :动作捕捉 attach_img 小篱 2019-4-26 02139 小篱 2019-4-26 16:30
这位《复仇者联盟》系列的幕后英雄,也曾参与过游戏大作的开发 attach_img 小篱 2019-4-26 02826 小篱 2019-4-26 11:54
来自Riot 的一份游戏美术教程(七):视觉特效 attach_img 小篱 2019-4-25 02853 小篱 2019-4-25 14:27
《骑马与砍杀2:领主》 开发者日志(3): 惊喜派对 attach_img 小篱 2019-4-23 01978 小篱 2019-4-23 15:00
朱峰谈概念设计(八):电影中的概念设计 attach_img 小篱 2019-4-22 03381 小篱 2019-4-22 13:46
《Moss》首席美术分享:如何创作情感共鸣型虚拟角色 attach_img 小篱 2019-4-19 01883 小篱 2019-4-19 09:34
《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(2):植被上色 attach_img 小篱 2019-4-18 02302 小篱 2019-4-18 11:06
为虚构的游戏世界设计文字 attach_img 小篱 2019-4-18 03967 小篱 2019-4-18 10:43
林克整容史:历代「塞尔达」艺术风格变化回顾 attach_img 小篱 2019-4-17 03621 小篱 2019-4-17 09:54
《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(1):毛发美术 attach_img 小篱 2019-4-15 02358 小篱 2019-4-15 11:25
《暗黑地牢》的美术风格是怎么诞生的 attach_img 小篱 2019-4-15 04237 小篱 2019-4-15 09:57
“死亡”动画这么做? 这里有《茶杯头》BOSS的一百种死法合集 attach_img 小篱 2019-4-12 07698 小篱 2019-4-12 11:47
游戏美宣,拒绝乱穿衣 attach_img 小篱 2019-4-11 03778 小篱 2019-4-11 14:52
来自Riot 的一份游戏美术教程(六):人物动画 attach_img 小篱 2019-4-11 02066 小篱 2019-4-11 11:30
朱峰谈概念设计(四):游戏和电影的不同 attach_img 小篱 2019-3-5 13611 xiaob213 2019-4-8 23:10
游戏全球化美术风格差异分析 attach_img 小篱 2019-4-8 09695 小篱 2019-4-8 10:53
游戏特效详解!如何理解特效和判定一个特效的品质标准? attach_img 小篱 2019-4-3 18960 firstlouke 2019-4-4 09:56
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聊聊 2D 游戏的像素化中的问题 attach_img 小篱 2019-4-1 03259 小篱 2019-4-1 11:33
游戏场景设计思维:黑白与颜色的现代构成艺术 attach_img 小篱 2019-4-1 03761 小篱 2019-4-1 09:41
朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程 attach_img 小篱 2019-3-28 02907 小篱 2019-3-28 11:35
游戏图标的设计跟其它应用的图标设计有何不同? attach_img liefeng603 2019-3-26 06078 liefeng603 2019-3-26 13:31
聊聊 2D 游戏视差背景的实现 attach_img liefeng603 2019-3-26 01851 liefeng603 2019-3-26 10:34
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2D骨骼动画工具Sprite Studio使用教程 attach_img 小篱 2019-3-22 011354 小篱 2019-3-22 13:25
新项目,寻找美术大哥,全兼职皆可,合伙人欢迎。 youxisr 2019-3-22 01284 youxisr 2019-3-22 09:11
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