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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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《空洞骑士》为何让人意犹未尽?聊聊碎片化叙事的魅力 attach_img 小篱 2019-12-3 04197 小篱 2019-12-3 09:15
[转载] 设计中的优先级(上) attach_img 小篱 2019-12-2 03277 小篱 2019-12-2 18:27
[转载] 闷声发大财 《率土之滨》是如何做到的? attach_img 小篱 2019-12-2 02175 小篱 2019-12-2 10:25
[分享] 死亡搁浅:一封针对云玩家的挑战书 attach_img 小篱 2019-12-2 02933 小篱 2019-12-2 10:06
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[转载] 相较于同系列作品,《星球大战 绝地:陨落的武士团》独特在哪? attach_img liefeng603 2019-11-29 02525 liefeng603 2019-11-29 11:10
[转载] 功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事 attach_img 小篱 2019-11-29 03061 小篱 2019-11-29 10:36
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[转载] 建筑师解构游戏关卡——以垂直动线探讨射击游戏视野讯息 attach_img 小篱 2019-11-29 03341 小篱 2019-11-29 10:00
[原创] 《鸡你太美2》不止于滑稽搞笑,开发者对新作有更深刻的设计思考 attach_img Chengsoul 2019-11-29 04025 Chengsoul 2019-11-29 09:30
[原创] 当我讨论游戏是否“好玩”时我在说什么? attach_img 小篱 2019-11-29 03982 小篱 2019-11-29 09:26
[求助] 新人写了份口袋妖怪的逆推案,希望能得到专业人士的一点指点 新人帖  ...2 tears010 2019-9-28 127492 zju_sherry 2019-11-29 09:26
[分享] 《死亡搁浅》:充满说教味道的完美跑商游戏 attach_img 小篱 2019-11-28 02567 小篱 2019-11-28 11:23
《死亡搁浅》采用的异步联机玩法,几个世纪前就在造福玩家 attach_img liefeng603 2019-11-28 02677 liefeng603 2019-11-28 10:14
[转载] 如何为平台游戏设计关卡? attach_img liefeng603 2019-11-28 04132 liefeng603 2019-11-28 09:48
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创造令人惊叹的游戏关卡——从构图开始 attach_img 小篱 2019-11-27 03473 小篱 2019-11-27 09:52
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