游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (167) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26938|排名: 1 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[原创] 游戏研发的设计规范(二):成长的积淀——从临摹到再创造 attach_img 小篱 2019-9-17 03573 小篱 2019-9-17 09:19
游戏心理学-6大效应延伸应用 attach_img Chengsoul 2019-9-16 05685 Chengsoul 2019-9-16 15:55
设计漫谈:传说任务的曲折道路 attach_img Chengsoul 2019-9-16 02369 Chengsoul 2019-9-16 15:49
[原创] 只为“爆款”而生的Supercell是如何做付费的? attach_img 小篱 2019-9-16 03282 小篱 2019-9-16 10:58
[转载] 从《无主之地》系列看游戏分类学 attach_img 小篱 2019-9-16 03137 小篱 2019-9-16 10:16
[转载] 当我们在讨论游戏社区时,我们在讨论什么? attach_img 小篱 2019-9-16 02873 小篱 2019-9-16 09:35
[原创] 《全职高手》中的《荣耀》是一款好游戏吗? attach_img 小篱 2019-9-9 24346 herosone 2019-9-15 14:22
[原创] 谈谈三消游戏关卡的难度控制问题:元素难度评分机制 attach_img 小篱 2019-5-17 78875 两女一杯又一杯 2019-9-14 22:38
[原创] 从设计角度看,手游如何做到不滚服而又能获得良好的收益? attach_img 小篱 2019-9-10 13941 高公公 2019-9-14 20:41
游戏心理学研究:减少玩家挫败感的方式及解说 attachment [来自: 法师的蓝色疯狂岛] 小篱 2019-9-12 2125650 11027856 2019-9-14 11:11
[讨论] 解构游戏战斗:战斗元素分解与设计原则 attach_img 小篱 2019-9-12 04189 小篱 2019-9-12 11:30
[转载] 如何制作一个《黑镜:潘达斯奈基》 attach_img 小篱 2019-9-12 02058 小篱 2019-9-12 10:45
[讨论] 拒绝“散漫”与低效 游戏研发也需要一套设计规范 attach_img 小篱 2019-9-12 03189 小篱 2019-9-12 09:14
[讨论] 《堡垒之夜》背后的成功学:用户体验与玩家心理研究 attach_img 小篱 2019-9-12 03426 小篱 2019-9-12 09:08
[原创] 精力回退——当下的隐性风口 两女一杯又一杯 2019-9-5 22044 我是来造谣的 2019-9-11 23:13
[原创] 告别“鱼塘局”! 这套匹配机制为你找到真正“势均力敌”的对手 attach_img 小篱 2019-9-11 23811 两女一杯又一杯 2019-9-11 19:23
[讨论] 从《王国纪元》看生态玩法:用户间交易 attach_img 小篱 2019-9-11 05825 小篱 2019-9-11 13:43
[分享] CSOL :被忽略的生长之痛 attach_img 小篱 2019-9-11 03061 小篱 2019-9-11 10:58
[原创] 炉石设计漫谈:不完美的达拉然大劫案 attach_img 小篱 2019-9-11 02416 小篱 2019-9-11 09:39
[分享] 如何才能写好“碎片化叙事”游戏策划案? attach_img 小篱 2019-9-10 17313 q675916625 2019-9-10 17:31
[转载] 并非“简化移植” 《剑网3:指尖江湖》侠客系统或成业界游戏设计的新方向 attach_img 小篱 2019-9-5 24471 antonio626 2019-9-10 16:02
[原创] 修“正道”还是走“邪道”?游戏延命秘术探究 attach_img 小篱 2019-9-10 13295 mayao11 2019-9-10 15:54
[转载] 成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计 attach_img 小篱 2019-9-10 02519 小篱 2019-9-10 11:33
[转载] 《遗迹:灰烬重生》:博采众家之长,却失了“魂味” attach_img 小篱 2019-9-10 01458 小篱 2019-9-10 10:42
[讨论] 现象级产品分析:怎样的游戏会让玩家上瘾? attach_img 小篱 2019-9-10 03504 小篱 2019-9-10 10:21
[转载] 从《王国纪元》看生态玩法:商业化设计 attach_img 小篱 2019-9-9 16444 骗人布 2019-9-10 09:20
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 08:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块