游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (167) |订阅

游戏策划 今日: 2 |主题: 26938|排名: 7 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[原创] 动作冒险游戏关卡设计:第三部分 digest sea_bug 2011-9-25 911764 hejintao509 2019-10-30 16:47
[转载] 《Heaven's vault(天堂之穹)》:在游戏程序之外创造非线性叙事的新维度 attach_img 小篱 2019-10-30 02928 小篱 2019-10-30 11:36
[转载] 一场事关身世、心智、阴谋的杀戮之旅:品评《武士刀“零”》 attach_img 小篱 2019-10-30 02512 小篱 2019-10-30 11:02
[转载] 《渎神》的难度机制设计:折磨玩家是唯一的中心思想 attach_img 小篱 2019-10-30 02792 小篱 2019-10-30 10:05
不靠流量靠玩法的率土like,这款游戏值得SLG同行学习! attach_img 小篱 2019-10-30 03741 小篱 2019-10-30 09:12
[转载] 从多维度塑造角色,让游戏角色“活”起来 attach_img liefeng603 2019-10-29 13714 zaijian3371 2019-10-29 15:19
独立游戏如何开展市场调查和数据分析 attach_img Chengsoul 2019-10-29 04827 Chengsoul 2019-10-29 13:39
“20%暴击”!为什么在游戏里的各种增益总需要一个百分比? attach_img Chengsoul 2019-10-29 03941 Chengsoul 2019-10-29 10:43
[转载] 如何设计一只人人都爱的“捣蛋鹅”? attach_img liefeng603 2019-10-29 02574 liefeng603 2019-10-29 10:21
[原创] 《上古卷轴5:天际》设计师分享支线任务设计秘笈——迭代式任务设计法 attach_img liefeng603 2019-10-29 03065 liefeng603 2019-10-29 09:29
[原创] 拒绝卡组堆砌 向《杀戮尖塔》学卡牌设计 attach_img liefeng603 2019-10-29 03638 liefeng603 2019-10-29 09:24
[转载] 不会设计选择题的电影,不是好游戏 attach_img liefeng603 2019-10-28 02251 liefeng603 2019-10-28 10:41
塞尔达织梦岛是如何设计迷宫的 attach_img Chengsoul 2019-10-25 15069 czy3434 2019-10-28 10:17
[讨论] 竞技游戏的水平分层问题 a3216549875 2019-10-28 01441 a3216549875 2019-10-28 10:03
两月收入过亿,《荒野乱斗》的吸金秘笈:极致精简与技巧深度的平衡 attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 小篱 2019-10-28 0245353 小篱 2019-10-28 09:07
[求助] 数值策划面试 面试官到底想要听什么??? aabb610663 2017-9-4 77138 酷游娱乐 2019-10-25 17:19
《巫师3》的剧情是怎样写出来的? attach_img Chengsoul 2019-10-25 13454 lingdan 2019-10-25 15:23
《食物语》交互迭代思路:“她”时代下的情感化设计 attach_img Chengsoul 2019-10-25 04958 Chengsoul 2019-10-25 09:34
《Indivisible》:这款扳机社参与作画的独立作品,却有一颗复古的核心 attach_img Chengsoul 2019-10-24 01888 Chengsoul 2019-10-24 14:36
宝可梦开发商做了个没杂兵战的 RPG,来看看《小镇英雄》实际表现如何 attach_img Chengsoul 2019-10-24 03094 Chengsoul 2019-10-24 11:23
[转载] 游戏玩家的经典心理模型:个性与游戏风格的统一模型 attach_img 小篱 2019-1-15 28977 第二世界 2019-10-24 10:31
[原创] 如何制作一款Galgame(三):《魔法使之夜》的“演出魔法” attach_img liefeng603 2019-10-24 03387 liefeng603 2019-10-24 09:52
引入角色行为模式节点和Roguelike权重池,《弓箭传说》或许能做的更好 attach_img liefeng603 2019-10-24 13997 liefeng603 2019-10-24 09:41
从程序员角度看LOL对DOTA的各种简化 新人帖 BSKY 2019-10-19 41802 我的儿子叫大胖 2019-10-23 09:22
艺术、游戏、生命,统一于复杂性、涌现 a3216549875 2019-10-22 21265 a3216549875 2019-10-22 16:41
[转载] 聊聊只狼(sekiro)中的场景设计规划 attach_img 小篱 2019-10-22 07548 小篱 2019-10-22 11:28
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 22:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块