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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法 attach_img Chengsoul 2019-12-6 03080 Chengsoul 2019-12-6 11:17
游戏基础知识——遗迹场景的设计特点 attach_img Chengsoul 2019-12-6 03166 Chengsoul 2019-12-6 11:00
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游戏中创造“惊喜感”和“失落感”的原理及解说 attach_img [来自: 法师的蓝色疯狂岛] liefeng603 2019-11-25 1126188 didinger 2019-12-5 22:16
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[讨论] 游戏设计-抽奖模型探讨 新人帖 火箭鸡 2019-12-5 02134 火箭鸡 2019-12-5 16:40
[转载] 游戏性与文化的碰撞 实际上是《太阁立志传5》的人文野望 attach_img 小篱 2019-12-5 03318 小篱 2019-12-5 13:28
[转载] 游戏化三部曲:核心模型、辅助模型和成长模型 attach_img 小篱 2019-12-5 04088 小篱 2019-12-5 11:36
[转载] “融合玩法”持续辉煌,SayGames发行了一款多元素融合游戏 attach_img 小篱 2019-12-5 03823 小篱 2019-12-5 11:08
[转载] 试着跳一下?讲讲游戏中的“跳跃” attach_img 小篱 2019-12-5 03623 小篱 2019-12-5 10:58
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[转载] 解谜游戏的质变——meta与自指 attach_img 小篱 2019-12-4 03124 小篱 2019-12-4 10:24
设计中的优先级(下) attach_img 小篱 2019-12-4 02591 小篱 2019-12-4 10:09
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