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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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“20%暴击”!为什么在游戏里的各种增益总需要一个百分比? attach_img Chengsoul 2019-10-29 04118 Chengsoul 2019-10-29 10:43
[转载] 如何设计一只人人都爱的“捣蛋鹅”? attach_img liefeng603 2019-10-29 02736 liefeng603 2019-10-29 10:21
[原创] 《上古卷轴5:天际》设计师分享支线任务设计秘笈——迭代式任务设计法 attach_img liefeng603 2019-10-29 03192 liefeng603 2019-10-29 09:29
[原创] 拒绝卡组堆砌 向《杀戮尖塔》学卡牌设计 attach_img liefeng603 2019-10-29 03817 liefeng603 2019-10-29 09:24
[转载] 不会设计选择题的电影,不是好游戏 attach_img liefeng603 2019-10-28 02373 liefeng603 2019-10-28 10:41
塞尔达织梦岛是如何设计迷宫的 attach_img Chengsoul 2019-10-25 15235 czy3434 2019-10-28 10:17
[讨论] 竞技游戏的水平分层问题 a3216549875 2019-10-28 01533 a3216549875 2019-10-28 10:03
两月收入过亿,《荒野乱斗》的吸金秘笈:极致精简与技巧深度的平衡 attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 小篱 2019-10-28 0245730 小篱 2019-10-28 09:07
[求助] 数值策划面试 面试官到底想要听什么??? aabb610663 2017-9-4 77273 酷游娱乐 2019-10-25 17:19
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《食物语》交互迭代思路:“她”时代下的情感化设计 attach_img Chengsoul 2019-10-25 05209 Chengsoul 2019-10-25 09:34
《Indivisible》:这款扳机社参与作画的独立作品,却有一颗复古的核心 attach_img Chengsoul 2019-10-24 02021 Chengsoul 2019-10-24 14:36
宝可梦开发商做了个没杂兵战的 RPG,来看看《小镇英雄》实际表现如何 attach_img Chengsoul 2019-10-24 03215 Chengsoul 2019-10-24 11:23
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引入角色行为模式节点和Roguelike权重池,《弓箭传说》或许能做的更好 attach_img liefeng603 2019-10-24 14203 liefeng603 2019-10-24 09:41
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[转载] 聊聊只狼(sekiro)中的场景设计规划 attach_img 小篱 2019-10-22 07776 小篱 2019-10-22 11:28
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