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游戏策划 今日: 0|主题: 26938|排名: 1 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
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如何给玩家“有意义的选择”? “选项”设计的3条原则 attach_img [来自: 猴叔的花果山] 小篱 2019-8-1 0248671 小篱 2019-8-1 09:27
[讨论] 游戏策划的剧本式改革 heatlevel  ...234 apm43 2018-5-3 3418814 NoYue 2019-7-31 18:29
[讨论] 玩家认知游戏的方式 新人帖 7483848748 2019-7-29 81849 我是来造谣的 2019-7-31 17:03
[原创] 不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈 attach_img 游塔极光 2019-7-31 04926 游塔极光 2019-7-31 16:38
[转载] 万智牌规则设计:法术与瞬间 attach_img 小篱 2019-7-31 04215 小篱 2019-7-31 14:11
[讨论] 诸位认为,Roguelike玩法是否有成为市场主流的潜质? 新人帖 快快快点击 2019-7-23 3163668 newcod 2019-7-31 14:07
[转载] 浮现式叙事:为何游戏中呈现的故事有时会具备别样的魅力 attach_img 小篱 2019-7-31 04800 小篱 2019-7-31 13:30
从《黑暗之魂1》的地图设计一览魂系游戏的创造之美(下) attach_img 小篱 2019-7-31 08433 小篱 2019-7-31 11:03
[原创] 从《黑暗之魂1》的地图设计一览魂系游戏的创造之美(中) attach_img 小篱 2019-7-31 012456 小篱 2019-7-31 10:41
[原创] 从《黑暗之魂1》的地图设计一览魂系游戏的创造之美(上) attach_img 小篱 2019-7-31 011179 小篱 2019-7-31 10:30
[原创] 如何鉴别“伪二次元”?二次元游戏和它的玩家们 attach_img 小篱 2019-7-31 04718 小篱 2019-7-31 09:28
[转载] 横板卷轴模式下的多人团战竞技? 这款腾讯专家看好的游戏是这样做的 attach_img 小篱 2019-7-30 03067 小篱 2019-7-30 14:26
[转载] 优秀设计的十大准则(下) attach_img 小篱 2019-7-30 02412 小篱 2019-7-30 11:54
[转载] 游戏的规则真的是封闭的吗?说说游戏中的“魔法圈”概念是如何施展“魔法”的 attach_img 小篱 2019-7-30 04440 小篱 2019-7-30 11:19
[转载] 移动游戏开发十诫!第一个雏型就要搞定的事 attach_img 小篱 2019-7-30 02577 小篱 2019-7-30 10:53
来自《茶杯头》的Boss设计标准教学:第一章Boss分析 attach_img 小篱 2019-7-30 05755 小篱 2019-7-30 09:29
[转载] 浅谈游戏付费设计——从暴雪游戏说开去 attach_img 小篱 2019-7-29 03641 小篱 2019-7-29 14:15
[转载] 任天堂游戏设计理念是什么? 从《奇诺比奥队长》谈起 attach_img 小篱 2019-7-29 03537 小篱 2019-7-29 13:26
[转载] 以三大 RPG 特性为支点,撬动《精灵宝可梦:剑/盾》的游戏小宇宙 attach_img 小篱 2019-7-29 02478 小篱 2019-7-29 11:43
[分享] 梦幻西游公式搜集 attach_img liefeng603 2019-7-29 04584 liefeng603 2019-7-29 11:33
[转载] 优秀设计的十大准则(上) attach_img 小篱 2019-7-29 03042 小篱 2019-7-29 11:24
从《战神》到《哪吒》,看东西方神话的特点和差异 attach_img 小篱 2019-7-29 03851 小篱 2019-7-29 09:32
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[分享] 自走棋(刀塔游廊)英雄数据表 新人帖 卖个萌啾啾 2019-7-26 02119 卖个萌啾啾 2019-7-26 16:19
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