游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (173) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 27062|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[原创] 熬夜通关十几款“开罗游戏”,为什么我就是停不下来 attach_img 小篱 2019-8-30 03749 小篱 2019-8-30 09:26
[转载] 《北境 Northgard》:这并不是RTS attach_img 小篱 2019-8-29 03790 小篱 2019-8-29 14:10
[转载] 游戏美学——洛奇的武器系统设计 attach_img 小篱 2019-8-29 04433 小篱 2019-8-29 11:47
GDC2019:去年TGA最佳手游《Florence》是如何设计出来的? attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 小篱 2019-8-29 0244247 小篱 2019-8-29 10:36
[原创] “吃鸡”还能这么玩! 中世纪冷兵器之战:骑马与砍杀 attach_img 小篱 2019-8-29 02650 小篱 2019-8-29 09:16
[原创] 11111111 2478855013 2019-8-17 72308 ji654 2019-8-28 17:53
[求助] 【英雄联盟&王者荣耀】电刀的附带效果该如何计算秒伤? 新人帖 羞男乔伊斯 2019-8-28 01815 羞男乔伊斯 2019-8-28 15:13
如何玩好 GameJam — 设计篇 attach_img 小篱 2019-8-28 04458 小篱 2019-8-28 14:19
[原创] 如何制作一款Galgame(二):galgame分幕,分镜创作和演出制作 attach_img 小篱 2019-8-28 06244 小篱 2019-8-28 09:20
为什么随机性会让玩家不爽?揭开随机性背后的“难言之隐” attach_img [来自: 猴叔的花果山] 小篱 2019-8-21 1257428 Emberwind 2019-8-27 20:34
[转载] 以建筑学方法设计游戏关卡:关卡设计目标的创造游戏体验 attach_img 小篱 2019-8-27 04104 小篱 2019-8-27 11:34
[转载] 《逆转裁判1》关卡设计:你的选择是无效的 attach_img 小篱 2019-8-27 04193 小篱 2019-8-27 11:19
[转载] 一款“行走模拟器” 如何教会玩家“be a man”? attach_img 小篱 2019-8-27 02653 小篱 2019-8-27 10:49
[转载] 暗黑+仙侠+动作冒险,这款游戏是如何将它们融合的? attach_img 小篱 2019-8-27 03077 小篱 2019-8-27 10:24
[原创] “这个玩法不够casual,有些硬核!” 那么,如何衡量玩法的休闲程度? attach_img 小篱 2019-8-27 02975 小篱 2019-8-27 09:30
探讨互动视频&多结局游戏何去何从? attach_img Chengsoul 2019-8-27 02561 Chengsoul 2019-8-27 08:53
[转载] 日本玩家为什么不喜欢PVP游戏? attach_img 小篱 2019-8-26 04304 小篱 2019-8-26 10:34
[转载] 《神秘海域》Amy Hennig:3A游戏处于讲故事的“十字路口” attach_img 小篱 2019-8-26 02340 小篱 2019-8-26 09:43
[分享] FPS 关卡设计中,如何造“门”竟然这么重要? attach_img 小篱 2019-8-26 03817 小篱 2019-8-26 09:28
堕落与背叛:暴雪曾经辉煌的叙事主题 attach_img [来自: MANIAHERO] 小篱 2019-4-10 4259607 herosone 2019-8-25 16:28
[原创] 文章:有哪些单机游戏续作,你追着追着就不想追了 mengguobin2 2019-8-25 01333 mengguobin2 2019-8-25 11:56
[转载] 从《云顶之弈》探讨竞技游戏中的随机因素 attach_img 小篱 2019-8-23 04558 小篱 2019-8-23 13:55
[分享] 《动物餐厅》汤庭泉:如何优雅的实现游戏调优 attach_img 小篱 2019-8-23 06759 小篱 2019-8-23 13:47
《荒野日记》:感受一次生命的维达,谱写一曲末日的狂欢 attach_img 小篱 2019-8-23 01825 小篱 2019-8-23 13:25
《全面战争:三国》DLC《八王之乱》:以历史游戏的标准来说还不够好 attach_img 小篱 2019-8-23 02773 小篱 2019-8-23 11:04
[转载] 平衡 —《Pentagram》开发过程以及设计总结反思 attach_img 小篱 2019-8-23 02195 小篱 2019-8-23 10:33
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-3-14 20:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块