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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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再换一种角度来看游戏,来看死亡搁浅 attach_img 小篱 2019-12-3 02264 小篱 2019-12-3 10:20
[转载] 《宝可梦 剑/盾》:一次天平的摇摆,一场梦的破碎 attach_img 小篱 2019-12-3 03277 小篱 2019-12-3 10:10
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[讨论] 谈及不能开发续作的好游戏---风云天下会 attach_img mengguobin2 2019-11-29 62493 mengguobin2 2019-11-30 15:53
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[转载] 相较于同系列作品,《星球大战 绝地:陨落的武士团》独特在哪? attach_img liefeng603 2019-11-29 02594 liefeng603 2019-11-29 11:10
[转载] 功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事 attach_img 小篱 2019-11-29 03128 小篱 2019-11-29 10:36
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[原创] 关于游戏化的四个驱动力——市场、品质、耐玩、社交 attach_img 小篱 2019-11-29 03689 小篱 2019-11-29 10:08
[转载] 建筑师解构游戏关卡——以垂直动线探讨射击游戏视野讯息 attach_img 小篱 2019-11-29 03417 小篱 2019-11-29 10:00
[原创] 《鸡你太美2》不止于滑稽搞笑,开发者对新作有更深刻的设计思考 attach_img Chengsoul 2019-11-29 04095 Chengsoul 2019-11-29 09:30
[原创] 当我讨论游戏是否“好玩”时我在说什么? attach_img 小篱 2019-11-29 04055 小篱 2019-11-29 09:26
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[分享] 《死亡搁浅》:充满说教味道的完美跑商游戏 attach_img 小篱 2019-11-28 02628 小篱 2019-11-28 11:23
《死亡搁浅》采用的异步联机玩法,几个世纪前就在造福玩家 attach_img liefeng603 2019-11-28 02734 liefeng603 2019-11-28 10:14
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