游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (171) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26997|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[转载] 《俄罗斯方块》系列 35 周年 一窥游戏历年玩法演变 attach_img liefeng603 2019-11-18 04041 liefeng603 2019-11-18 12:09
[转载] 什么样的桌游容易大卖?——有趣的桌游心理学 attach_img 小篱 2019-11-18 02811 小篱 2019-11-18 10:38
[转载] 概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他 attach_img 小篱 2019-11-18 02228 小篱 2019-11-18 10:11
[讨论] 《全战:三国》指导:西方人怎么做出大卖的三国游戏 attach_img 小篱 2019-11-18 03643 小篱 2019-11-18 09:46
[转载] 小岛秀夫没有跌下神坛 attach_img liefeng603 2019-11-18 02549 liefeng603 2019-11-18 09:25
[转载] 设计师谈《掘地求生》的挫败式设计美学 attach_img 小篱 2019-11-18 02420 小篱 2019-11-18 09:23
[讨论] 《孤岛先锋》项目复盘:如何着手设计一个英雄? attach_img 小篱 2019-11-18 02199 小篱 2019-11-18 09:20
[转载] 盘点游戏中那些“欺骗玩家眼睛的开发技巧” attach_img 小篱 2019-11-15 03053 小篱 2019-11-15 11:40
[分享] 敌人是我未来的盟友:《Apex英雄》的万圣节“暗影降临”的非对称对抗设计 attach_img 小篱 2019-11-15 02793 小篱 2019-11-15 11:13
[转载] 通过视觉包装强化玩家的世界观感知,《QQ飞车手游》UI设计升级有何绝招? attach_img 小篱 2019-11-15 04494 小篱 2019-11-15 10:18
[原创] 为什么你写的游戏剧情如此平淡? 试着用“矛盾点”讲个好故事 attach_img 小篱 2019-11-15 02917 小篱 2019-11-15 09:46
[原创] 以《我在大清当皇帝》为例,浅析女性向宫廷题材养成类手游的玩法设计 attach_img 小篱 2019-11-15 05174 小篱 2019-11-15 09:40
[分享] 什么样的游戏玩法才有趣? 从《织梦岛》之梦说起 attach_img 小篱 2019-11-15 03309 小篱 2019-11-15 09:26
[讨论] 基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从 attach_img 小篱 2019-11-14 02162 小篱 2019-11-14 11:39
[转载] 天外风景——黑曜石的变与不变 attach_img 小篱 2019-11-14 02072 小篱 2019-11-14 11:21
[转载] Meta游戏:我们的人生只是上帝的游戏 attach_img 小篱 2019-11-14 02165 小篱 2019-11-14 11:06
[原创] 建筑师解构游戏关卡——模拟游戏地图的探讨 attach_img 小篱 2019-11-14 04000 小篱 2019-11-14 09:26
[转载] 游戏是如何告诉"你快要死了”? attach_img 小篱 2019-11-13 02869 小篱 2019-11-13 11:06
[分享] 除了让你爆肝之外,成就系统还有何用? attach_img 小篱 2019-11-13 03244 小篱 2019-11-13 10:19
[原创] 如何强化游戏打击感?——给予符合玩家预期的暴力 attach_img 小篱 2019-11-13 03733 小篱 2019-11-13 09:38
[教程] 如何入数值策划的门! digest  ...23456..20 上海数值活着 2011-8-11 195417059 citalopram 2019-11-12 12:19
[转载] 漫谈Roguelike——什么样的游戏才是好玩的肉鸽游戏 attach_img 小篱 2019-11-12 04818 小篱 2019-11-12 10:56
[原创] 用图形让玩家感知世界——浅谈关卡设计中的形状理论 attach_img 小篱 2019-11-12 03193 小篱 2019-11-12 09:28
[转载] 游戏平衡机制探究:动态难度调节的4条秘诀 attach_img 小篱 2019-11-11 04992 小篱 2019-11-11 10:42
[原创] 《暗影之逆焰》:服务型游戏的标杆,09年来最好的《最终幻想》 attach_img 小篱 2019-11-11 02522 小篱 2019-11-11 10:35
[原创] 在游戏设计中引导玩家 剖析2D射击游戏设计中的压缩和漏斗理论 attach_img 小篱 2019-11-11 03339 小篱 2019-11-11 10:14
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-10-7 22:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块