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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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《Indivisible》:这款扳机社参与作画的独立作品,却有一颗复古的核心 attach_img Chengsoul 2019-10-24 02123 Chengsoul 2019-10-24 14:36
宝可梦开发商做了个没杂兵战的 RPG,来看看《小镇英雄》实际表现如何 attach_img Chengsoul 2019-10-24 03403 Chengsoul 2019-10-24 11:23
[转载] 游戏玩家的经典心理模型:个性与游戏风格的统一模型 attach_img 小篱 2019-1-15 29789 第二世界 2019-10-24 10:31
[原创] 如何制作一款Galgame(三):《魔法使之夜》的“演出魔法” attach_img liefeng603 2019-10-24 03764 liefeng603 2019-10-24 09:52
引入角色行为模式节点和Roguelike权重池,《弓箭传说》或许能做的更好 attach_img liefeng603 2019-10-24 14375 liefeng603 2019-10-24 09:41
从程序员角度看LOL对DOTA的各种简化 新人帖 BSKY 2019-10-19 42048 我的儿子叫大胖 2019-10-23 09:22
艺术、游戏、生命,统一于复杂性、涌现 a3216549875 2019-10-22 21447 a3216549875 2019-10-22 16:41
[转载] 聊聊只狼(sekiro)中的场景设计规划 attach_img 小篱 2019-10-22 07985 小篱 2019-10-22 11:28
[分享] 建筑师解构游戏关卡——以等角视图探讨《Block’hood》 attach_img 小篱 2019-10-22 04900 小篱 2019-10-22 09:33
[转载] 如何准确评估自己的游戏? 试着用这套方法量化分析游戏深度和上手性 attach_img 小篱 2019-10-22 04142 小篱 2019-10-22 09:22
[求助] 游戏剧情文案发包,寻求合作 悦世界 2019-10-21 02110 悦世界 2019-10-21 17:51
从什么时候开始,玩家成了游戏里的“工具人”? attach_img 小篱 2019-10-21 04676 小篱 2019-10-21 13:39
《骷髅骑士:重制版》如何实现经典原作的初衷? attach_img liefeng603 2019-10-21 02100 liefeng603 2019-10-21 13:23
[原创] 海内外叫座又叫好,《弓箭传说》究竟有何魅力? attach_img 小篱 2019-9-20 38631 7107876 2019-10-21 12:55
游戏设计的三大原则 attach_img 小篱 2019-10-16 15770 7107876 2019-10-21 12:53
[转载] 二次元大R玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们 attach_img liefeng603 2019-9-2 45368 7107876 2019-10-21 12:50
[转载] 付费模式“进化史”——中国游戏的“氪金”之路 attach_img 小篱 2019-10-12 18085 7107876 2019-10-21 12:45
[转载] Voodoo柏林总经理亲述:他们是如何设计出爆款超休闲游戏的? attach_img 小篱 2019-10-21 04430 小篱 2019-10-21 12:40
[分享] 为什么游戏里要拣回尸体? attach_img 小篱 2019-10-9 55743 7107876 2019-10-21 12:18
电子棋盘(二)——战棋地形的多样性 attach_img 小篱 2019-10-18 04308 小篱 2019-10-18 11:49
[转载] 理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角 attach_img 小篱 2019-10-18 03435 小篱 2019-10-18 11:27
[原创] 入了数值策划门之后----两份EXCEL文档 attachment  ...2 GG_not_sure 2015-5-30 1617351 hejintao509 2019-10-17 20:37
[转载] 只有游戏够润滑,玩家才玩得爽 attach_img 小篱 2019-10-17 03759 小篱 2019-10-17 10:18
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建筑师解构游戏关卡——等角视图的探讨 attach_img 小篱 2019-10-17 03473 小篱 2019-10-17 09:36
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