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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[原创] Battle Pass:既想压榨你的钱包,更想挤占你的时间 attach_img liefeng603 2019-7-26 04552 liefeng603 2019-7-26 10:12
塑造“用户感”以《超级马里奥》为例谈行动理论与游戏体验设计 attach_img 小篱 2019-7-26 02295 小篱 2019-7-26 09:17
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Galgame演出手法(二):影视化演出手法-画面构成 attach_img 小篱 2019-7-25 06985 小篱 2019-7-25 11:36
如何开发一款“克苏鲁”桌游? 创造你的“角色” attach_img 小篱 2019-7-25 03613 小篱 2019-7-25 11:01
[转载] 《王者荣耀》微社区体验设计探索 attach_img 小篱 2019-7-25 04018 小篱 2019-7-25 10:01
来自《超级马里奥制造2》的官方教学——16个关卡设计技巧 attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 小篱 2019-7-25 0255040 小篱 2019-7-25 09:35
[原创] 老虎机的概率设置以及RTV(回收率) attach_img  ...23 wuye 2015-4-13 2246304 kfwht000 2019-7-24 17:18
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[转载] 五十岚孝司:开发者设计的 BOSS,必须亲自用小刀无伤打过! attach_img 小篱 2019-7-24 04004 小篱 2019-7-24 13:47
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卡牌游戏中的随机性(下):使用标志性元素 attach_img 小篱 2019-7-23 03089 小篱 2019-7-23 13:41
[转载] 这套腾讯、网易都在用的付费模式,有着怎样的设计原理? attach_img 小篱 2019-7-23 04098 小篱 2019-7-23 11:22
Galgame演出手法(一):传统定式的局限与未来 attach_img 小篱 2019-7-23 07942 小篱 2019-7-23 11:10
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